三大VR設備全面對決!誰將是未來霸主?

@ 2016-03-23

VR(虛擬現實)被廣泛認為是科技行業未來發展的希望。各行各業的廠商紛紛投入了這個看起來無限美好的新興領域,就像智慧型手機剛剛普及時一樣,似乎整個世界都在做VR,但能夠脫穎而出的並不多。但隨著最近索尼PS VR的發布以及之前HTCVive和Oculus Rift相繼開啟預售,VR的江湖開始從群雄爭霸走向了三國鼎立。那麼在不遠的未來,這三大主流VR設備中誰能笑到最後,成為未來市場的霸主?

硬體基礎要夠強才行

VR的整個硬體系統除負責數據運算的主機以外,還包括頭戴顯示 器、追蹤感應器、控制器等一系列組件。VR的工作原理簡單地說就是通過各種硬體對人類大腦進行「欺騙」來獲得身臨其境的感覺。當然,一個完美的「謊言」當然不能有絲毫的疏漏,作為「謊言」的製造者——VR系統本身的任何一個組件出現了明顯的不足,我們的大腦就會敏銳的感受到異常甚至是不適。就像我們常說的「木桶效應」,每一個組件都直接影響著VR系統的使用體驗和真實感。

【頭戴顯示器】

俗話說眼見為實,而VR設備需要做的就是努力地做到盡可能地欺騙使用者的眼睛,頭戴顯示器也就順理成章成為了整個硬體系統中最重要的一員。這也是目前人們對於VR最關注的部分。

索尼PS VR頭戴顯示器

VR設備與傳統體感設備最大的區別,無疑就是標誌性的頭戴顯示器。在螢幕參數對比中我們可以看出HTCVive與Oculus Rift保持了一致,都使用了組合解析度2160x1200的螢幕。而索尼在解析度方面相對低了一些,只有1080P級別。

這裡需要說明的是,即便解析度達到2160x1080時仍不能杜絕VR顯示的重要障礙——「紗窗效應」,也就是顆粒感仍舊不能完全消滅,視覺上會有隱約的網格造成畫面細膩程度不足。

HTC Vive和Oculus Rift使用了90Hz的刷新率,根據網友的體驗這樣的刷新率仍不能完全徹底避免閃爍感,這方面索尼PS VR的120Hz刷新率就有比較明顯的優勢了。

更大的視角意味著更好的大場景表現力和更佳的視覺沉浸感。HTC Vive和Oculus Rift的視角都達到了110°相對索尼PS VR的100°有著一定的優勢。

我們可以肯定地得出一個結論:頭戴顯示器螢幕效果都還沒有達到盡善盡美的程度。??比較而言??HTC Vive和Oculus Rift在解析度和視角方面具有一定優勢,而索尼PS VR的優勢在於刷新率較高。綜合以上我們可以得出結論:

? ? 螢幕參數: ? ?HTC Vive = Oculus Rift >索尼PS VR

【追蹤感應器】

追蹤感應器會對使用者動作和距離進行實時監測,同時將信號傳輸給主機使其作出相應圖像聲音反饋。三家公司在追蹤感應器方面的想法有著非常明顯的不同。

索尼PSVR頭戴顯示器和PS Camera體感攝像頭

索尼並沒有為VR設備專門研發一款單獨的追蹤設備,使用的是之前PS4體感套裝中的PlayStation Camera攝像頭,通過頭戴顯示器上布置的9枚LED發出的可見光對使用者的頭部動作進行360 °的頭部追蹤以及動作捕捉。

HTC Vive的雷射定位傳感器

相對來說,HTC Vive在追蹤技術方面更加先進和全面,頭戴顯示器上集成了37個傳感器,另外還需要在房間內安裝兩顆雷射傳感器,與頭戴和手柄實現數據交換,通過這兩枚傳感器,HTCVive允許使用者在4.5米x4.5米的空間範圍內進行移動。另外配備的前置攝像頭還可讓用戶看到現實世界,避免在移動時撞到物體。

