一個異於傳統的ADC英雄,一次悄然崛起的賽場革命。
戲命師燼由於其高額的傷害,超遠距離的技能尚未推出就受到了很多人的追捧。然而事與願違,燼在加入召喚師峽谷後勝率低迷,線上疲軟,打團無力讓他獲得了小學生紅領燼之類的稱號。
現在6.4版本加強後的燼強勢歸來,高端局的使用率逐漸提升,比賽也能看到他的身影,勝率在AD中飆升至第五。
版本分析
燼在6.4版本得到了以下提升
基礎移動速度:325 >>> 330 基礎生命回覆:5.5 >>> 6 成長生命回覆:0.5 >>> 0.55
被動-低語
燼的第四發子彈將會對建築產生小型暴擊,造成44%傷害(仍然不會施加斬殺傷害);攻速減緩效果將正確地減少燼的所有攻速加成(基礎攻擊速度仍然保持固定);修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼會在裝彈後失去【疾射火炮】的距離加成。
W致命華彩
在燼處於施放致命華彩的狀態時,標記將不再消散,在命中英雄時會被視為單體目標技能
E眾生傾倒
會施加【致命華彩】標記給所有被陷阱減速或傷害的敵方英雄,而不只是觸發了陷阱的敵方英雄R完美謝幕 在命中英雄時會被視為單體目標技能
其實以上加強並不是關鍵
真正讓燼鹹魚翻身的改動並沒有在版本更新中提到,但事實上在遊戲中是能明顯感覺到的
燼的裝彈時間有了大幅度的減少,小編親測由3秒縮短至大概2秒,僅僅比男槍慢了半秒左右
不得不說這是極大的增強,不然僅僅憑藉版本更新提到的改動是不會使一個公認的坑爹英雄一飛沖天的。
裝彈快了幾乎三分之一,假設燼一直在平A輸出的話,那就等於是增加了燼三分之一的傷害,眾所周知,燼的平A傷害是極高的,多出三分之一的輸出極其恐怖。
受益的不僅僅是輸出能力,裝彈速度加快還使得燼在線上的能力有了極大的加強。之前的燼由於裝彈很慢,推線速度極慢,基本上都是會被對方推線搶2級;並且幾乎無法在線上去A別人,因為這樣很可能會導致你漏兵,名副其實的用錢去蹭別人的血(即便你不去A別人也可能由於裝彈漏兵);線上對拼能力也不強,四發子彈打完了就處於3秒的真空期,優勢殺不了人,劣勢就是等死。
然而兩秒裝彈時間就完全不同,燼可以在平A蹭血的同時保證自己的補刀,線上A兵也不用考慮太多,反正子彈打完了馬上就有。更重要的是,燼可以更加頻繁地觸發第四次平A的暴擊,各項能力完全上了一個檔次。
優劣分析
優勢:傷害與爆發極高,技能距離遠,遠程支援控制的能力強;被動變態,成型後高輸出的同時還能時刻保持高額的移動速度。
亂戰時大招很有可能對敵方重要單位造成致命威脅。
劣勢:無位移技能,保命基本靠召喚師技能,沒有平A的情況下移動速度慢,刺客的最愛,極其需要輸出空間。
符文選擇
紅色攻擊力*9,黃色護甲*9藍色魔抗*9精華攻擊力*9。
中規中矩的AD符文,不過燼也不需要什麼花樣,被動的存在使得帶攻速的意義不大。
天賦選擇
很多人肯定要問了:為什麼點攻速而不點技能傷害?為什麼點冥火之觸不點戰爭領主?其實攻速和技能傷害點哪一個都一樣,全看個人喜好。
戰爭領主的確是AD續航好技能,但是我想說,大部分情況下冥火之觸都比戰爭領主有用:燼有著很高的AD,冥火之觸的傷害自然也高,並且增強後的W和R技能算作單體傷害,能觸發更高的冥火之觸傷害,燼的Q在滿級後CD很短,也可以頻繁觸發冥火之觸。
召喚師技能
AD居家旅行必備技能,其實我並不推薦帶凈化,一是這版本的水銀彎刀性價比高,面對多控制陣容可以優先選擇,二是凈化在下路打架的時候遠不如治療,對線會自然虧。
加點路線
主Q副W一級E有大點大,一級學Q兩級學W三級學E。這裡選擇一級學Q技能,這是最穩妥的加點方法。
裝備選擇
出門裝:標準出門裝
中期裝:三速鞋加強了燼的機動能力,配合被動簡直就是在飛;裸無盡保證了輸出的最大化,沒什麼比必定暴擊更加適合無盡的了,火炮讓燼的手變長並且增加輸出。
後期神裝:兩種輕語可以看對方陣容進行選擇,奪萃之鐮提供更多的暴擊和的攻擊力,還能回藍。
需要注意在無盡火炮之後一定要先輕語再出奪萃之鐮
