早在2013年第一次在E3大展上亮相的時候,《全境封鎖》就憑藉其驚豔的畫面震撼全場。然而隨著時間的流逝,這部作品後來展示的畫面卻一次比一次差,最後終於被玩家戲稱為「全境縮水」。而如今這部讓玩家等待了3年的作品終於揭開了最後的面紗,它在畫面上的實際表現尤其令人期待。
《全境封鎖》每改一項畫面設置都需要重新登陸游戲才能應用。而且由於採用了動態時間和天氣系統,每次登陸看到的景像都不一樣。因此部分有著嚴格對比環境要求的特效在本文中無法展示。
最低配置:
系統:Windows 7 / 8 / 10(遊戲僅支持64位)
CPU:Intel Core i5-2400或AMD FX-6100
內存:6G
硬盤:40G
DX:DirectX 11.0
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560或AMD Radeon HD 7770
推薦配置:
系統:Windows 7 / 8 / 10(遊戲僅支持64位)
CPU:Intel Core i7-3770
內存:8G
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290
從官方給出的配置需求來看,只要顯卡性能在GTX 560以上就可以正常地運行這款遊戲,但是官方的推薦配置清單卻赫然列出了GTX 970的高門檻。我本次使用GTX 780進行評測,這塊顯卡雖然在性能上比970略低一些,不過實際表現情況還是令人滿意:在1080P+特效全開的情況下,依然能穩定在40幀左右運行。當然,從下面這張圖也可以看出,顯卡全程幾乎都在滿負荷運行。
測試配置:
系統:Windows 7
CPU:Intel Core i7-2600K
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780
對象細節
這一選項用於調節遊戲內物品的複雜程度,可以從0%到100%進行非常細微的調整。數值設定越高,物品的幾何造型就越詳細。注意看下面這張圖片中桌子上的工具箱,當設定為0%的時候,雖然可以看清箱子內部的各個工具,但表現出來的狀態就像是一張簡單的貼圖。隨著這項數值的逐步調高,工具箱逐漸變得凹凸有致,各個工具的細節也變得更清楚了。
工具箱內的細節有變化,但如果不仔細比較基本看不出來。
額外串流距離
和「對象細節」一樣,這一選項是以百分比的形式呈現的。選項調得越高,遊戲就會顯示出越遠的物體和景象,當然這樣對硬體資源的佔用就越大。從下面的對比圖中可以看出,在把這一選項調到50%及以上的時候,都能比較好地展現出遠處的高樓大廈。可一旦把這一選項調到0%,即使非常近的樓房都只能顯示出一個模糊的影子,營造出了一種「寂靜嶺」般的感覺。
非常明顯的遠景變化
環境光遮蔽
環境光遮蔽這一特效主要意在還原遊戲中陰影處物體的真實色調和亮度。《全境封鎖》中從「關閉」到「NVIDIA HBAO+」共設置了七個可調節檔位。平心而論,在不進行橫向比較的情況下,我並沒有感受到最低和最高有什麼差別。但是從下圖還是可以看出,在關閉環境光遮蔽特效情況下的陰影處箱子,依然呈現出來的是箱子本身的顏色,而在最高特效下,箱子則略微地變暗了一些。
設置越高,陰影處的箱子顏色越真實
立體霧化
《全境封鎖》的整個場景都設定在寒冷的冬天,因此可以在許多下水道口旁邊看到裊裊升起的霧狀熱氣。而「立體霧化」這一特效就是用來調節遊戲中霧氣精細程度的。遊戲設置了「極高質量」、「高質量」和「中等品質」三個檔位,即使是最低的「中等品質」依然表現出了比較精細的霧氣效果。不過在更高的特效選項下,霧氣會變得更密集、更顯眼。
煙霧質量調節
視差貼圖
這一效果旨在通過貼圖的方式為粗糙的物體表面提供凹凸有致的景深感。注意看下方對比圖中的牆壁。在特效設定為「高」的時候,可以清晰地看到牆壁上各個磚塊之間的縫隙,顯得錯落有致、很有立體感。但是當把這一效果調為「低」或者「關閉」的時候,磚塊之間的縫隙消失了,牆壁給人一種像牆紙一樣光滑的感覺。
注意比較牆壁的光滑程度
反射品質
在高樓林立的紐約,大型玻璃建築很容易反射出周邊的景象。而這一選項就主要是用來調節摩天大樓全景反射效果的。設置中有「低」、「中」、「高」共三個檔位可調節,從下面的對比圖也可以看出,該特效調得越高,建築物的反射效果就越好。
光暈
本特效有開啟和關閉兩個選項。開啟本效果後,和發光源相較時邊緣部分會略微變亮。注意仔細比較下面兩張圖的車燈和周圍部分,亮度有著細微的差異。
陰影質量
顧名思義,這一選項主要用於調節場景中的陰影質量。遊戲提供了低、高、NVIDIA PCSS+和NVIDIA HFTS四個檔位可供調節。然而從實際情況來看,除了低檔位的桌子腿邊緣有輕微的鋸齒感之外,幾乎感受不到有區別。
鏡頭眩光
在逆光攝影的時候,強光會在鏡頭的內部不斷反射、擴散,最後會讓拍攝出來的作品呈現出一種霧濛濛的、不清晰的感覺。對攝影作品來說,鏡頭眩光無疑是一種災難,但是如果把這種效果用得好,則會使畫面的鏡頭感更強、更加生動。因此是否要開啟這一選項就要看你的個人喜好了。
粒子細節
該選項用於調節由光源微粒系統發出的微粒數量及質量。這項設定調節得越高,場景中的光源微粒就會越多。注意比較下面幾張圖片,隨著粒子細節從低到高的逐漸變化,路燈所發出的光芒也逐漸變亮。
雪花的風向影響
這一特效只有開和關兩個選項,主要用於決定雪花是否會隨風飄動。從下圖可以看出,在打開這一選項時,雪花在下落時會朝著風吹的方向偏移。關閉這一選項後,雪花則會安分地垂直下落。
結語
以上就是本次關於《全境封鎖》畫面分析的全部內容。雖然畫面縮水的擔憂多多少少變成了現實,但不可否認的是《全境封鎖》的畫面水準依然可以在與近期其他3A大作的橫向對比中獨占鰲頭,尤其是由雪花引擎打造出來的紐約末日風光美不勝收,令人流連忘返。