Oculus Rift的追蹤傳感器外形很像立式話筒

Rift的定位用LED亮起

Oculus Rift使用的獨立配置的傳感器,與索尼的解決方案相似,是通過捕捉頭戴顯示器上LED發出的可見光進行360°的頭部追蹤,並且通過體感攝像頭進行動作捕捉。但未實現像Vive那樣的全身追蹤,不能允許使用者進行空間移動。

綜合來看,HTC Vive由於支持全身追蹤允許範圍移動,在追蹤感應方面具有明顯的優勢。而索尼和Oculus的實現方式比較接近,綜合性能也不相伯仲。我們可以得出這樣的比較結果:

追蹤感應能力:HTC Vive > Oculus Rift = 索尼PS VR

【控制器】

索尼PS VR套裝

控制器方面,索尼直接將PS4的體感套裝利用了起來,分別頂著一個發光小球的控制器可以通過實體按鍵和體感動作與進行操作。此外還可以支持PS4的無線手柄。

HTC Vive的控制器前端有一個環狀的感應圈

??HTC Vive方面,控制器也比較接近Wii等遊戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積相比PS VR的控制器略大,但也有不錯的握感,同時內置的傳感器也可靈活與主機和頭戴顯示器進行互動。

HTC Rift的環狀控製手柄

Oculus 方面搭配的是一款環形控制器,除按鍵和體感功能之外,內置的陀螺儀可以360度的翻轉感應。另外得益於與微軟的良好關係,Oculus Rift還可以支持Xbox One的無線手柄。

三款控制器中索尼PS VR的控制器由於並不是專門針對VR設備所開發,功能上比較簡單與另外兩家有比較明顯的差距。而HTC與Oculus由於其對應的遊戲平台的不同,都進行了人性化的設計,整體的易用性站在了一條水平線上。

控制器易用性:HTC Vive =Oculus Rift >索尼PS VR

【小結】

通過三方面的對比我們不難發現,索尼PS VR在硬體層面上處於對決中的劣勢一方,而HTC Vive在和Oculus Rift之間的比拼中HTC Vive憑藉可支持範圍移動和全身追蹤的感應器獲得了明顯優勢。我們可以肯定地得出這樣的結論——HTC Vive具有目前最好的VR硬體基礎。

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內容資源要保質保量

內容資源要保質保量

內容生態通常會決定著一款科技產品的是否能夠生存發展,舉例來說,曾經微軟力推的Windows Phone操作系統由於種種原因造成了內容生態方面的嚴重不足,如今淪落到了無人問津的地步。同樣的,作為新興產品的VR設備如果沒有足夠強大的內容生態支撐,市場前景很難光明起來。當然,如果多而不精也很難在競爭中獲得優勢。

【索尼PS VR】

雖然在硬體方面PS VR並沒有取得多少優勢,但戰場來到內容生態方面的比拼時,索尼龐大的娛樂帝國讓PS VR展現出了得天獨厚的實力。

索尼PS VR全家福包含PS4及PS4

與其他兩款VR設備所不同,PS VR的主機並非PC平台,而是索尼自家的PS4遊戲機,換句話說,PS VR的內容和生態基本依靠PS4的現有生態系統。熟悉主機遊戲的玩家可能對索尼PS4的遊戲質量深有感受。索尼作為遊戲主機的生產者和平台管理者對於整個PS4的生態有著絕對的掌控能力。從前幾天的消息得知,索尼已經開始要求適用於PS VR的遊戲不得低於60FPS的幀率下限,否則將會駁回上架申請。

《最終幻想14》《方舟:生存進化》等大作將登陸PS VR

??在索尼公布PSVR的時候,曾經宣稱有50款以上游戲年內上市,160款遊戲開發中,230家開發商和發行商在為PSVR開發軟體(包括遊戲、應用等)。而根據整理,目前總共有89款遊戲已經宣布支持PSVR。其中不乏《真三國無雙7》、《方舟:生存進化》、《最終幻想14》、《皇牌空戰7》這類大作,也包含如《畫架》、《音樂》這些更加有功能性的遊戲作品,從遊戲品質角度來說,PSVR的生態前景一片光明。

