首先筆者來跟大家分析一下打野的位置,打野是LOL的第四條線。所以我們去哪條線上都可以形成二打一或者三打二的局面,以此來幫助隊友建立優勢。當然了,因為打野的位置如此重要,所以大家可以看到在賽事中,線路的優勢與否就是打野配合建立起來的。有時候我們可能會感到困惑,為什麼我明明幫這個隊友抓了一波,但是他還是打不過對面,待筆者慢慢跟你分析。
(1)首先你去幫助線上的隊友,你的隊友交了引燃和閃現,你把人頭拿了。對手卻什麼都沒有交,那麼這波你的隊友可能僅僅只是比對面多了一波兵的經濟和經驗以及助攻的錢,對方如果有TP,那麼只是多一個助攻的錢,如果沒有TP有引燃,那麼一個引燃的傷害在前期足以彌補這些小優勢。在加上可能對手的操作要比你的隊友好一點,所以你的隊友打不過是情有可原的。
(2)你的隊友勾引對手,把自己勾引成了殘血。人頭被你收了,然後你直接走了,此時對方打野趕到線上,己方隊友不敢推線只能回城,這波隊友就只有賺到了一波助攻的收益。所以打不過還是情有可原。
(3)請記得如果幫助完線上之後能拿小龍或峽谷先鋒要儘量拿。不要顧著刷野。
(4)比如我方上單為瑞文,敵方上單為泰坦。瑞文在你的配合下擊殺了對方的上單泰坦。此時我方瑞文有了人頭的優勢,但是你需要注意的是,你會GANK,敵方打野也會GANK,並且泰坦配合打野GANK死瑞文的幾率更高,所以綜合來說瑞文即使拿了人頭也不敢過分的壓制泰坦,那麼我們此時就應該幫助瑞文建立起視野,使他更好的壓制對方上單。
一個好的打野,一定要明白優勢不是說給隊友一個人頭或者幫助隊友GANK一波,隊友就具有了壓制的優勢,首先要視雙方的英雄情況而定,其次一定要利用好這個人頭的小優勢去擴大整個局面的優勢。我們平常都喜歡看王者大師局的直播,那麼從他們的直播裡面我們可以看到,一旦他們的打野GANK成功了,那麼對方被GANK的那條路會較為猥瑣,那麼他則會幫助他們的優勢路建立視野壓制。或者選擇在上單的保護下入侵對方野區掠奪對方的野區資源,這樣才能為隊伍建立起勝利的資本。
——————————BUFF的懲戒時機——————————
——石頭人
石頭人在中後期沒有任何懲戒的價值(唯一的價值就是可以懲戒了去偷A一下塔的額外傷害),筆者建議前期依賴平A刷野有續航的英雄可以懲戒,如劍聖,趙信等。6次普攻附帶的傷害與眩暈會讓你的刷野速度上升以及減免傷害,如果想懲戒石頭人,請利用好走A刷野。
——紅BUFF
前中期擁有較高的懲戒價值,可以提供一定的回血量。無續航技能的英雄前期必須要懲戒。以及我們入侵他們野區或者他們來反我們野區的對拼的時候,都可以懲戒回血,需要注意的就是,誰先懲戒誰回血,二次懲戒沒有回血效果。
——F4
這是一個前中後期都很有用的BUFF,特別是後期,前期主要是懲戒用於線上GANK以及保護自己看看對方是否在自己的野區布置了視野,中後期用於清除小大龍的視野。但是沒有續航型的英雄前期筆者並不建議懲戒,比如皇子,筆者建議用於懲戒紅BUFF、石頭人、蛤蟆或者藍BUFF身上。
——三狼
前中後期都是一個不錯的懲戒選擇。一般前期懲戒用於保護己方野區,中後期的懲戒時期就是在三狼野區旁的兩塔被推了,己方野區即將被入侵布置視野的時候。懲戒了三狼可以很好的知道敵方在己方哪裡布置了視野,再用紅色掃描飾品清掉。
——藍BUFF
前期回復藍量使用,但是現在的打野刀有比較好的回藍效果,所以除非是非常缺藍的時刻,不然筆者不建議懲戒藍BUFF,用於懲戒蛤蟆或者F4效果都是非常不錯。
——蛤蟆
懲戒了自帶毒反效果,前期刷野可以懲戒一下。中後期肉坦可以懲戒有奇效。
——河蟹
沒有懲戒的必要,但是如果是雙方即將爭奪小龍或者大龍,為了搶視野。可以考慮懲戒加快清他的速度。但是記得算好懲戒時間,不然懲戒了河蟹控制了視野,打起龍卻發現自己沒有懲戒是要背鍋的喔。
小龍大龍峽谷先鋒:計算好血量懲戒是每個打野必須要學的一件事情。
——————————GANK時機——————————
筆者認為GANK應當分為抓人以及反野
——抓人
筆者認為抓人的時候,無論你是直接上,還是蹲人或者反蹲,都需要注意到下面幾點
(1)需要注意自己的血量,千萬不要在自己只有一半血量的時候或者更低的時候去GANK,首先你非常容易被GANK目標一套引燃加技能帶走,其次如果你反蹲,你要是上去呢,打不過對方打野,要是不上去呢,隊友就要開噴你過來看戲嗎?這樣就非常容易起衝突,那麼你就必須要背鍋了。所以一定要注意自己的血量
