2013年,對於湯姆克蘭西系列真是無比糟糕的一年,《彩虹六號:愛國者》被砍,《細胞分裂:黑名單》銷量慘淡。就連湯姆克蘭西本人去世都沒引起廣大玩家們的關注,甚至很多人都不知道湯姆克蘭西是誰?小白會覺得這是遊戲中的角色,而略知一二的則認為這些遊戲都改編自湯姆克蘭西的小說。
湯姆克蘭西,這個名字的名聲如今已遠遠大於其所代表的身份。能夠在三個創作領域都留下赫赫大名的恐怕僅此一人。80年代靠小說成名,90年代靠小說改編成電影揚名,而新世紀電子遊戲的成功真正讓全世界都記住了這個名字。《全境封鎖》,一款全新的IP,是這個軍事小說大師生前公布的最後一款遊戲。它能否重振湯姆克蘭西系列輝煌,牽動著無數玩家的心。
湯姆克蘭西系列:掛羊頭賣狗肉?
如今,還能在遊戲名中掛名的牛人只有兩個:席德梅爾和湯姆克蘭西(以下簡稱老湯)。席德梅爾是《文明》系列的創始人,雖然年事已高的他現在退居為創意總監,不再擔任遊戲主製作人,但開朝元勳的身份擺在那,倒也是實至名歸。而湯姆克蘭西的身份就比較微妙了,老湯對於這些他名下掛名的遊戲的貢獻還真是很難說清楚。
問:這些遊戲不是改編自湯姆克蘭西的同名小說的嗎?
答:不是,我們就拿最著名的幾個系列來說,《細胞分裂》《幽靈行動》都沒有原作小說,倒是有老湯後續授權他人出版的作品。而《彩虹六號》的小說實際上是老湯在《彩虹六號1》製作時寫下的,所以這些作品根本就沒有原版小說可言。
如何區別老湯自己寫的還是找人代筆:自己寫的前綴是Tom Clancy,槍手寫的前綴是Tom Clancy's.
問:那這些遊戲都是他製作的?
如果說是他真正參與的,恐怕就是《彩虹六號1》和《幽靈行動1&2》(後者有待考證)了。
《彩虹六號1》的大賣讓法國貴族育碧看到潛力,於是2000年育碧收購了老湯創始的紅色風暴工作室,自此老湯漸漸淪為了榮譽顧問。2008年,育碧花了一個億直接買斷了湯姆克蘭西的版權,從此,老湯和這個以自己名字命名的系列沒了半毛關係。
老湯當初曾強烈反對山姆的黑科技目鏡,如今三目鏡反倒成為了《細胞分裂》的標誌
問:那這些遊戲肯定都和他的小說有關聯吧,比如一個世界觀?
答:如果你看了有關《全境封鎖》的新聞,肯定會看到這個詞:湯姆克蘭西的世界觀。但是誰也說不清湯姆克蘭西的世界觀到底是個什麼存在。有人將其籠統概括為由老湯系列小說,電影,遊戲構成的世界觀。那麼我簡單說一下,老湯的小說有許多緊密的聯繫,而老湯的遊戲的聯繫大多僅限於客串和彩蛋,而老湯的小說和遊戲之間幾乎沒有聯繫。所以,老湯的世界觀這個詞是一個極為混亂的概念。
老湯小說和遊戲中最著名的角色分別是傑克瑞恩和山姆費舍爾,但是沒有一部作品能證明他們倆同時存在
最後,我們只能很遺憾地得出結論:只要是育碧旗下的遊戲,原則上都可以叫湯姆克蘭西系列。《全境封鎖》套上老湯的名字,無疑是拔高了玩家的期待:湯姆克蘭西這個名字,更多傳遞著一種品牌價值,這不僅源於老湯在小說和電影界的赫赫大名,更是源於其旗下幾個出色的遊戲品牌,育碧也希望《全境封鎖》能夠複製《彩虹六號》或是《細胞分裂》的成功。
但僅僅如此嗎?那為什麼育碧沒有試圖打造《湯姆克蘭西之刺客信條》或是《湯姆克蘭西之孤島驚魂》呢?
