拳頭官方:新系統成功令搶位置情況減少40% 表現不錯

@ 2016-03-28

對於預選位,設計師表示從目前收集到的數據來看整體表現不錯,還有一些可以改善的地方。

大家好:

我們在兩個月前發布了預選位模式以及新的排位方式,而我們也開始逐漸修改這些系統中的問題並在其中取得了一些成績,當然我們還有很多缺點可以去彌補。

現在,更多的玩家願意提前組隊來進行排位模式,這一數值達到了史上的最高值,而4排、5排的隊伍通常也能匹配到同樣多人數的隊伍,如果你只是一個solo玩家,或雙排玩家,那麼你們匹配到5人的機率僅有0.21%,這是一個比較令人滿意的數值。

在比賽質量方面也有了較大的進步,玩家隊伍之間的水平、段位差距較之前的排位模式中有明顯的減小。由於預選位模式可以讓玩家有機會預先選擇自己的比賽位置,因此在目前的統計中,由於「搶位置」而造成的不良對局數量減少了40%。

總得來說,預選位模式取得了不錯的戰績,但是我們依然有很多地方可以改進。

新的英雄禁用、選擇階段,我們要求玩家每完成一步都需要進行鎖定,這也使得對局中途取消的機率提升了一倍,鑒於這樣的鎖定需求是為了確認玩家是否活躍,因此我們暫時不想改動這些設定。為了減少無效對局的產生,我們添加了新的音效,這樣當輪到你選擇時,玩家可以迅速注意到提示信息。在我們一系列的努力下,現在排位中對局被取消的機率已經在逐漸降低了。

在現在的系統中,依然存在一些亟待解決的問題,在高段位的選手(比如鑽石)的比賽中,排隊的時間不可抗的被拉長。我們重新制定了高端排位的匹配機制在3月4日上線之後,平均排隊時間被縮減了5分鐘,但是更高的段位中由於人數限制,依然還是有很長的等待時間。

當我們第一次啟動新選位模式時,玩家有70%的幾率拿到自己的主要位置,但是隨著時間的推移,這個機率有些略微下降。我們猜想玩家會去適應這個新系統,但是我們低估了匹配機制的影響力,而一些較為頻繁的被選擇位置通常會讓玩家自動匹配到自己的次要角色。平衡匹配所需的等待時間與主要、次要角色的選取,也是我們後續需要去做的工作。

在上線位置選擇系統與預選位模式之後,我們曾經宣布過將在幾周之內上線存單排模式,但是很顯然我們沒有做到這一點,最主要的原因是我們一直將工作重心放在優化預選位模式的匹配機制,並想進一步提升位置選擇系統的用戶體驗,而在這一過程中,我們低估了這些工作的工作量。這也就是說,我們會繼續手上的工作,匹配系統也將會應用在存單排模式中,而我們也會評估怎樣正確的進行工作。一旦我們完成了位置選擇與匹配系統的工作,這些更新也將應用到其他排位模式中。

至此為止,感謝大家的支持讓新的排位模式在新賽季中能獲得成功!我們召喚師峽谷見。

——Riot Socrates


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