(2)注意看兵線和是什麼英雄進行GANK。首先比如對方英雄控了三波兵線堆積起來。按道理我們兵線過河道了我們是應該要去GANK的。但是請注意,如果你是盲僧或者豹女這一類的傷害較為依賴技能命中來打出的英雄。
筆者建議等兵線進塔再GANK,或者不GANK,因為對方很有可能利用兵線來反殺你,比如瑞文,你一套傷害打不出來,即使你方線上已經把他打慘了,但是兵線的傷害和他的一套爆發,是可以帶走你,或者是你方頂著傷害的上單,那麼此時你的技能仍然命中不了他甚至還可能送雙殺,如果對方是泰坦這類肉坦更不用說了,少了你的傷害,你一個英雄的普攻以及你方上單的技能,很難擊殺擁有三波兵線傷害和自身肉得跟什麼一樣的泰坦的。其次當我方英雄故意控線的時候應該去GANK,這個相信不用筆者多說了。
再來就是如果是我方英雄控了三波兵線要過去了,那麼這個時候,我們大多數應該要去配合線上英雄進行一波越塔,因為你需要知道是。如果我們越塔成功。0換1,那麼我方不僅收穫了對方的人頭經濟,並且他損失了三波兵線的錢和經驗,這一盈一虧之間就符合了我上面說的,直接給予隊友一個壓制的優勢。如果1換1,那麼對方還是損失了三波兵線的經濟和經驗。
我方還是有著不小的優勢,但是如果是2換1,那麼就是非常虧了,所以越塔的時候也要看一下我們的線上是什麼英雄,我是什麼英雄,控制傷害是否足夠,對方又是什麼英雄,他可以怎樣躲避我們的越塔,這些都是你需要考慮到的。然後需要說的就是反蹲了,作為一個打野你一定要去猜測對方的想法,你可以把自己想像成對方,如果你是他,你會去哪條線抓人,還是刷野還是反野。如果你大概大概猜到了,就可以嘗試性的反蹲一下。
因為反蹲如果蹲到了,對方是意想不到的。最後還有一條就是一定要看雙方的英雄和召喚師技能,比如對方的中單是卡牌或者說對方有TP的情況,一定要看隊友是否能夠壓制,或者說你們的傷害和控制是否能夠讓對方的TP或者卡牌潘森的R支援來不及。作為一個要GANK的打野,這些都是需要考慮的。
——反野
(1)相信大家都知道的套路就是1級紅開或者蛤蟆開直接去對方的下半野區進行反野。
優點:反野成功後,會打亂對方的打野節奏,使其處於你的節奏之下。
缺點:由於大家都知道這個套路,所以很多時候都會直接給一個眼然後進行上半野區刷野,當看到你的行蹤之後會直接去偷你的紅BUFF或者藍BUFF。
(2)1級紅開或者藍開之後,直接繞過去反他的紅BUFF或者藍BUFF。
優點:反野成功率大大提高,
缺點:當對方有所防範之後,兩級的你的傷害並不是十分足夠,而且一般來說,你去繞路的時間對方會比你多刷一組野怪。你始終會損失一組野怪的經濟。
(3)1級直接在對方的上半野區刷對方的BUFF。然後再回城刷己方BUFF。
優點:打亂對方的打野節奏,掠奪對方的野怪經濟。缺點:對方上單給眼套路你。你就直接崩盤了。你前期三BUFF開局需要一定的時間來刷野怪,對方前期GANK的速度比你快,雖然傷害等級上沒你高,但是只要他GANK到了,偷一波野怪的優勢就沒有了。
(4)當己方視野看到敵方打野的時候,迅速進行他方野區進行清野,一般是兩組野怪,可以提供200左右的經濟。並且筆者建議反野的時候一定要插眼。這樣可以充分掌握對方打野的行蹤。如下圖
在上面的4個位置插眼之後,你就能夠洞察對方打野要GANK的線路了。其餘的位置提醒線上的英雄插眼就好了。
————————版本主流RANK局打野————————
一.吞噬流打野
清野效率較快,前期GANK能力弱。中後期能扛能打。代表人物:劍聖、龍女、趙信、天使等等。
二.節奏流打野
前期傷害高。清野效率快。前中期的GANK及反野能力強。後期較為乏力。所以他們需要掌握好節奏。每一波GANK以及反野的收益都要比較高才能滾起雪球。代表人物:盲僧、豹女、酒桶等等。
三.大招流打野
此類英雄6級前的GANK比較少,通常只有1到2次。一般沒有續航技能。但是到了6級以後就是一個質變的過程,有了大招的他們GANK起來猛如虎,難以逃脫。代表英雄有:木木、皇子、獅子狗、夢魘等。
所以筆者建議如果是白銀黃金的朋友,用吞噬流的打野和大招流打野相對而言更好上分。節奏流的打野一定要利用好每一波的優勢來滾雪球,越滾越打直到能利隊伍碾壓性的勝利為止。所以筆者並不建議用節奏流來上分