【試玩】《秘境探險 4:盜賊末路》搶先體驗 駕車探索壯闊美麗的馬達加斯加平原

Asen| 2016-04-04| 檢舉

Naughty Dog 製作,台灣索尼互動娛樂(SIET)

預定 5 月 10 日在台推出中文版的 PS4 動作冒險遊戲

《秘境探險 4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》,

日前在 SIET 總部舉辦了媒體體驗會,

讓台灣媒體搶先試玩遊戲中盤的部分內容,體驗這次首度導入的自由駕車探險玩法。

《秘境探險 4:盜賊末路》是暢銷動作冒險遊戲《秘境探險》系列 PS4 最新作,

故事敘述已經退休的尋寶獵人奈森‧德瑞克受情勢所逼重操舊業,

踏上追尋傳奇海盜寶藏背後陰謀的環球冒險。

這場他人生中最偉大的冒險將測試他的體能極限、他的決心,以及他為了摯愛所做出的犧牲。

一如副標題與遊戲介紹所言,這次的《秘境探險 4》將是奈森‧德瑞克傳奇冒險篇章的完結篇,

除了亦師亦友的老搭檔蘇利之外,

原本以為已經不在人世的奈森兄長山姆這次也加入冒險行列。

《秘境探險》系列先前在 PS3 上發跡與成長茁壯,

連續推出 3 代,每代都力求發揮 PS3 主機硬體的能力,

製作團隊 Naughty Dog 也從原本以《袋狼大進擊》、《捷克與達斯特》

等美式卡通風格為人所知的形象,一舉扭轉為 SIE 旗下舉足輕重的 3A 級工作室,

甚至進一步定義了「電影化呈現」的典型,影響了後續不少大作遊戲的表現手法。

這次《秘境探險 4》不但首次登上新世代的 PS4 主機,

歷經數年打造,加上又是替傳奇故事畫下句點的完結篇,其所花費的心血可想而知。

這次開放試玩的內容,是遊戲故事中段的內容,敘述奈森、

山姆與蘇利來到馬達加斯加平原,尋找當年海盜留下的蛛絲馬跡。

相較於前 3 代來說,這次《秘境探險 4》的關卡規模可以說是大幅擴張,

雖然並沒有朝向現下流行的「開放世界」靠攏,

仍舊是線性進行的玩法,不過能探索的範圍相當廣闊,

可以說雖然主線是線性的,但關卡中還包含許多隱藏的支線可以讓玩家細細探索。

以往的《秘境探險》,即便是在同一的地區進行的章節,

仍就會將整個地區拆分成許多不同的關卡,搭配轉場或過場的手法將之銜接再一起。

但這次《秘境探險 4》則是改變了這個流程,不再以頻繁的段落來串接,

而是單一大規模關卡中的細節來鋪陳故事劇情。

透過探索這些隱藏在支線中的細節,

搭配同行夥伴畫龍點睛的提示以及閒聊碎念,

讓玩家逐步了解故事劇情的來龍去脈。

世界聞名的遺跡毀滅者奈森‧德瑞克,只要有他,遺跡都會爆炸!

另外,在《秘境探險 4》中,不同的關卡將會有不同的特色玩法,

例如有些關卡會以垂直方向的攀爬移動為主,有些關卡會以尋找蛛絲馬跡的探索為主,

有些關卡則是以硬底子的槍戰為主等。另外就是這次試玩中體驗到的、

系列首度導入的「駕車探索」。雖然從初代作開始,遊戲就少不了飛車追逐的橋段,

不過以往的駕車都是強制進入的劇情場面,要你開車就開車,

沒得商量,想停車或下車都是辦不到的。但這次的駕車探索則是相對自由的設定,

基本上就是以往步行探索的延伸,

同樣都是「探索」、「解謎」、「過關」3 大要素,

只不過透過車輛提供有別於以往的玩法。

在去年 E3 時公布的飛車追逐橋段,比較接近先前系列作的強制橋段,因為不能下車

以試玩的馬達加斯加關卡為例,因為是廣大的蠻荒原野,

單靠步行本來就不切實際,所以使用四輪傳動吉普車來代步是很理所當然的。

以往系列如果遇上這種狀況,多半會透過過場來直接省略移動的過程,

把玩家送到該去的地方、做該做的事情。

不過這次遊戲把整個流程開放給玩家自己來操作,

看玩家是要走最短的路徑快速過關,還是要到處繞繞收集線索尋找遺落的寶藏。

另外,駕車本身還有獨自的解謎要素,

像是找出讓吉普車順利通行的路徑、運用絞盤克服路況的阻礙等。

話不多說,就讓我們以實際試玩的流程來具體說明這些新增的要素吧!

