為什麼有的英雄幾乎無法失誤?這些英雄通常有幾個特點,技能簡單直接,不易放空,容錯率很高,總的來說這些英雄的下限很高,對於玩家本身技術的要求較低。對於剛剛結束這個遊戲的新手來說,使用這類英雄可以讓你們快速打進高分段。
上單:熔岩巨獸/ 齊天大聖
被稱為「混分巨獸」的石頭人絕非浪得虛名,石頭人在線上隨便打打,遇到新手可以嘗試壓制對面,遇到高手可以猥瑣發育,有了大招和傳送就去支援一波,拖到團戰階段很少有上單的作用能超越自己。上單石頭人玩好了會變得很強,玩不好也差不到哪去,團戰裡的主要任務就是放好大招,之後跟著隊友隨便打打就贏了。
猴子是被所有玩家嚴重低估的上單英雄,猴子既有大招的範圍控制,又有非常不錯的線上爆發力,同時還可以非常輕鬆的轉成坦克,這樣高傷害、強控制的半肉型戰士,在低端局可以憑一己之力打出許多優勢。低端局很少有人會提前查真眼防止你的突進,隱身過去開大招等隊友收割吧。
打野:無極劍聖/ 雷霆咆哮
現在劍聖在排位賽里基本上放不出來了,如果有機會選的話千萬不要猶豫。劍聖可以在吞噬者+一件傷害裝(破敗or羊刀)的支持下打出成噸的傷害,其餘裝備可以全部選擇坦克裝備,這樣既可以保證劍聖的生存能力,又可以發揮吞噬者的持續輸出,劍聖的被動技能和E技能效果可以讓他的普通攻擊附加很高的傷害,而且劍聖的大招還需有免疫控制和刷新技能的效果,這樣半肉劍聖可以在團戰中不斷刷新技能,同時靠著基礎傷害不斷攻擊敵人。
目前狗熊處於打野勝率第一的位置,熔渣巨人搭配亡者的板甲與他的契合度太高了。狗熊擁有一個被無數人低估的被動,很多玩家無法正確估算他的回血能力,結果被W的傷害所斬殺。狗熊的Q技能非常克制沒有位移的後排英雄,一旦讓他衝入敵陣,他可以開啟大招瘋狂輸出,同時還不會被敵人輕易秒殺。
中單:光輝女郎/ 黑暗之女
拉克絲目前在中路勝率第一,她的技能對於所有短腿近戰英雄有很強的限制效果,而且她在對線階段很容易打出雷霆領主,到了團戰階段還有範圍護盾保護隊友,拉克絲本身的技能射程還非常遠,這樣就讓拉克絲變成一個非常安全,非常有效的中路法師,「低風險高回報」就是對拉克絲的最佳詮釋,畢竟這是唯一一個可以把殺人書列入推薦裝備的英雄。
關於安妮則無需多言,《英雄聯盟》裡簡直沒有比安妮更加簡單的英雄了。在你裝備和等級不落後的情況下,你攢好被動, 閃現過去打出一套傷害,所有非坦克英雄都會被瞬間秒殺,而且這一切操作並不算難。安妮有Q技能輕鬆補刀,對線階段隨便消耗一下,6級配合點燃就可以一波帶走了。有閃現就打團,大招朝著人多的地方扔,只要打出一套傷害就完成任務了。
射手:厄運女郎/ 探險家
說實話ADC對於技術的要求很高,挑出幾個簡單有效的英雄並不容易,好在好運姐在這方面優勢非常明顯。在對線階段她可以利用Q和E技能輕鬆消耗敵人,配合一個帶控制的輔助很容易打出完美大招。進入團戰階段更不必多說,配合隊友的範圍控制就能輕鬆擊垮敵人。好運姐沒有位移的缺陷可以由她的高移動速度稍微彌補一下,而低端局的ADC不會被特別針對,敵人也不會有很好的站位意識。
藍EZ幾乎是遊戲裡最穩的打法,只要度過發育期,裝備成型的EZ幾乎死不掉。他可以靠著Q技能安穩消耗和補刀,裝備成型之後E技能的冷卻時間非常短,而且還有冰拳的減速和隊友的配合,突進英雄很難直接殺掉EZ。EZ能夠牽扯許多敵人的注意力而不死,這時候隊友可以靠著你的減速效果持續攻擊敵人。
輔助:眾星之子/ 蒸汽機器人
控制不會打,加血總會吧?不太會玩的索拉卡也許無法打出特別亮眼的騷擾和控制,但是加血這一項工作幾乎不需要什麼技巧。新賽季的降低治療效果改為降低自我治療效果(蒙多R技能),這樣對於索拉卡這種給別人加血的英雄毫無克制方法。看見隊友沒血了就給個大招,隨便蹭助攻,團戰往ADC和自己腳下扔沉默,隨便加加血就好了。
很多人覺得機器人是風險很高的輔助英雄,Q不到人就基本廢了。但是E技能的普通攻擊總不會空吧,大招那麼大範圍的沉默總不會空吧。而且機器人在後期屬於一個單純的摸獎英雄,抽中了就是5v4,然後可以輕鬆推塔或者拿大龍,抽不到也就抽不到了,團戰照樣可以打。