戰爭嗜血自從改版以後,反響其實並不熱烈,因為ADC大多還是會選擇戰爭熱誠,而上單會選擇不滅之握,其實適合它的很少,但是很強啊。
讓我們重新解讀下這個天賦,10%已損失生命值提供1%吸血,50%時提供8%吸血,80%時最高提供20%吸血,這意味著,每當你血量越低,你就越難以死亡,尤其是在當前版本中配合幾個優秀的冷門道具,使得你即便絲血也能從容的走鋼絲,因為只要你平A傷害夠高,你就能吸足夠多的血。所以,這個天賦收益最大不是脆皮adc,也不是坦克上單,是平A傷害超高的亞索和男槍。
亞索:死亡如風,常伴吾身
為什麼亞索是收益比較高的或者說最適合的?這個天賦是無論面對任何英雄都能使用的絕對穩定的天賦,相較於雷霆重攻不重守,相較不滅之握觸發機制較複雜,戰爭嗜血觸發則簡潔明了:掉血就能回血。很矛盾?但是很有趣。點這個天賦你會發現你在前期只有100血利用風牆小兵也能完美的拼過還有400血量的對手。甚至你只需要一次暴擊就能回上將近100血!
天賦:嗜血的領主,死亡的對手
裝備推薦:
出門裝:(對手好欺負)多蘭劍+1紅或(對手不好欺負)多蘭盾+1紅
核心裝備:幻影之舞+無盡+三級鞋子(攻速,布甲,水銀都可以)
為什麼幻影之舞取代了電刀?以前執著於電刀是因為配合無盡就可以有近乎百分百的暴擊機率。但是,犧牲了15%的暴擊卻換來了在團戰中對面一個人對你造成的傷害減少12%的傷害,哪個性價比更高呢?尤其在點出了嗜血這個天賦以後,保證不死比什麼都重要,畢竟佛祖JY常說的一句話:不死就是輸出。
神裝:幻影之舞+無盡+血手+飲魔刀+三項/復活甲/水銀彎刀+三級鞋子(攻速,布甲,水銀)
而神裝則是將保命發揮到了極致,血手提供不俗的血量和護盾而且額外的驚喜是他還能給予亞索額外的25%攻擊力。至於飲魔刀還用過多的解讀麼?攻擊力,魔抗,魔抗護盾+25%額外攻速,還有亞索需要的各10%吸血加成,是個亞索都不會拒絕這些屬性吧。等到你做出了這麼多保命裝備的時候,會讓對面知道,集火亞索是一個錯誤的選擇,因為血量越低,亞索的戰鬥力就越恐怖。甚至一場團戰下來,你的血量會從低谷回滿!
格雷福斯:我與死亡同行
男槍在改變了玩法以後,更多的是出現在打野或者AD這個位置,尤其是打野實在過於恐怖。但是,在最近的韓服包括LCK的比賽中,男槍幾乎都是以上單收割者的地位出現的。在線上製大部分上單的他,在團戰中輸出也變得異常爆炸。而嗜血這個天賦在線上增加了賴線的資本,在團戰也增加了自己的硬度。
天賦:戰爭領主的嗜血,叼著血茄的男槍
這個天賦中,男槍所需要的回藍以及及殺人回血的天賦會比較適合。
裝備推薦:
出門裝:(對手好欺負)多蘭劍+1紅或(對手不好欺負)長劍+3紅/腐蝕藥水
核心裝備:死亡之舞+血手/大飲魔刀+三級鞋(攻速,布甲,水銀,三速)
死亡之舞這件裝備已經被打入冷宮很久了,即便他是加強過很多次。但是,在嗜血大叔男槍身上,他可以重獲新生了。高攻擊力,不錯的吸血,冷卻縮減。雖然不加攻速,但是男槍也並不十分需要攻速啊!尤其是他可以將對面15%的輸出換成3秒的流血傷害,給了男槍一個回血緩衝的餘地。這件裝備可以說是為上單男槍量身定做。
對於血手/大飲魔刀的選擇,雖然更偏向大飲魔刀,但是對面如果是全AD傷害,那麼血手先做出來毫無疑問是更有價值的。
神裝:死亡之舞,血手,大飲魔刀,幻影之舞,水銀刀/復活甲,三級鞋
如果做出這個裝備,30%以下血量的男槍就變得越來越兇殘,一槍回一半不是說說而已。死亡之舞+幻影之舞的減傷,血手+大飲魔刀的護盾提供,水銀刀的解控,水銀刀+死亡之舞+天賦超越天際的吸血能力。你會讓對面知道什麼叫做無情回血,什麼叫做最為致命。
總結
一個只適合極少數英雄的天賦,卻讓這極少數的英雄變得兇殘無比。