拳頭遊戲首席設計師Meddler一如既往地在論壇積極回答了玩家各種問題,在本次訪談中他提及了很多英雄聯盟鮮為人知的創造理念,還有他遺憾地宣布,塔里克的重做工作將不會在6.7版本周期上線。
Q:我已經下載了6.6版本,這是一個很酷的版本,有茂凱和他的小樹苗,還有新英雄星爆龍。但我更感興趣的是塔里克,重做工作究竟什麼時候放出?
A:十分抱歉,塔里克的重做不會在6.7版本放出。
Q:為什麼要削弱庫奇?雖然我知道他也許是有些太強了,但如果你仔細想想,庫奇可能是唯一依賴魔法傷害的射手英雄了,克格莫並不能嚴格意義上說是魔法傷害,它的AD和AP傷害各半。在這個版本,隨便兩件裝備就能讓法師英雄完全沒用,所以我認為庫奇不應該削弱,一個隊伍絕對需要某種形式的魔法傷害。
A:我們喜歡庫奇是因為他是擁有高魔法傷害的射手英雄,目前庫奇有強大的爆發、強大的混合傷害、安全性很高、Poke能力強和大招CD短。他有一個明確的定位,但他擅長的事情太多了,我們希望減少其中一到兩個優勢,保持英雄特色,減少他的額外傷害可能是一個可行的方向。
Q:我想出了一個新遊戲機制,技能在地形彈跳,但我發現英雄聯盟居然還沒有做出來。我認為這個想法充滿樂趣而且十分獨特,尤其是技能和地形相互作用,理應獲得額外的難度獎勵效果。
A:利用牆壁達到地形彈跳是我們做過的一件事情,我們做過相關的原型測試,感覺有不錯的效果,但沒有找到合適的方向。我確信我們會做出這樣一個技能的英雄,我們最成功的是找到了一個90度地形反彈的方法,使得從物理動力學上能夠通過操作給予施法者和敵人合理的感受。但在版本測試中,地形對比的結果超出了預期的計算,這是非常令人失望。
Q:這個想法或許類似於虛空之眼威寇茲?
A:威寇茲已經擁有了相當好的能力,他的Q和R技能很獨特。我們不想再做一個像威寇茲那樣在牆壁反彈的英雄,我呼籲要做一個不同的英雄,就像麵包和黃油之間的關係。
Q:我很好奇,為什麼阿祈爾的士兵不能觸發普攻特效,只能觸發法術特效?
A:阿祈爾很多時候的自動攻擊是通過士兵來完成的,對他而言有利有弊。出於同樣的原因,我們設定了小兵定期攻擊(保證命中,遠程傷害),他們也需要推進。沙皇的士兵適用於法術特效,因為攻擊特效太過於強大了,AOE、紅BUFF、三相之力或者巫妖之禍等都會帶來難以想像的強大影響,這定義了一個英雄平衡的方向,比如伊澤瑞爾的Q技能。我們不想創造這樣的阿茲爾,AP裝備會更有意思,我們想設計一個有防禦能力和持續輸出的英雄。不得不說的是,士兵被視為自動攻擊和一些法術效果的期望有衝突,但我們覺得最重要的是特色,在一定程度上打破了規矩的英雄也是不錯的,在很多情況下仍然理想。
Q:拳頭遊戲,你能告訴我們射手英雄一般的長處和短處嗎?我一直聽說他們是一類前期遊戲比較弱、相當依賴裝備、能夠打出高額輸出的英雄,我不是說所有射手都會有相同的優點和缺點,但是現在版本,射手英雄整體超過了其它類英雄,這有點不平衡。
A:這是一個好的問題,每一個英雄都有他們的特色,射手是一個中等強度的類別,有些英雄放棄了機動性換取了戰術優勢,比如艾希的控制能力、好運姐的大招流。射手英雄的優勢或者獨特性能包括:可靠的遠程持續輸出、主要推塔能力、戰術機動性、遊戲後期能力;弱點有:極其脆弱、爆發輸出有限、高度依賴普通攻擊、有限的按需選擇戰術。普攻輸出的基本英雄有汎和凱特琳,其它射手英雄為一大類,寇格魔可以走AP路線、法洛士混合傷害Poke能力、葛雷夫爆發堪比刺客。
Q:難道魔鬥凱薩不是射手英雄嗎?
A:魔鬥凱薩重做目的是我們看看是否讓他作為雙人路的選擇,而不是一個射手英雄。基本當你玩到30級時大部分雙人路打錢的都是射手,我們想找到一個與眾不同的方式。
Q:我覺得阿祈爾也可以作為下路英雄,我認為下路英雄需要某種形式的持續傷害,能夠對塔造成傷害是下路英雄的本質。
A:我們在開發過程中嘗試了用阿祈爾作為下路英雄,但並不成功。我們也在其它幾個法師英雄身上嘗試相同的事情,比如有持續傷害的卡沙碧雅。我們的結論是我們必須做出一些引起質變的裝備,法師英雄才能在下路更健康地發揮效果。