《全境封鎖》傷害數據表一覽

@ 2016-03-23

《全境封鎖》大家都最大化屬性受益了嗎?不要擔心,今天就為大家帶來了全境封鎖傷害數據表一覽,小夥伴們還在為防具的天賦選擇而困擾嗎?下面快跟我一起來看看全境封鎖傷害收益解析吧。

關於PVP

如果純PVP,不殺暗區怪,收益最高的永遠是防禦,

屬性收益排序配件(體力)>護甲>生命>非物理恢復>抗性

只要在保證足夠輸出下,其他屬性堆體力,就是收益最大的。

怎麼樣保證輸出?

像手套槍套,只能選擇輸出

面罩沒了精英傷也是只能選擇配件和一件防禦屬性

防具沒了雙精英,也只能選擇防禦屬性

護膝沒了精英傷害,只能選擇暴傷,而配件PVE和PVP是通用的。

所以其實相對PVE變化很簡單,不一樣的是防具三維屬性改成以體力為主

以前3000+火力,現在縮減到2000+。

關於防具上的技能

個人建議,能堆急救包的就堆急救包,至於為什麼。看下面內容

討論下最BUG的4個技能天賦。

1,使用治癒技能減少15%冷卻(V鍵醫療包同樣使用,而且血量足夠少的情況可以連續4~5次減CD,直接減少一半CD)

2。生命值低於1/3,增加40%傷害抗性(配合頭盔的低於1/3增加40%治療量,回幾萬血+40%減傷)

3。使用任何技能擊殺,增加10s持續時間(孤狼可以無限脈衝,挑戰可以無限掩體,再配合1天賦,基本CD不會斷)

4。移動中殺死敵人,減少30%傷害(配合掩體外13%,以及高輸出,可以直接正面突突突,獨狼特別適合,配上上面3點bug回血後,單刷地表必備)

另外想到一個新流派

純T流:堆體力,屬性多洗擊殺恢復,武器帶擊殺恢復。保證足夠輸出,武器拿機槍

上面說過,全境裝備上的屬性,取捨非常簡單

關於武器天賦建議

狙擊不建議帶爆頭傷害,建議帶技能後增加武器傷害,技能後增加暴擊,暴擊傷害,彈夾不建議帶子彈容量,雙暴最優先

突擊步槍和衝鋒,最優先建議帶爆頭傷害

不知道手槍洗的出穩定性和精確度嗎,洗的出建議優先帶這2個


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