視頻資源將是索尼VR生態的一大優勢

另外不容忽視的還有索尼娛樂帝國麾下的另外兩員大將,索尼影業和索尼音樂,強大的視頻音頻製作能力讓PS VR在遊戲以外的視頻內容領域擁有強大的實力。可以期待會有非常多高質量的VR影片和MV出現在PS VR平台上。

【HTCVive】

HTC作為一家手機公司,自身在內容方面所做的積累非常有限。所以在開發階段就找到了著名遊戲開發運營公司Valve進行深入合作,與Valve旗下的Steam遊戲平台進行了深入的整合。HTC Vive也因此獲得了大量的遊戲資源支持。

HTC官網介紹中標明了SteamVR支持

關於HTC Vive遊戲支持,日前有外媒爆料了一份完整的HTC Vive首發遊戲清單,這份清單中列出了高達124款遊戲,其中包括不少經典的大作清單中,V社自己的《半條命》系列有:《半條命2》、《半條命:起源》,《半條命2:第一章和第二章》、《半條命2:失落的海岸線》。

Steam給出的VR遊戲列表

??除了《半條命》系列外,在清單中,我們看到了不少熟悉的面孔,比如恐怖遊戲《異形:隔離》、《美國卡車模擬》、《歐洲卡車模擬2》、Rebellion的《終極戰區》、《飢荒》、《血統:地下世界》、育碧的《鷹飛》、《精英:危險》、《浴火銀河》、登山遊戲《Everest》、《軍團要塞2》、《模擬火車2016 》、《塔洛斯的法則》等??。雖然看起來十分豐富,但略加思索就會發現這其中並沒有最新大作的身影。

HTC通過與Steam的合作獲得了不少游戲資源的同時,對於內容的把關也就託付給了Steam平台,而且自身並沒有生產內容的能力,這些也造成了HTC Vive現階段生態內容質量上可能的軟肋。

【Oculus Rift】

Oculus Rift在三者之中發布的最早,已經積累了不少游戲支持。而且Oculus公司本身早在數年之前就被Facebook所收購,正所謂背靠大樹好乘涼,Oculus順勢建立了與微軟公司的戰略合作。??Oculus Rift在明年上市時不僅會捆綁Xbox One銷售,所有的Xbox One遊戲也能通過Windows 10串流到Rift上播放。?

Oculus Rift支持使用Xbox One的無線手柄

剛剛結束的GDC 2016上Oculus剛剛公布了30款首發遊戲,分別包括《星戰前夜:女武神》、《精英:危險》、《賽車計劃》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《 EVE:瓦爾基里》,當然還有《三維彈球FX2》等傳統遊戲和休閒遊戲。??

此前,Oculus Rift預計到今年底,市面上將擁有超過100款適配Rift的VR遊戲,其中包括20款以上平台獨占遊戲。而且Unity、SteamVR公司均表示將兼容Oculus開發平台。??

如果單純從遊戲數量上來看,三者之間的差距並不是十分顯著。但如果細細品味這些首發名單的話,就會發現索尼PS VR擁有眾多類似《方舟:生存進化》這樣的近期火爆大作。而HTC vive和Oculus Rift的遊戲支持列表看似龐大,但新作大作比例偏低,質量略遜。其中Oculus有著Facebook和微軟等巨頭的強力支持,在未來的內容資源的支持上發展空間廣闊。而HTC過度依靠Steam平台,對於內容生產的上游影響非常有限,很有可能成為未來競爭中的重要軟肋。

高大上未必值得買單

目前三款VR設備都處於上市前的階段,影響其未來市場表現,乃至誰將成為主流甚至霸主的因素不僅包括於其本身是否足夠優秀,消費者的入手門檻也是非常重要的一環。

PS VR全家福

價格成本:索尼PS VR顯然被定義為PS4遊戲機平台的延伸,目前PS4國行版本的售價為2399元,索尼官方日前宣布的包括攝像頭、手柄和頭戴顯示 器的整個VR套裝的售價為499美元。(約合3200元人民幣),入手 成本加起來在5600元左右,只相當於一款主流遊戲筆記本的價格。

