LOL6.6版本正式補丁:索爾降世螳螂再加強

@ 2016-03-24

今日,美服更新了6.6正式補丁,除了新英雄以外,還有眾多英雄與道具得到了調整。

新英雄

灰燼領主奧瑞利安·索爾

英雄改動

牛頭酋長阿利斯塔

牛頭的定位是什麼?也許大多數玩家都會認為他是一個前排的坦克,而且開團能力也非常優秀,但是目前的現狀是絕大部分牛頭都會選擇主E來提升線上的能力,這就形成了一個困境——既然我主E在線上至少能保證不會劣勢,那為什麼還要冒險去進攻呢?

E-勝利怒吼

對友軍的治療效果由50%降低到33%。

沙漠皇帝阿茲爾

總得看來,這次對阿茲爾的改動只是從6.5的回調,但是還是有必要提及一下。雖然阿茲爾的沙兵看起來像是普通攻擊,但是他們並能觸發攻擊特效,相反卻能觸發盧登的迴聲、冰杖的法術效果。因此我們覺得雙向的加成不是一個好的選擇,所以阿茲爾的沙兵不再受戰爭熱忱影響。

基礎屬性

阿茲爾的沙兵不再受戰爭熱忱影響。

修復了一個Bug,該Bug曾經導致阿茲爾在下達讓沙兵攻擊的命令之後會向不可預測的方向移動。

虛空恐懼科加斯

科加斯的能力並不弱,但是瞬息萬變的戰場對於這位虛空生物來說依然不太友好,由於科加斯有著非常強的控制能力,所以他在戰場上會有一定的威脅,但是——一旦他空掉了Q技能,就意味著他的作用會急劇下降。無技能的科加斯容易被無視,加強他的疊加大招獲得的生命值,至少能讓對手在將火力瞄準他時學到更多的教訓。

R-盛宴

每層提供的額外生命值由90/120/150提升到100/140/180。

時間刺客艾克

艾克是遊走在危險中的角色,但他的特點就是在危險中尋求機會,不過遺憾的是現在他被動在早期提供的加速效果往往不能讓他成功的遠離那些與他對線的對手。同時加強被動和E技能,能讓艾克打完就跑的風格得到彰顯,同時也能讓他在早期能對對手施加更多的壓制。

被動-Z型驅動共振

移動速度提升效果由40/50/60/80%提升到50/60/70/80%。

E-相位俯衝

冷卻時間從13/11.5/10/8.5/7秒降低到11/10/9/8/7秒。

無雙劍姬菲奧娜

劍姬是一個這樣的角色:超高傷害的Carry型上單,她能迅速摧毀所有敵人——無論是射手還還是坦克,而這樣一個劍姬還往往是出了一套肉裝生存能力極強的角色。這就是我們面臨的現狀,也是劍姬對整個遊戲造成的影響,但是我們想要說明的是——劍姬打出這樣的傷害並不是問題所在,而是她需要面對的風險實在太少。

在我們的設計中,一個純輸出的劍姬在正確的操作下應該能擊敗大多數對手,但是坦克出裝的劍姬在能保證生存的情況下依然能打出同樣的效果,依靠決鬥之舞,無論在前期還是後期劍姬都能有效的壓制對手。我們想要冒些風險讓劍姬的1v1特色更加鮮明,而不是讓她在團戰中大殺四方。

被動-決鬥之舞

基於敵方英雄最大生命值的百分比真實傷害基礎值由3%降低到2%。

額外AD加成由2.8% - 4.5%/100額外AD(基於等級)調整到4.5%/100額外AD。

E-奪命連刺

減速效果由40/45/50/55/60%降低到30%。

額外攻擊距離從50下調到25。

風暴之怒迦娜

縱觀那些第一集團的英雄,迦娜作為一個保護者的角色在「坦克-Carry-刺客」的體系中發揮了不錯的作用,不過問題在於她的保護能力有些過於強大。現版本中,迦娜的能力不僅能讓刺客望而生畏,還幾乎能摧毀所有的突襲。我們將拿走她技能組合中一些額外的能力,在保證她保護能力的同時,讓別的英雄有挑戰她的機會。

E-風暴之眼

護盾提供的額外攻擊力加成基礎值由14/23/32/41/50降低到10/17.5/25/32.5/40。

R-復甦之風

擊退的控制時間由0.75秒降低到0.5秒。

未來守護者傑斯

另一個令人猶豫的選擇,傑斯已經在風口浪尖上度過了很長一段時間了。為了不讓他一下變的過於強大,我們沒有直接加強他的Poke能力,加強他錘形態的強度,能有效提升他在Poke之後的斬殺能力,傑斯將更加願意使用他的錘子——