但如果對方真的傻傻不出護甲,那麼先出奪萃之鐮也是可以的。最後一件是防禦裝,並不一定是血手。可以看情況出魔抗或者護甲,局勢很順,打團輸出環境好的話可以出冰錘,有奇效。
接下來談談三相之力,說實話我覺得三相是僅次於無盡的最適合燼的裝備,短CD的Q能頻繁觸發耀光效果,加速效果也很適合燼。但是它並不能作為燼的推薦出裝,因為作為暴擊平A流的AD位,出上面的裝備是沒得跑的,如果有第七個裝備欄的話,我會毫不猶豫的補出三相,當然順風局你也可以作為最後一件神裝補出。
悄悄告訴你們,燼出颶風其實也很強。
技能簡介和釋放技巧
被動:低語
燼有固定攻擊速度並隨等級成長,並且四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外傷害。燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。燼的暴擊傷害減少 25%但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動速度持續2秒。
解析:被動技能是燼的靈魂,有了它,六七百的面板攻擊力一點不奇怪,然後再配合暴擊,傷害不能再高。傷害僅僅是一方面,這個被動最變態的是必定暴擊和移速加成。必定暴擊會使得對線期燼在暴擊捏在手上的時候對敵方有著很強的威脅 。裝備成型的燼爆發和持續傷害都非常高,並且只要你A出來,就幾乎時刻都是處於加速狀態。
Q:曼舞手雷
燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中後,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。
解析:燼的主要輸出技能,消耗技能和觸發冥火之觸的手段。但這個技能的基礎傷害是很低的,線上利用這個技能耗血時需要先用Q擊殺小兵再彈跳到英雄身上才能打出不錯的傷害。而且Q只會往你扔的方向彈跳,不會往回跳,所以消耗的時候應當多注意技能施放方向。
技巧:觸發額外傷害的主要手段是遠程小兵。對線時多敵方多半是站在遠程小兵的旁邊的,這時候多找位置Q遠程小兵,如果有血量不足的小兵作為跳板是最好的,沒有的話可以放E或者用被動的暴擊將小兵打殘然後用Q,收兵推線消耗三不誤。但是在第一發手雷不能擊殺小兵的情況下最好不要用這個技能打小兵,因為這樣很有可能造成幾個小兵殘血的情況,而只有四發子彈的燼是很有可能漏掉一兩個的。
W:致命華彩
被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記幾秒。
主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處於被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。
解析:這個技能距離很遠,遠程提供控制的能力非常強。只要在你的附近有衝突,燼在很遠的敵方就能提供一手控制,讓敵人措不及防。超遠距離的支援也在一定程度上限制了敵方的行動。
技巧:技能雖長,但它的彈道寬度很窄,並且有一定施法延遲,僅僅靠燼一個人是不容易擊中敵方的。可以等隊友將敵方控制住或者等敵方英雄走到狹窄的位置不方便走位時再施放,大大增加命中率。注意這個技能最好不要用智能施法。
E:萬眾傾倒
燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,並被標記上【W致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大範圍的減速區域。片刻之後陷阱起爆,對範圍內的所有敵人造成傷害。
解析:這個技能最大的作用就是干擾敵人的GANK,觸發陷阱的敵人會被發現並且減速效果明顯,預警能力很強。不僅如此,陷阱在團戰中還能提供很不錯的減速效果,打團時找機會地上放一個陷阱,會讓敵方走位受到很大的干擾。陷阱還會觸發標記效果,敵人觸發陷阱時可以跟上一發W造成留人效果。