這段官方錄製的遊玩影片是英文版,但現場體驗的已經是中文化的內容

這次體驗的是位於遊戲中盤的「第 10 章:12 座塔(The Twelve Towers)」,

奈森、山姆與蘇利來到馬達加斯加,尋找海盜遺留的地圖中所記載、

圍繞著火山建立的根據地。為了這趟探險,

奈森大費周章租了一輛有絞盤的吉普車,還被山姆與蘇利揶揄,

不過很快就會發現這是值得的。

首先映入眼簾的,是帶出章節故事的過場演出。值得一提的是,

這次的過場畫面全部都是即時 3D 繪圖所產生,不像以往是事先算好再錄製下來的動畫影片。

透過新一代主機的處理效能,這些過場動畫的品質不但不亞於以往,

甚至還超越以往,而且完全與遊戲情境融合在一起,

不會再出現明明換了造型 / 服裝,過場時卻沒有表現出來的狀況。

不過在過場演出與遊戲進行中,角色的確是會採用不同等級的模型,

遊玩時的模型是比較簡略的,

但只要不刻意拉近看,並不容易察覺。

這次的過場演出都是即時 3D 繪圖構成

環境部分的表現同樣有相當顯著的提升,讓人為之耳目一新。

前 3 代雖然一代比一代表現好,但畢竟都是在同一個硬體平台上製作,

畫質的提升並不像表現手法的進步那樣顯著。這次轉換平台首度登上 PS4,

畫質部分獲得極大的提升。當玩家駕車高速馳騁在荒原上,

路邊的一草一木都鉅細靡遺地呈現出來,

不因為只是一閃而逝的背景而有所馬虎。另外像是車輛行駛過路面的胎痕、

積水造成的泥濘噴濺等細節,都沒有忽略。在關卡的呈現上,可說是兼具了「細緻」與「廣闊」。

這次還特別強調野生動物的表現,

路上不時可以見到馬達加斯加特有的狐猴,還有大群的飛鳥。

駕車部分的操作相當單純,畢竟這只是款動作冒險遊戲而不是競速賽車遊戲。

基本操作包括以右類比搖桿控制方向,

R2 鈕油門,L2 鈕煞車 / 倒車,□鈕手煞車,△鈕下車 / 上車,

特定場合可以走到車頭按△鈕取下絞盤的掛鉤與纜繩來使用。

因為吉普車不像奈森那樣能到處攀爬(廢話),

所以找出能讓吉普車通行的路徑是這趟探索的第一要務,

主要的障礙是地形的落差,之外則是濕滑的泥濘斜坡。克服手段主要是繞路,

有時候可以從先行者的胎痕得知路徑。

部分無路可繞的地方,就是絞盤發揮作用之處,

奈森可以下車拉著纜繩固定在高處,利用絞盤將吉普車拉上斜坡。

雖然可以直衝目的地,不過沿路上其實有不少海盜遺留下來的蛛絲馬跡,

像是哨點遺跡、隱藏在瀑布後面的神秘洞窟等,

都藏有可供收集的寶藏以及可供參考的文獻。另外,

這次的解謎還加入另一個關鍵道具「勾索」,

相信之前玩過多人模式測試的玩家應該都體驗過勾索的用處,

不過勾索不只是讓奈森擺盪移動,還可以勾住高處的東西將之拉下,這次的體驗中就有用這招來解謎。

在欣賞完沿途風光之後,

一行人隨即遭遇到另一批奪寶勢力的傭兵捷足先登。

因為這批人佔住唯一能往前通行的道路,沒辦法直接飛車闖關,

所以奈森只好下車想辦法 處理 掉這批阻礙。

這邊就是海盜遺留下來的其中一座瞭望塔,被其它奪寶勢力捷足先登了

《秘境探險 4》的戰鬥系統基本上承襲前幾代,

相信有玩過的玩家一定不會陌生。

此外還加入幾個關鍵新要素。首先就是多人模式中已經展現過的「勾索」,

讓奈森可以擺盪越過較大的間隙,還可以從空中躍下襲擊敵人。

潛行的部分增加了被稱為「潛行計時器」的系統,

會透過顏色來顯示敵人目前的警戒狀態,當玩家的行蹤被敵人查覺時,

