在S3和S4時期,一個令諸多玩家感到噁心無比的戰術被成功開發出來,它的核心是充分利用英雄的技能距離優勢在開團之前耗掉C位的血量迫使敵方撤退從而達到拆塔拿龍等目的,這就是POKE戰術。然而到了S5,熔渣巨人和坦克聯盟的出現使得POKE戰術暫時退出了歷史舞台,上單和打野的血量護甲高的令人發毛,POKE型英雄根本就無法造成威脅。後來到了S6,這個情況終於得到了改善。那麼又是什麼原因,讓傑斯又能再次出現在大家的視野中呢?
悄然崛起的傑斯
一、POKE型英雄再度被開發
隨著版本的更迭,冰拳的加強鑄就了藍EZ的大熱,飛機改版重做也讓其成為了一個高爆發與消耗能力兼備的中單常客,就連拉克絲也逐漸活躍在各大賽區的比賽舞台之上,因此傑斯的出現也只會是時間問題。
二、大嘴的開發完成
在S3和S4,POKE流盛行的時期,深淵巨口一直是一個較為特殊的英雄——他既是一個能夠完美配合POKE流陣容的英雄,同時也是一個針對POKE陣容的利器。隨著6.2大嘴的加強,到現在W技能的小幅削弱,深淵巨口的後期團戰型AD地位始終未能撼動。因此,POKE型陣容的流行與大嘴的熱門程度也有著一定的關係。
三、傑斯的加強
另外,就目前的版本趨勢,除傑斯以外的POKE型英雄幾乎都受到了大小不一的削弱,EZ的大招,飛機的飛彈,甚至是拉克絲的盾和E技能。因此,作為唯一一個在近期被小加強的POKE英雄,傑斯無疑是一個比較好的選擇。
四、AD裝備的加強
暮刃,鋸齒短匕,新版幽夢,死亡之舞甚至是飲魔刀,優秀的攻擊力和護甲穿透還有變相的生存能力,這些裝備造就了AD刺客,與此同時傑斯也可以從這些裝備中獲得不亞於刺客的收益。在相同的裝備下,從前傑斯的傷害和現在相比,已經完全不是一個等級了。(小Tips:暮刃配合傑斯在提升機動性,傷害能力和收割方面有奇效)
五、天賦的改動
新天賦給了LOL更多無限的的可能性,傑斯的這裡我們放在後面談。
傑斯的正確使用方法
總結了這麼多傑斯的優點,如何使用傑斯取得遊戲的勝利?
在這裡,你要記住兩句話:
1、傑斯是一個前中期英雄。
2、 帶節奏和支援永遠比無腦刷錢優先。
傑斯的強勢期有兩個時間段:一是在線上的2-5級,二是在剛剛做出魔宗持續到做出第四件大件為止(包括鞋在內)。在線上傑斯憑藉著兩套技能和大招切換形態的平A特效可以輕易地在線上壓制較為弱勢的對手,同時在遇到對線實力很強的對手的時候也可以用炮形態從容不迫的補刀。在做出女神之淚之後傑斯存在一段短暫的傷害只能靠天賦符文來維持的時期,這種情況將會持續到回家做出魔宗來保證回藍和傷害為止。魔宗在加強了疊藍速度之後,傑斯的成型更快,同時也能在前中期開始發揮傑斯的強勢之處。然後根據局勢補出幽夢或者是大飲魔刀這些增加護甲穿透的裝備。中後期裝備看局勢,需要生存就補血手和黑切或者是水銀彎刀這種兼備生存能力和傷害能力的神奇裝備,輕語提升傷害必不可少,偏攻擊力暮刃也不錯,但是傑斯還是要把重心放在前中期如何擴大優勢上。
天賦符文及加點
符文方面,如果對線AD中單如奎因,劫這樣的或者是像一些侵略性不強的中單可以考慮藍色帶成長-CD,剩下的不變。
天賦的話現在有三種,一種是帶雷霆增加線上的爆發風格增加壓制力偏進攻,其二是冥火主消耗偏慫,另外一種是戰爭熱誠主團戰,對線能力也不算太弱。由於數據控天賦樣本相對較少,這裡不做推薦,根據個人喜好選擇基石天賦。