這個名字是有含義的。從小說走向遊戲,湯姆克蘭西做出了很多妥協。有的改變了,有的卻從未改變。
小說到遊戲的傳遞:題材的演變和精神的堅守
今天去看湯姆克蘭西的硬派軍事小說可能有些落伍,老湯的成功之處在於對軍事細節的詳細描寫以及國際局勢的嚴謹分析,同時也少不了裡根總統的大力推薦:書中瀰漫著沙文主義情緒給當年的美國愛國青年打了成噸的雞血。但是時過境遷,軍事知識隨著網絡的普及早已揭開神秘的面紗,兩極格局的消亡使冷戰思維早已過時,而美式愛國主義在其他國家讀者眼裡充斥著盲目的自大和狂妄。
老湯成名作《獵殺紅十月號》是張局座參與翻譯的………
在老湯對自己的作品還有一定話語權時,《細胞分裂》完美還原了小說簡單粗暴的愛國主義和一觸即發的國際格局。通篇就是:犯我美帝者,雖遠必誅!亞洲各國紛紛不幸中槍,天朝也不例外。相比之下,《彩虹六號》則呈現了老湯小說後期的風格,把目光投向反恐。隨著遊戲市場的發展和成熟,隨便拿個國家開涮這種做法就不太合適了。因此接下來的幾部《細胞分裂》也不得也和彩虹小隊搶起了飯碗。
一張圖告訴你為什麼《細胞分裂3》沒有中文版
這並沒有結束,《彩虹六號:愛國者》項目被取消,取而代之的《彩虹六號:圍攻》完全砍掉了單機劇情令人嘩然。而《細胞分裂:黑名單》也把多人模式進一步強化。《全境封鎖》作為一款網游,將如何呈現劇情仍是撲朔迷離。而「瘟疫爆發後的美國」的設定,已經完全超出了小說的範疇:從如何預防災難的發生變成了災難發生後如何應對,這是老湯生前不曾著筆的,要知道老湯非常討厭科幻概念。
一方面是劇情要素的淡化,另一方面是劇情的科幻化。老湯小說對遊戲敘事的影響似乎越來越風乾在時間的長河中。
並非完全如此,我們依稀能在一系列作品中找到共同點。為什麼《彩虹六號:圍攻》中玩家並不能扮演恐怖分子,而是特警模擬恐怖分子進行的反恐演練?為什麼《細胞分裂4》山姆臥底於恐怖分子,但是任務也絕對不會讓你槍殺平民?。玩家所扮演的角色只有可能是一種人:受過專業訓練的精英。他們在國家危機的時候挺身而出,他們作風正派,不會濫殺無辜,他們的任務只有一個:結束危機,保衛國家。
《彩虹六號:圍攻》不能扮演恐怖分子當初讓很多玩家大呼坑爹
這也正是老湯筆下所有角色的共同點,也是《全境封鎖》帶給我們的第一印象。湯姆克蘭西的招牌下,沒有男女之間的纏綿悱惻,沒有濫殺無辜的道德墮落,探討人性和愛情不是它的任務。它就像美國隊長一樣,永遠散發著滿滿的正能量。這種精神內核才是湯姆克蘭西系列一直傳承下來的。
《細胞分裂》:我們美國是世界的衛士!《合金裝備》:你們美國乾了壞事別想賴賬! (via某知乎用戶)
況且湯姆克蘭西系列的成功絕對不是因為它劇情有多麼精彩。它的成功,既是《彩虹六號1》一炮打響的原因,也是被育碧當年相中的原因。只要把握住這點精髓,湯姆克蘭西系列就足以在遊戲市場上笑傲風雲。
因為,湯姆克蘭西絕對不是一款無腦突突突的遊戲。
什麼才是湯姆克蘭西風格?全境封鎖的新詮釋
對於湯姆克蘭西風格,並不存在一個明確的定義。湯姆克蘭西系列有幾十部作品,並不是每一部都獲得了成功,也不是每部作品都把握住了湯姆克蘭西風格。近幾年的《鷹擊長空》和《末日戰爭》都沒有晉升為成功的新IP,並不完全是因為商業上的失敗,而更多的是對於湯姆克蘭西精髓的背離。
即使說不上什麼是湯姆克蘭西風格,玩家心目中也有了自己的答案。
18年前,當主流FPS的英雄都如同抗日神劇男主一般勇武時,《彩虹六號1》告訴玩家生命是如此的可貴以及蹲牆角是如此地重要。作為第一款戰術比槍法更重要的遊戲,《彩虹六號1》當年火遍大街小巷的網吧。此後十幾部續集依舊堅守了團隊大於個人的傳統。而幾年後《細胞分裂》則抓住了潛行、偷襲、強力單兵的要素,再加上美國主旋律電影般的劇情,同樣打開了屬於自己的市場。
《彩虹六號》大得嚇人的準心基本預示著瞎沖你很難打到人
湯姆克蘭西系列也一度陷入誤區。《幽靈行動》系列一度酷炫有餘,戰術不足,戰術趨於僵化,反倒是有向《使命召喚》靠攏的成分,《鷹擊長空》和《末日戰爭》則是向兩個不同領域的嘗試,但是前者作為飛行模擬遊戲毫無戰術可言的,《末日戰爭》把精力過分投入了語音控制上,沒有把即時戰略的主題拿捏精準。
《末日戰爭》在湯姆克蘭西系列中基本處在被遺忘的狀態
一系列的失敗讓育碧清醒了,《全境封鎖》走向了正確的道路,乍看之下《全境封鎖》權衡了《細胞分裂》和《彩虹六號》,把單兵作戰和團隊合作放在了天平的兩邊。「暗區」是一個獨特設計。既可以與他人合作,也能事後卸磨殺驢,面臨著被全區人追殺的風險搶得強力裝備。從前你只要學會如何單兵作戰或者是如何團隊作戰,而如今你還得學會如何在兩者之間做出選擇,這個設計第一次讓湯姆克蘭西系列中強力單兵和戰術配合的關係如此微妙。
如何避免玩家養成在暗區見面就突突突的習慣,還需要製作組多努力
在這個遊戲日漸娛樂化和快餐化的年代,湯姆克蘭西系列能夠堅持把一份真實性傳達給玩家,高效的策略、出色的團隊及果斷的執行力,才是湯姆克蘭西系列永恆的魅力所在。
結語
今天的湯姆克蘭西系列面臨著一個非常嚴峻的局面:它急需新鮮血液的注入。《彩虹六號》和《細胞分裂》的發掘潛力已經近乎枯竭,而新的IP又遲遲沒有形成。在這個時候,《全境封鎖》一旦失敗,湯姆克蘭西系列的下一步棋將非常難走……這將是一場背水之戰,Massive工作室將交出一份怎樣的答卷,我們將拭目以待。