技巧:陷阱最好是有了就放,但最好能留一個在身上。一般來說,放在三角草,F4旁的草等敵人的必經之路效果比較好。陷阱放在線上可以用來推線,也可以放在草叢邊限制敵人進草。有些玩家在對線時很喜歡去觸發陷阱再走出去,看準時機送他一發W消耗一點血量甚至利用這點造成擊殺。
R:完美謝幕
燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊範圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之後,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,並根據已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最後一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。
解析:R技能的技能範圍非常廣,燼在極遠的距離就可以進行支援,並且傷害很高,如果敵方脆皮吃到了包括第四發在內的至少三發子彈,會被打到殘血。被擊中的敵人會被嚴重減速,所以這個技能不僅僅可以打傷害,還能造成很好的遠程留人效果。
技巧:如果R的第一發子彈能夠擊中敵方,由於減速效果,接下來的幾發基本上也是會擊中的,所以第一槍打出去應該儘量保證命中。而命中率基本上只能通過多練習來提升。
但有三點無需練習就可以做到的技巧:
1.開啟大招但不急著打出子彈:你只需看著慌張的敵方英雄不斷走位然後等他走位過後再進行狙擊。這樣不僅命中率會提高,甚至有些玩家會疲於走位直接被你的隊友追上;
2.面對很喜歡走位的敵人時,開槍不預判走位:有些玩家會預判你即將打的方向,這時候你的一發不預判走位的子彈命中率會很高。
3.子彈是會提供經過地區的視野的,所以狙擊進入野區的敵方英雄時,可以先對野怪進行狙擊,然後依據野怪的移動方向判斷敵方英雄的位置。
注意:施放大招時玩家螢幕會進入類似無限視距的視角(即可以看很遠),而燼會位於視角邊緣,此刻你的注意力在遠離自己的地方,這時候的你幾乎是不會注意到身邊的危險的,所以釋放大招時應保證自己周圍的安全;大招施放結束後又會強行控制你的視角,所以大招放完記得按空格鍵找到自己的位置。
對線技巧
上面提到的Q技能施放技巧就是線上一大消耗手段。除此之外,線上要多多利用被動的暴擊。當有暴擊的時候,可以選擇找機會將暴擊打在地方英雄身上,也可以留著不放,往前走干擾敵方英雄補刀。不過注意敵方也可能利用這一點來將技能扔在你身上,所以平A應謹慎,最好不要越過兵線,並且A過後應該馬上回頭。
當你將線推到敵方塔下沒什麼事情做的時候,可以選擇去中路玩玩,走到小龍附近就可以進行有效的支援。從來都是中路去下,沒想到AD也可以GANK中路吧。
注意:
1. 一定要要求你的輔助時刻跟著你,因為燼的配合能力很強,並且一個人的時候很容易被抓;
2. 儘量不要單帶。
團戰打法
首先,作為一個AD,打團的原則就是能打誰就打誰,何況燼的輸出非常高,殺前排也是非常快的。不過有能摸到敵方C位的機會當然不要放過,給他一發子彈,打誰誰懷孕。
燼沒有位移技能,團戰需要非常注意自己的站位,在團戰中應當是先生存下來再找機會打輸出。要時刻注意自己的子彈數量,裝彈的時候一定要走位,不能站著不動。配合被動的移動速度加成,燼在團戰中機動性是很不錯的。
一定要注意敵方的突進英雄啊!一定要注意敵方的突進英雄啊!一定要注意敵方的突進英雄啊!
只有兩種情況能在團戰時開大,一是團戰地點太遠,走路來不及;二是輸出環境很差,只能躲在後面苟著放技能。
除了以上兩種情況,大招都應該是開團之前消耗或者是團戰結束收場使用。
好搭檔
1. 沙皇:站在沙兵的胯下瘋狂輸出吧!
2. 錘石:配合能力極強,燈籠可以有效彌補沒有唯一技能的短板;
3. 風女:有了風女的保護,你可以安心輸出。
結語
紅領燼從坑爹英雄搖身成為AD翹楚,不僅在賽場上十分火熱,RANK局也很好用,並且勝率還在不斷地上漲,趁著強勢趕緊體驗吧!(文/17173 焚香)