最強卡組之火把冰法:月底上分的不二之選

@ 2016-03-29

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大家好,樓主是熊貓tv一名小主播,戰網ID:Ray00000#57713月賽季全程使用火把冰法衝上傳說。月末衝擊一波排名,目前最高到了100多名,在傳說分段動物園尤其多,冰法可以穩定上分。

這套卡組的構築者是美服冰法高玩Laughing大神,我最早在Payton的直播間看到這套卡組,原封不動照抄過來,發現使用起來無比流暢,比傳統冰法勝率更高。

一、卡組詳情:

二、火把冰與傳統安東尼冰對戰思路的不同:

火把冰進攻性更強,節奏更快,對過牌的需求更大。理想情況下,前期依靠低費生物站場過牌(科學家、苦痛),中期利用冰係法術控場以及利用法術過牌(奧術智慧、工程師學徒),利用手上成噸的傷害在第10 -13回合斬殺對面。安東尼冰更加註重防禦和苟活(老司機),清場能力更強(烈焰風暴),但節奏較慢,很多對局中需要安東尼配合冰環刷一波火球才能湊齊傷害,而刷火球這個過程拖慢了節奏,導致斬殺對面又晚了一回合。所以有時候會手上握著四五個火球,卻沒有回合砸出去。快節奏和進攻性決定了火把冰法不適合帶老司機和烈焰風暴,32張牌的牌庫需要更多更快的過牌,充足流暢的過牌保證了手牌中的傷害充足。實際上,這套牌在大多數對局中的傷害比安東尼冰法更高:3*2+4*2+3*2+6*4+10=54,即使抽不到紅龍,也有充足的輸出斬殺對面,而且只需要2-3個回合就可以完成30+的爆發。

三、單卡分析:

1、工程師學徒:2張工程師學徒替換了1張戰利品。在前期,戰利品2攻可以進行隨從交換,工程師學徒卻很難。但是如果在中後期急需找牌的時候抽到,戰利品就是一張4費抽1,對於火把冰來說,由於很多時候牌庫裡有很多傷害需要快速抽到手上,高效的工程師學徒更適合。(及時性的工程師學徒與奧術智慧很相似,所以前文中我把工程師學徒歸為法術過牌。)

2、老舊的火把:3費打3可以解掉飛刀、收割機等有威脅的隨從,使得前期控場能力更強。很多玩家對於火把不看好,普遍都是人為:火把稀釋了牌庫,導致抽到關鍵牌的機率降低。對於傳統冰法的思路來說,這是很正確的。傳統冰法需要3個大哥(安東尼、大帝、紅龍),早一回合抽到他們意味著可以早一點規劃斬殺思路。火把冰也需要大帝、紅龍這2個大哥,但並不是沒有他們勝率就會大大降低。火把冰法每一張牌都是關鍵牌,都可以直接扔下場,幾乎沒有卡手的牌(安東尼冰最卡手的兩張牌是安東尼和老司機),所以,火把冰法牌庫並不會因為火把的加入而導致鬼抽,相反,3費6點的輸出對於斬殺有極大的幫助。

3、索瑞森大帝:對於火把冰而言,任何時候只要有機會就應該下大帝(即使手上沒有任何傷害牌),無論減到什麼牌,都可以讓下一回合做更多的事。安東尼冰相對而言會稍微斟酌一下上大帝的時機。這裡我不得不吐槽一下雙龍冰,是一個只有天選之人才能玩的卡組。

四、對局思路:優勢對局:騎士(佛祖騎、中速騎、魚人騎),術士(動物園、惡魔園、混合術、宇宙術),牧師(環牧、龍牧、臟牧),法師( 機械法、冰法),刀油賊均勢對局:T7獵,毒瘤德,火妖法劣勢對局:戰士(防戰、奴隸戰),咆哮德,雷克薩,中速獵

重點對局講解(對陣主流卡組):

Vs咆哮德:有經驗的火把冰玩家打咆哮德可以達到40%左右的勝率。咆哮德對陣冰法有4大優勢:(1)兩張老鹿沉默末日或苦痛;(2)知識古樹和英雄技能提供回血手段;(3)超高的站場斬殺和空場斬殺;(4)洛歐塞布。起手留牌:紅龍、科學家、末日、苦痛、奧術智慧、大帝。思路:前期利用站場隨從配合寒冰箭火把進行過牌+解場(豹騎士,收割機),利用末日搶節奏,中期使用冰係法術空場+下大帝+法術過牌,通常在第9 -11回合開始進攻,無論有沒有紅龍都要開始進攻,在3回合之內完成斬殺。三防三不防:優勢防劣勢不防。冰環防塞布,提高傷害防一個知識古樹,9費之後防一套(利用對手的操作和手牌量獲取信息);不防7費激活一套,不防雙咆,不防謝娜。

Vs佛祖騎:父子局,我們是爸爸佛祖騎作為天梯三大毒瘤之一,最怕冰法。它的控場爆發很低,很難解末日冰環,沒有回血。起手留牌:所有過牌(科學家、苦痛、奧術智慧、工程師學徒)、末日、寒冰箭(1張,或1張火把)。思路:前期解掉飛刀+過牌,中期末日冰環或暴風雪清場,後期一邊控場一邊斬殺。注意點:下末日前先破懺悔,防塞布(帶淤泥的一般不用防),除非傷害足夠斬殺,否則解掉螺絲(很少帶)。