一錘糊在別人臉上。

Q-蒼穹之躍(錘形態)

法力值消耗由40/45/50/55/60/65降低到全等級40。

額外AD加成由1.0提升到1.2。

基礎傷害由30/70/110/150/190/230提升到40/80/120/160/200/240。

復仇之矛卡莉絲塔

卡莉絲塔太全能了,她配合隊友的能力很強,單人作戰能力也很出色,大招很有效的保護隊友或者開團,而哨兵不僅提供基於最大生命值的傷害,還能提供偵查視野,也許單一的優點並不會無限放大卡莉絲塔的強勢之處,但當所有因素綜合起來時,卡莉絲塔就成為了難以針對的角色。

在我們的定位中,卡莉絲塔就是一個團隊的角色,當爆發小規模戰鬥時,卡莉絲塔應該能有優異的表現,但在1v1中,她應該被別的英雄有效的克制,那麼留給團隊的問題就是——我們什麼時候應該進行團體行動?

誓約者是卡莉絲塔的特色,我們決定在一定程度上加強這個特色,同時也用該特點對卡莉絲塔進行限制。現在你在誓約者身邊時能發揮更大的作戰能力,但一旦你遠離的隊友,單人作戰能力會打一個折扣。

基礎屬性

每級攻擊速度成長由2.8降低到2.5。

基礎攻擊速度由0.694調整到0.644。

W-哨兵

[新]當卡莉絲塔在自己的誓約者附近時,提升9-27%(基於等級)攻擊速度。

被動傷害從10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。

哨兵的持續時間從7個來回降低到3個來回。

R-命運的召喚

召回有效距離從1400降低到1100。

施放距離為1200。(未改動)

天啟者卡爾瑪

在總體的表現中,卡爾瑪的能力相對其他法系角色較弱。璐璐以及拉克絲在獲得經濟優勢後,能通過不同的方式來為團隊取得優勢,而卡爾瑪卻沒有相同的價值,即便給她所有的團隊資源也很難讓她擺脫「前期很強,後期羸弱」的特點,加強一下他的R+E組合,至少能讓她為團隊提供更多的護盾。

R+E-藐視

額外護盾由30/90/150/210提升到30/100/170/240。

AP加成由0.3提升到0.6

虛空掠奪者卡茲克

機遇應該與風險並存,但是卡茲克明顯面臨更多的風險,卻沒有多少回報。雖然我們已經加強了他幾次,但是他基礎能力太低導致到現在也沒有多好的表現。我們決定給他一些關照,在不直接提升他的傷害的情況下,縮減一下技能的冷卻時間不但能有效加快他清野的速度,還能讓他在刺殺時找到更多機會。

Q-品嚐恐懼

冷卻時間由3.5秒降低到3秒。

W-虛空突刺

冷卻時間由10秒降低到9秒。

仙靈女巫璐璐

璐璐有太多幫助團隊的手段,而她也是公認的難以被Counter的角色。無論在排位還是在比賽中,璐璐一直是個優秀的選擇,而這樣的情況已經持續了很久了。藉由璐璐的能力,團隊中那些核心Carry的能力將進一步提升,很多時候甚至能產生匪夷所思的效果,這也讓她成為了多個位置上的萬金油選擇。

總的來說,我們覺得她的定位並沒有什麼問題,但是削減一下他的加速能力,能讓她的對手感到這個煩人的加速效果不是「一直」存在。

W-奇思妙想

AP加成由10%/100AP降低到5%/100AP。

加速持續時間由3/3.5/4/4.5/5秒降低到3/3.25/3.5/3.75/4秒。

光輝女郎拉克絲

削弱拉克絲的原因很單純,就是因為她太強了。

當你與拉克絲對線的時候,一套自傲的爆發大部分打在護盾上時,這是令人絕望的一種體驗,高額的護盾在目前版本中能保證拉克絲的安全,並讓她利用遠程技能一點一點的耗死對方,進入到後期之後,成型拉克絲的傷害又讓對方無可奈何。我們認為拉克絲的傷害不存在問題,因此先從護盾下手是個很好的選擇,雖然護盾也是拉克絲的一大特色,但該技能的強度必須調整。

