設計師解釋插畫更新、重傷效果將會回調、雷茲將整個砍掉重製!

楔伊霜| 2016-04-09| 檢舉

Meddler談重傷效果

在論壇上有玩家詢問關於降低治療的重傷效果的問題,Meddler表示他們正在考慮回調重傷效果:

現在我們正在考慮是否在賽季中期將重傷調整為過去只影響自我的治療效果。我們最初的設想是讓那些以極限治療輸出為主的英雄的治療能力更加穩定,這樣他們就更容易被平衡。然而這並沒有如我們預想中的一樣順利。因此我們覺得測試一下將重傷效果改為影響所有的治療,對那些治療其他目標過強的英雄有一定的可控能力。

他繼續說道:

將重傷效果作為一種制約手段依然是我們所感興趣的。總體來說,當某個英雄表現特別出色的時候你總有具體的辦法來提升的表現。比如面對一個近戰攻擊者,冰霜之心就非常具有價值,而女妖面紗用來對付布里茨或者安妮這種以控制為主的英雄就很有效。坩堝則用來對付莫甘娜或者艾希會很棒,等等。重傷效果就是用來針對這種提升自己和隊友能力的英雄(比如如果改為對所有治療生效,那麼獲得索拉卡治療的蒙多就不會難以被殺死了)。

插畫的統一與更新

接下來Ququroon談到了最近的插畫改動,包括更多有關全局插畫更新統一項目的相關內容:

大家好,讓我們聊聊插畫吧。

很多玩家已經注意到了,在最近的兩個版本中很多的插畫進行了改動,未來可能會有更多。我們並沒有很好地向大家解釋為什麼進行這樣的改動,所以讓我們花點時間來談談這個問題。

首先讓我們說說最近我們說的很多的一個話題——均等,也就是完全對等的狀態。我們一般都會用這個詞來描述符合遊戲插畫的一個潮流,儘管這也與不同伺服器間的對等有關。基本上我們希望英雄的資源內部存在不錯的均等狀態,可以在中游存在一定的搖擺幅度。注意這是我們最近非常關注的內容。

說了這麼多,我要解釋一下各位所看到的改動。

常規的插畫更新:過去,我們並沒有在英雄更新的時候要求對所有的皮膚插畫進行應有的更新——這導致了插畫和其在遊戲中表現出來的內容有顯著的差別。團隊感覺這是不可接受的,最近找到了辦法防止這個問題再次發生。

遺留的插畫更新:這是我們追溯過往解決之前在英雄更新的時候沒有一起更新的插畫問題。我們目前有特朗德爾,奈德麗以及崔絲塔娜大概有八九成的插畫已經完成了。

全局插畫更新統一:在兩個版本內的一次改動將所有地區的英雄聯盟插畫資源統一。直到最近,不同地區間的資源非常不統一,也就是說中國的玩家可能會和西歐伺服器的玩家所見到的內容差距很大。

這次的同統一我們有2個主要目標:

*統一代表所有角色的資源以達成全局插畫均等的目的。一個英雄聯盟的英雄不應該因為你所在的區域而產生變化。所有的玩家應該同樣獲得穩定高質量的插畫。

*修復一些內部的開發問題。為了讓我們的工作更有效率,我們通常會分析地區的冗餘問題以避免出現麻煩。每當我們製作新的插畫,通常會有難以預計的工作決定某個地區是否獲得這個插畫,還是他們自己製作一個版本。這導致了很多問題比如騰訊的版本會推遲一周更新,這對於當地的玩家是不公平的,對於該區域的電競也有著潛移默化的作用。

讓我們明確幾個問題——很多這些資源都不是永久性的,而且沒有達到我們的標準。我們不得不對很多插畫進行二選一——即便它們都不是太好。我們的決定取決於一些因素,比如:

*風格的質量——這個插畫與現代英雄聯盟的風格是否符合?目前不同的插畫存在著很多不同的風格。當對於這些風格迥異的插畫進行選擇的時候,我們會選擇那些質量更高的插畫。

*姿態——這個英雄的姿態有多迷人?我們喜歡插畫中的角色具有動態感,而不是「擺拍」。

*整體的適合度——對我們來說,讓所有玩家都去玩英雄聯盟是個大事。增加評級可能導致很多地區的玩家無法進行遊戲。是的,這也意味著我們要為某些地區移除像菸草這樣的東西(比如俄羅斯和土耳其)。這還意味著我們需要避免過度的血腥或者有性暗示的英雄。這並不是我們只為騰訊而作的——所有地區的所有玩家都在其中。

*表達出這個角色——這個插畫能夠多準確地描述出角色的外觀和個性,無論是遊戲內外?

當我們做出決定後,我們會進行統一或者在需要的情況下進行小改。

我們會繼續更新這些插畫以符合我們的質量標準,優先那些質量有瑕疵,風格適合或者不準確的插畫。

額外插畫更新:特別更新計劃,通常是因為有需要。在我們這次將要更新的插畫中,我們有一部分的插畫是由於心血來潮,但是並沒有全部完成。我們明天會在測試服中推出第一批,這是我們在目前全局更新當中所不滿意的插畫。這些插畫與全局更新不同,我們對質量相當的滿意,所以這些插畫差不多是最終版了。

設計師英雄更新——瑞茲,掘墓以及其他英雄

在一個詢問2016年塔里克和慎更新完成後計劃的帖子中,Reav3表示:

目前的計劃是這樣的,更新瑞茲、掘墓者和另一個英雄。這是非常大的一個目標,但依然是可以完成的。

關於瑞茲更新的規模,Reav3解釋說:

這會是一個玩法與外觀的更新,所以會有全新的模型,語音,動作和玩法。類似於之前崔絲塔娜和普朗克所做的更新,而不是塔里克波比那樣的更新。

沒錯,我們去年更新過他的玩法,但是並沒有真正地達到我們的預期。當我們進行完整玩法和外觀更新的時候,可以做得更深入一些。

至於這次更新瑞茲的目標,他說:

目標是為了讓他不那麼要求操作,但是我們依然希望為他的技能增加很多深度。類似於新版的塔里克,不需要太多的操作但是要弄清楚何時何地去使用技能需要一定的技巧。實際上負責塔里克的設計師正在製作瑞茲的更新。

當被問到伊芙琳是否在更新計劃中時:

沒錯,伊芙琳是我們明年完整更新優先級很高的一個英雄。

至於阿卡麗的外觀,Reav3回覆說:

阿卡麗已經在我們的計劃當中,只不過目前相比其他英雄優先度不是特別高。

他繼續說道:

我認為當我們對刺客類英雄進行更新的時候,阿卡麗和泰隆都是主要的候選者。一個英雄可以進行外觀和玩法更新不意味著他們不能在此期間進行刺客類的更新。比如這次法師英雄更新中斯維因將進行小幅的改動,沒有美工的變化。斯維因在我們的重做名單中比阿卡麗還優先,但是目前在法師英雄更新之際投入對他投入太多感覺並不值得。

至於是否在在法師英雄更新後計劃對刺客英雄進行更新,他回覆說:

我們會為季前賽再做一類英雄更新。不過我們還沒決定是哪類英雄。應該會在刺客,突進英雄和坦克英雄中選擇。所以有可能今年會對刺客英雄進行更新。

Reav3還簡單地提到在奈德麗,崔絲塔娜以及特朗德爾後賽恩會是下一個獲得全新插畫的英雄:

奈德麗/崔絲塔娜/特朗德爾後的會是賽恩。可能有需要一點時間,因為我們目前所做的更新,比如瑞茲有很多的皮膚。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1012756

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