空間需求:與一般的PS4相比沒有很大差異,普通客廳即可滿足需求。

上手難度:另外,由於PS4軟硬體都相對封閉,不需要大量的硬體軟體調試工作,對於動手能力較弱的玩家來說十分友好。

官網預訂介面顯示價格為6688

推薦PC規格列表

價格成本: HTCVive國行版本的價格為6888元。另外還需要搭配一台高性能的PC主機提供數據運算。上圖是HTC給出的PC硬體需求列表。

筆者之前對於VR設備所需的硬體配置寫過一篇專門的文章進行分析。感興趣的讀者可以點擊這裡閱讀>> 《趕時髦玩VR?你需要一台這樣的主機》

根據以上配置估計出的最低配置主機價格大概需要7000元上下。加上6888元的HTC Vive的價格,現階段至少需要大約14000元才能組建一套可以良好運行的HTC Vive系統。

空間需求:? ?由於HTC Vive擁有兩個雷射傳感器支持全身跟蹤和空間定位。所以需要一個4.5米x4.5米的無障礙自由空間。聯繫如今的房價,這應該是一個非常高的門檻了。

上手難度:因為依賴於高端Windows PC平台提供計算能力,就目前的市場情況來看,達到性能需求的主機多數情況下是需要DIY組裝。其次雷射傳感器的也需要架設在室內空間的對角線上。這些顯然這需要一定的動手能力。另外由於目前Vive僅支持Steam平台,所以內容資源獲取較為簡單。

Oculus全家福

Oculus官網給出的配置需求列表

價格成本: Oculus Rift官方預售的價格是599美元,合人民幣3900元左右。與HTC Vive一樣,也需要一台高性能PC進行數據運算,其配置需求也基本一致。按照主機7000元價格計算,整體入手成本一共是11000元左右。

空間需求:由於僅支持頭部360度追蹤,所需空間只要能夠擺放下整套設備並預留一些肢體伸展空間即可。

上手難度:? ?與HTC Vive類似,同樣基於PC平台,但由於多遊戲平台的支持,資源獲取相對比較複雜。? ?

綜合以上信息,關於入手門檻的高低,我們可以得出這樣的排序:

價格成本:HTC Vive > Oculus Rift > 索尼PS VR

空間需求:HTC Vive >索尼PS VR>Oculus Rift

上手難度:HTC vive >Oculus Rift >索尼PS VR

整體來看,HTC Vive由於高昂的售價、較大的空間需求和部署複雜程度成為了入手門檻最高的一款VR設備,Oculus Rift排在第二位,而索尼PS VR作為PS4的延伸設備,不出意料擁有了最低的入手門檻。

總結

三款主流VR設備

索尼PS VR:性價比和生態雙保險

? ? 雖然顯示效果相比其他兩家略有不如,但相對較高的性價比、較低的入手門檻以及索尼強力的生態資源保障,完全可以讓人相信它在未來的市場前景將會一片光明。當然,如果PS4主機和顯示設備能夠進行一次硬體升級也是極好的。

如果你不願投入過多的精力和資金,但又希望可以擁有足夠優良的遊戲和視頻內容,PS VR一定是你的菜。

HTC Vive:強大但難於家庭普及

通過全方位的對比我們可以看出,雖然從硬體本身來說HTC Vive無疑是最優秀的一款VR產品,但是在內容資源上並沒有優勢,而且由於高昂的價格和特殊的空間需求造成入手門檻奇高。這些因素可能會對未來在一般家庭的普及造成嚴重的障礙。未來成為遊戲廳或者網吧之類場所的一種娛樂設施或許是一條出路。

當然如果想要獲得極致的VR體驗,又擁有足夠的預算和部署場地,那麼HTC Vive無疑是最佳選擇。

Oculus Rift:均衡全面可以期待

??Oculus Rift這款產品在硬體和軟體資源方面具有不錯的水平,加之Facebook、微軟等幾大巨頭的聯合推動,相信在未來支持VR的PC平台成本降低之後會有著良好的市場前景。所以對於大多數PC玩家來說,從長期來看資源豐富不佔場地的Oculus Rift將是那個最穩妥的選擇。■


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