Vs動物園:無論面對快速動物園、惡魔園還是混合術,都是優勢對局。術士的英雄技能配合法師的火沖使得動物園的血線經常在20左右,爆發高的火把冰哈哈大笑。起手留牌:科學家、苦痛、奧術智慧、寒冰箭(1張,或1張火把)。思路:前期解掉3攻怪(飛刀,小鬼),盡量降低動物園的場攻,中期控場過牌,盡量使對面場上舖一地雜毛(蛋、小鬼、小蜘蛛),傷害夠得時候可以在第7-8回合開始法術砸臉,很容易就打死了。小技巧:中期不用清場,動物園亡語生物多也不好清乾淨,可以點小蜘蛛或者鬼父讓對面滿場無法下高攻怪以及塞布二王,冰環凍住就開始砸臉吧!

Vs戰士:又是父子局,但對面是爸爸。起手留牌:紅龍、大帝、所有過牌打法:第一步,確定形態:對面防戰且自己手牌不順——跑;對面防戰6費圖哈特——跑;對面防戰且自己天湖——幹,打不死就跑;對面奴隸戰——幹!奴隸戰怎麼打?1、騙。前期隱藏身份騙出對方一個鑄甲師(用科學家和奧術智慧),勝率提高20%2、減少對手過牌。火把冰沒有打疲勞的資本,所以要減少對手過牌,用卡差打死對面。鑄甲師值一個火球,苦痛值一個寒冰箭或火把。3、剩下的就看發牌員了。

Vs環牧:慢慢打,傷害太高我自己都害怕。起手留牌:紅龍、大帝、所有過牌思路:環牧的場面壓力比較小,前期中期可以從容過牌。到9費且手上有紅龍,不用著急噴對面,默認對面有2張快療,等待2-3回合,傷害達到30+的時候,再噴對面,即使對面一回合奶到30血,也可以在2-3回合內打死他。注意細節:每張苦痛至少過1-2張牌,不要裸下苦痛被白富美拉走,這樣特別虧;大帝不著急下,等待手上傷害充足再下;對面場上有328時不要下末日,防止拉出紅龍(紅龍在手上可以隨意下末日)

Vs 雷克薩&T7獵:苟住就贏了。起手留牌:紅龍,科學家,末日,苦痛,工程師學徒思路:由於對手是打臉套牌,前期場面舖的快,所以前期搶場面十分重要,2費有末日下末日,不要等到冰環一起下,即使末日吸收7點傷害也是大賺。有科學家贏了一半,苦痛上場對面會很頭疼。不要吝嗇傷害,寒冰箭冰槍火把盡量解場凍臉凍怪,冰環能拖一回合是一回合。9費紅龍通常留給自己,除非手上有第二個冰箱或者傷害可以一回合打死對面,這時候可以開始進攻。警告:不要留奧術智慧!前中期完全沒有機會用,或者用過之後發現血線已經見底。

Vs宇宙術:發財也照樣打死你起手留牌: 大帝,所有過牌思路:與安東尼冰打宇宙術劣勢不同,火把冰打宇宙術是優勢對局。前期過牌,中期注意控場,有空就火沖點臉,火把砸臉,手上有2-3張傷害牌時,就可以下大帝。把對手血線控在22血左右, 攢到一波爆發就帶走對面了(不缺過牌時可以留著血法打爆發)。即使對面發財了,火把冰的傷害也是絕對夠的。注意:火把冰打宇宙術不怕傷害不夠,就怕被搶死,所以一定要控制好血量,防一下塞布。實在劣勢的時候就紅龍吹對面,說不定非洲人摸不到發財!

Vs冰法:隨便爆我牌,沒紅龍都能砸死你。起手留牌:大帝,紅龍,科學家,奧術智慧思路:火把冰法缺少苟活能力,沒有能力也沒有必要和對手打疲勞,所以一定要瘋狂過牌,抓盡可能多的傷害。前期上科學家,先用奧術智慧後用苦痛,保證苦痛至少過2張牌,同時限制對手的苦痛過牌(1張寒冰箭和2個火把可以解苦痛);無視對手的5費、8費末日,有大帝紅龍準時下,算好傷害和費用,盡量低血破冰箱。先破冰箱的一方基本都贏了。

很多小Tips:

(1)當自己場攻少於8點時,永遠不要踢對方臉;

(2)當手上有一個冰箱時,不到萬不得已不要掛,盡量讓科學家先拉出一個冰箱。

(3)盡量讓對手苦痛只過1張牌,2張尚可,3張不能接受。

(4)不要爆對手的牌,除非能爆2張或以上,否則並不賺。

(5)沒事就扔個暴風雪冰環玩,騰出手牌空間。(6)斬殺階段可以視情況先砸炎爆。*對陣安東尼冰法,火把冰法進攻提前,傷害足,即使對手有一個老司機也完全沒有問題,優勢對局。

總結暫時先寫這麼多,如果有什麼問題可以直接留言,我會挑一些共性問題進行解答(沒有血法換戰利品)。另外要感謝Payton,我作為一名水友有幸和他切磋冰法,學到了很多。最後給自己打波廣告,我的熊貓房間號:325905

PS 祝所有的冰法玩家把把起手有科學家,不要像我這樣:


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