在改版後,我們為其添加了疊加的特性,因此拉克絲可以更好的防禦那些持續性傷害,但是當面臨對方的搏命一擊時,拉克絲的處境將更加危險。

W-曲光屏障

AP加成由0.35降低到0.2。

基礎護盾值由80/105/130/155/180降低到50/65/80/95/110。

現在兩次接觸技能會使護盾值疊加而非刷新。

彈道速度不再是勻速,現在在到達末端時減速,並在收回過程中加速。

扭曲樹精茂凱

茂凱在2015賽季中統治過一段時間,但之後卻跌入了谷底。在對大招進行削弱之後,對抗茂凱變的更加輕鬆,但是這也意味著茂凱的坦克能力正在逐漸下降——特別是面對那些擁有瞬間爆發的AP時,這對於茂凱來說是一個隱藏的弱點。加強茂凱是一個危險的選擇,但是我們會在上線後密切關注這位笨重大樹的表現。

基礎屬性

基礎魔法抗性由30提升到32.1。

每級魔抗抗性成長由0提升到1.25。

E-樹苗投擲

樹苗投擲後的持續時間由35秒提升到40/45/50/55/60秒。

[新]樹苗現在不會重疊在一起,而是會分開一點堆積在同一片區域。

無極劍聖易

劍聖對於攻擊特效與坦克裝備的依賴已經成為了一種病態的現象,在某種意義上說,坦克裝備的易大師既不容易被殺死,又能通過攻擊特效和真實傷害打出很高的輸出,這不是一個劍術大師應有的姿態。我們認為攻擊裝備應該也必須給易帶來收益,而並非讓他無限依賴於攻速以及肉裝,因此我們暫定將E技能的加成從總攻擊力調整為額外攻擊力,以限制肉裝劍聖的輸出能力。

因此在改版之後,你選擇肉裝,輸出能力將會下降,但你選擇輸出裝備,那麼易大師依然將有良好的表現。

E-無極劍道

固定傷害由10/15/20/25/30提升到12/19/26/33/40。

AD加成由10/12.5/15/17.5/20%總攻擊力調整為25%額外攻擊力。

狂野女獵手奈德麗

如果說讓我們提名一個非常強大而且沒有多少弱點的英雄,那麼就是奈德麗了。

隨著符能迴聲的出現,打野豹女再次成為了非常熱門的英雄,其刷野迅速、傷害高的特點被發揚光大,這本來是一個好現象,但是——奈德麗開始限制其他打野英雄的出場以及表現,這就意味著這個英雄的強度開始變的不可控。

在我們對奈德麗的研究之中,發現對野怪的禁錮效果為她提供了太多額外的能力,而奈德麗本身擁有4、5種重置普攻的方式,未使用過的玩家可能不會有太大的感覺,但是在熟練的玩家中這樣的冷門技巧足以影響一場決鬥,我們並不是想要徹底改變這樣的特色,但是削弱其中一部分的能力是必須要進行的改動。

被動-尋覓

標記不再禁錮野怪。

W-猛撲(美洲獅形態)

不再重置普攻。

基礎傷害由50/100/150/200提升到65/110/155/200。

發條魔靈奧莉安娜

奧莉安娜一直是我們認為最為平衡的英雄之一,但是現在她卻掙扎在中下游的區域。我們不想一口氣加強這位英雄並讓她成為職業賽場上的熱門,但是稍微減少一點她技能的法力值消耗,至少能讓發條能在早期更好受一點。

Q-指令:攻擊

法力值消耗由全等級50降低到30/35/40/45/50。

修復了一個Bug,該Bug曾經導致Q技能只移動很短的距離時,AP加成會比預計的低。

德瑪西亞之翼奎因

對於對線奎因的對手來說,這無疑是一個極好的消息。我們最開始為她添加這個近視效果的目的是讓她能很好的針對那些手長的英雄(如澤拉斯、燼等),但是在現實表現中,奎因卻很好的用Q技能克制了那些近戰英雄,並讓他們在團戰中毫無作為。為了改變這一點,我們正在嘗試調整。

Q-炫目攻勢

冷卻時間由11/10/9/8/7秒提升到11/10.5/10/9.5/9秒。

丟失視野的效果持續時間由2秒降低到1.5秒。

龍血武姬希瓦娜

希瓦娜太強了,那麼我們能做些什麼呢?