加點主Q副W一級E沒有任何爭議,三級QWE各有一點的時候傑斯對拼能力相當的兇殘,帶點火可以在操作沒有太大失誤的情況下單吃對手,因此不推薦3級學兩級Q。
推薦套路組合
1、 大樹+傑斯,靠前中期的支援節奏打開局面,另外作為前排,大樹完美的先手控制開團能力以及保護能力都讓傑斯十分舒服;
2、 傑斯+大嘴+風女,完美的POKE型陣容後排,大嘴的百分比傷害還是魔法傷害,一定程度上彌補了魔法傷害不足的問題;
3、 傑斯+強力分推上單,如鍊金,奎因,這個陣容配置可以將四一分推發揮到極致,逼迫對面在團戰和兵線之間迅速作出抉擇,當然慌亂中的大多數抉擇都是錯的。
克制英雄
1、 德瑪西亞皇子,嘉文對無位移後排的限制能力往往都是致命的;
2、 冰霜女巫,大賽常見的萬金油英雄,兼備爆發控制以及開團能力,出色的小規模3V3能力。線上推線快,控制也噁心,配合打野輕輕鬆鬆就能夠擊殺一個沒帶凈化的傑斯。
3、 卡牌大師,我清線比你快,刷F4比你快,跑得比你快,支援也比你快,手跟你差不多長,還有穩定控制,8級之後基本在線上見不到他他就可以把兵線輕鬆推到你塔下,先去支援打野搞事,這樣的英雄傑斯還是比較煩的。
傑斯如何對線
對線小技巧
在這裡簡單說一下傑斯炮形態的Q技能。首先,如果你去問任何一個老傑斯玩家,他一定會告訴你QE連招是要好於EQ連招的。如果先交了加速門,任何一個敵人都會清楚你接下來要找准角度釋放Q,這樣會大大降低強化Q技能的命中率。其實傑斯的QE連招並不困難,甚至比皇子的EQ要簡單一點,而它唯一難度僅僅只有如何在一瞬間瞄準對手而已。另外,最重要的一點,永遠不要太依賴E技能,單純的Q技能消耗傷害也是很可觀的,要知道E只能提升Q技能40%的傷害,雖然這40%也不是一個小數目,但是Q的cd要遠小於E技能的CD——也就是說在E技能CD的時候你可以放差不多兩個Q技能傷害,不要小瞧它們。
如果你想要打一套完整的技能傷害,你可以以兩種方式起手,QE之後利用加速門拉近距離A一下之後快速變身QW貼身A,算好斬殺線最後用E技能的最大生命值百分比斬殺帶走,如果不慎出現小失誤沒有擊殺立刻切換炮形態利用W加上變身被動走A即可完成擊殺。當然如果你很自信也可以用近戰形態QW起手,然後將敵人E開的同時利用敵人的擊退時間切換形態QE一炮死亡轟炸(原理類似於盲僧大招擊飛接Q)完成擊殺。
團戰玩法
一定要儘早找機會抱團,可以讓隊友四一分帶,你和剩下的三個人跟對面集體抱團打麻將,當然危險就是對面有一些特別無解的強開英雄譬如石頭人或者是皇子,四打五被強開想打贏可不是什麼容易的事。抱團之後傑斯的任務很簡單,就是放Q或者QE來蹭血,如果開團了千萬不要隨便切換形態,因為一旦冒險跳進去很可能會被集火帶走。
還有,一定要重視在前中期的支援,傑斯大炮的支援距離和支援速度在同等情況下是要遠比對面中單技能的支援速度更快,千萬不要為了貪兩個兵晚一步到達戰場。比賽節奏和對線方面都遠遠和路人局不同,LPL上視野遠比路人局做得好,因此打野的動向兩邊基本都清楚,很少能抓到線上英雄失誤,所以比賽的刷兵一般都很多。然而路人局大家更傾向於打架,時刻切記你是一個前中期英雄,而且你需要發育良好的隊友幫你創造POKE環境,因此支援的重要性不言而喻。在差不多拔光對方外塔之後,就可以找機會抱團中推,利用你的消耗能力一步步蠶食對手的塔,從而取得比賽勝利。