也許我們已經熟悉了最近版本的上單節奏,不再是總決賽上單carry的劍姬和諾手版本!
現在更多的上單還是希望自己變得更加肉,手中的控制更多,控制能力夠足!這樣在團戰時候不禁能夠吸收足夠的傷害,也能對對面的陣型造成不錯的殺傷和攪局能力!
這也就是泰坦和波比在這個版本大熱的原因,當然還有加強的以後的大樹。不過在每個版本都會有一個特立獨行的英雄,在這個版本中就輪到了時光小子-艾克!
半肉艾克如今成為了,在上單位置上能夠懲治肉坦英雄並且有充足攪局能力的最優保證!
坦克還是AP?上單艾克的新抉擇!
艾克的數據還沒有被真正削弱過,事實上,在第6賽季他已經被加強了兩次。那麼為什麼他不像從前那樣作為刺客了呢?簡單地說,這種玩法已經沒有了優勢。
目前,職業比賽中的中路被清線型法師所統治,他們長距離的poke和優秀的逼塔能力讓其他中單顧此失彼,像阿茲爾、庫奇和韋魯斯這樣的英雄正在大行其 道。而艾克可以對抗上述英雄的清線手段也只有他的Q,其他技能風險實在太大,很容易被抓住一波帶走,因為版本強勢英雄的控制過多,像茂凱、波比、麗桑卓和 阿利斯塔這樣的英雄可以輕鬆將他控到死。
為什麼他作為坦克很強勢?突然之間,作為坦克存在時,艾克所有的短距離技能都可以使用了。不過關於他作為坦克的理由,還有更多。
1、冰拳和不滅之握這也是版本強勢坦克崛起的原因。不滅之握讓艾克在線上能夠得到充足的續航,儘早做出冰拳也讓他的技能有了更多選擇。冷卻時間的縮短讓 艾克更具機動性,也非常有利於冰拳被動的觸發。Q和E在滿級時只有7秒冷卻,再加上-CD,他可以高頻率地觸發減速效果。
2、短CD、 高基礎傷害的技能艾克的傷害數字本身就不錯,他的AP加成對於除了被動和大招之外的技能來說占比並不高,而講道理地說,你不會把被動和大招作為主要輸出技 能吧。Q和E都有相對較高的基礎傷害數字,而-CD讓艾克可以經常使用它們。這些技能最近還被buff了冷卻時間。W技能也會給艾克的普通攻擊帶來額外傷 害,當目標生命值低於30%時,他會造成5%已損失生命值的額外魔法傷害。
3、功能性仍在沒有AP裝備並不意味著艾克失去了團控的功能,他的被動和Q依舊可以減速,W依舊是護盾和區域性暈眩。
新版上單艾克-天賦符文選擇!
天賦方面關鍵點還是不滅之握的選擇!
右側天賦點出生命加成和CD減少15%這兩個關鍵天賦,其他會根據局勢和對線英雄進行適當程度的變化。不過基本的天賦樹點去方式不會有太大的變化!
符文
紅色9x攻速,藍色9x成長魔抗,黃色9x成長生命值,精華3x法強。
紅色和大精華基本固定,而黃色和藍色可以根據對線情況更改。藍色帶6個成長-CD也是不錯的選擇,這樣再加上冰拳和振奮恰好能滿足40%。
加點方式:
出裝
出門裝:腐敗藥水/多蘭戒+生命藥水
核心裝備:冰拳+振奮,看情況出陽炎,鞋子選擇三速鞋或水銀鞋
其他裝備:偏進攻的深淵/中婭,偏防禦的狂徒/女妖/蘭頓/傳送門/亡者板甲,都可以視情況而定
打法小Tips:
1.腐敗藥水上線的艾克,在賴線和續航能力上都是絕對的一流!看對線英雄是否強勢絕對你的前期節奏,是殺還是穩定補刀。不過講道理比艾克線上能力強的還真沒幾個!
2.你的所有技能都是可進可退的,其實艾克 避免被gank的方式有很多,不管是大招還是E技能都算的上是神級技能。
3.Q的釋放位置儘可能的避免小兵對你Q技能放大效果的提前出發。如果Q到英雄對面會賊難受。
4.被動三環的效果和W的被動效果,加持的額外魔法傷害相當可觀,如果你在付出代價不太高的情況下,儘量的去觸發三環吧。
5.大招不是徹底恢復到4秒前的狀態(而且大招有一個瞬間的免疫效果,相信不少玩家都忽略了這個效果。)
R技能介紹:
讓 艾克免疫傷害且無法被選取,並且將他傳送回4秒前所在的地方。艾克會治療自己,治療量相當於100/150/200+最近四秒里所承受傷害的20% (+0.06667*法術強度%),並在完成傳送後對附近的所有敵人造成200/350/500(+1.3*法術強度)魔法傷害。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1013492
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