如果你看過測試服的改動,就會知道我們對這位半龍戰士的後期並沒有太多的調整,這也就是說我們認為龍女在後期統治戰場並沒有太大的問題——因為她不可能場場都是大順風。但是問題的關鍵在於,龍女的清野能力太過於強大,使得她總是能領先對手一步,而通過這種野區的優勢累積起來,就能毫無風險的過渡到後期,這不是我們想看到的結果。

所以我們該做些什麼改動呢?那就還是打破龍女穩定的表現,舉個例子——沃利貝爾在發育良好時能迅速摧毀對方的後排還能成為打不死的怪物,但是發育不好的時候就會面臨永遠被風箏的情況,但是龍女由於迅速清野的能力讓他很少有「劣勢」的情況。

如果你有幸與龍女戰鬥過,那麼你就會知道龍女不僅刷光了自己的野怪,還會頻繁來你的野區刷野。哦,有時候還順帶刷了下路組合。

在以下一系列改動中(包括道具改動),我們致力於降低龍女前期的能力,不僅能降低她的刷野速度,還能讓那些善於入侵的英雄有勇氣與她一戰。

Q-龍牙突刺

技能傷害由180/185/190/195/200%總攻擊力降低到140/155/170/185/200%總攻擊力。

道具改動

提亞馬特

回到5.22版本,我們整體降低了提亞馬特的性能和售價,想讓他成為一件功能型的而並非加強英雄本身能力的道具,還有一個原因是我們想讓那些不需要提亞馬特又缺乏清線的英雄,在面對有提亞馬特的敵人時不會有太大的清線壓力。而現在幾十個版本的改動之後,大多數英雄都得到了平衡,我們也將提亞馬特的能力回調,以讓那些需要推線的英雄重新拾起它。

合成公式變更為:長劍+長劍+治療寶珠+350金幣

攻擊力由30降低到20

[新]唯一被動-順劈:對攻擊目標附近的單位造成20%到60%總攻擊力的傷害。(接近目標的單位將受到更多傷害)

貪欲九頭蛇

提亞馬特的合成路線改動之後,我們發現貪欲九頭蛇的合成路線中有4把長劍,至少讓我們把其中一個改成十字鎬吧。

所以——

合成路線由[提亞馬特+吸血鬼節杖+長劍+1050金幣]調整為[提亞馬特+吸血鬼節杖+十字鎬+525金幣]。

巨型九頭蛇

如果你追求的是額外AD,那麼以往的巨型九頭蛇就是一個非常好的選擇。

生命值提供傷害加成,強大的清線效果,重置普攻?這件道具有太多的優點,讓它的選擇率超出我們的預期,而那些選用這件道具的英雄,往往還能通過瞬間爆發直接擊潰你。降低它的AD加成,能有效遏制很多需要額外AD的英雄去選擇它,今後巨型九頭蛇將有一個更加偏向於坦克的定位。

基礎攻擊力由50降低到35。

打野道具附魔:符能迴聲

符能迴聲給了AP打野太多的關照,我們想讓打野英雄通過購買符能迴聲來增強他們的傷害能力,但是現在的情況是很多英雄在做出符能迴聲後,後續道俱全部選擇坦克裝備,即便這樣,憑藉著打野附魔的加成,他們依然能打出可觀的輸出。

當然了,如果僅僅是一般的AP英雄打出這樣的情況,我們並不會認為符能迴聲本身過於強大,但當泰坦、阿木木、茂凱甚至人馬都開始選擇這件道具時,就說明它一定出現了問題。

唯一被動-迴聲:基礎傷害由80降低到60。

茲若特傳送門

虛空傳送門,這本該是一個戰術型道具,但是現在卻成為了一個無腦的道具,你只需要在地圖一側放置一個傳送門,它就會幫助你摧毀對手的小兵,摧毀對手的防禦塔,甚至摧毀對手的水晶。但是更關鍵的問題是,現在的傳送門不是一個需要保護的東西,甚至它自己還有很高的血量,因此當一方做出傳送門時,往往意味著另外一方的兵線將永遠落後。

在改動之後,我們調整了傳送門的機制,現在它自身變的比較脆弱,而這件道具的價值,也將取決於你是否能正確使用這個道具。

護甲由60降低到55。

魔法抗性由60降低到55。

消滅傳送門提供的金幣從25提升到50。

虛空傳送門現在擁有5點血量,敵人需要花費5次攻擊來消滅它,該血量可以在虛空傳送門脫離戰鬥5秒後開始回復。

即將到來的皮膚

灰燼領主奧瑞利安·索爾

Bug修復

當關閉一個窗口時,私人信息與聊天室不再隨機重新排列。

在擊殺峽谷先鋒的戰鬥中獲得助攻,會正確的獲取2層吞噬者疊加層數。

修復了一個Bug,該Bug曾導致出售2級打野道具會讓懲戒的充能層數限定為1層。

在控製過峽谷迅捷蟹之後,生命偷取與法術吸血能正確的獲取更高的數值。

水銀飾帶與水銀彎刀不再清除風暴騎手天賦的冷卻時間。

其他改動

卡牌地底世界皮膚調整

茲若特傳送門小地圖圖標


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