敵人身上會出現黃色的標示,代表敵人察覺到自己的行蹤,

但還沒有出聲示警,此時只要立刻隱藏行蹤或是快速把敵人制伏,

就不至於觸發全面警戒。不過如果手腳太慢,

敵人身上的標示就會從黃色變成橘色,此時就必須面對一場硬仗。

「勾索」在這次遊戲中是相當關鍵的道具,包括戰鬥時亦然

運用勾索擺盪,飛身而下解決敵人

另一個戰鬥新要素是「標記敵人(Enemy Marking)」,

有玩過《潛龍諜影 5》的玩家應該不陌生,基本上就是把敵人標記起來,

之後可以隨時掌握行蹤的功能。只要注視敵人,按下 L3 鈕(即左類比搖桿)即可標記。

不過這個標記功能沒有《潛龍諜影 5》那麼神,沒辦法穿透障礙看見敵人身影,

只能在畫面上以箭頭標示敵人的位置。透過事先標記敵人的手段,

可以精確掌握敵人的一舉一動,而不至於發生意外的相遇,

更有利於潛行。以這邊來說,是可以不開一槍過關的。

出其不意解決敵人

雖然可以不戰鬥過關,不過既然要充分體驗,自然還是要犯犯賤開個槍來玩玩看。

槍戰的部分,除了前面提到的勾索動作之外,其它部分的玩法與之前沒有太大差異。

比較值得一提的是這次敵我雙方 NPC 的 AI 都有經過改良,

敵人的行動會根據難度的不同而隨之改變,不只是數量的增加而已。

根據官方人員透露,選擇最高難度時,會有以前沒有見過的新類型敵人登場。

同伴的 AI 一樣有顯著的提升,製作團隊參考了先前製作《最後生還者》

喬爾與艾莉互動的經驗,讓山姆與蘇利等 NPC 能與玩家操作的奈森有更緊密的互動,

像是繞路從背後幫奈森解決掉警覺的敵人、危急時替奈森解圍等,

更有一體感。但這些協助都會有所節制,不會搶了主角的風采。

山姆跟蘇利這次會有更自然的表現,不過會謹守配角本份,不會搶走奈森的風采

在進行近距離肉搏時,還加入許多運用環境的招式,

這部分一樣是參考《最後生還者》而來。

賞你一記衰神拳!

在打完這場硬仗之後,奈森一行人再度動身出發,

不過這次又碰到一點小麻煩,唯一通行用的木橋居然斷了。

這邊則是再度動用絞盤解謎,把殘餘的橋柱扯斷,讓木橋下垂形成斜坡來通行。

體驗到這邊告一段落,之後的內容就留待 5 月 10 日遊戲上市分曉。

來自美國索尼互動娛樂(SIEA)的官方人員現場特別解答了相關內容的疑問,摘要如下:

單人模式採用 1080p 30fps(更正,僅提到單人模式) 駕車探索的玩法,

除了這次體驗的馬達加斯加之外,還有其他章節,但細節不便透露 駕車探索的關卡,

會有隻有車輛才能通行之處,因此不能下車用走的走到底 吉普車沒有絞盤之外的工具,

解謎的部分不會動用多重工具來進行 除了吉普車之外,還有其它的載具。

至於是否有宣傳影片中出現的船,只能說「或許會」

「標記敵人」不用太精確瞄準敵人即可標記,但仍需視線可及,

躲藏時有暴露行蹤的風險 遊戲中沒有消音武器,

想不暴露行蹤解決敵人只能靠近距離肉搏 敵人的屍體會引起其它敵人的警戒,

但警戒狀態會隨時間慢慢降低 這次的主題是「家族」,

因此山姆扮演很重要的角色

最後就以遺跡大爆炸來結束這一回合吧!

PS4《秘境探險 4:盜賊末路》預定 5 月 10 日同步推出中文版。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1002862

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