測試服對皇子有了巨大的增強,曾經的野區王子應該很快就要回歸了。
導語
測試服改動
設計師之前似乎並不想讓嘉文四世登基稱帝,皇子和刀妹淪落同樣的命運,從Q的傷害削弱,藍耗增加,到E不在提供雙抗,一直被削弱從未被增強。所以,皇子縱然是老玩家心中的夢,卻不得不將他打入冷宮。不過在6.5的版本中,設計師似乎準備讓皇子回來了,下面是測試服的改動(非正式版本)。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
為實驗性改動,很大機會會繼續調整。
Q:巨龍撞擊
法力值消耗從45/50/55/60/65降低到40/45/50/55/60
R:天崩地裂
法力值消耗從100/125/150降低到全等級100
傷害由單體目標調整為範圍內所有敵人,現在會在障礙物範圍內中間插一支軍旗
改動解析
比較不錯的改動是降低Q的藍耗,雖然只有五點,但蚊子再小也是肉,降低藍耗總歸是有利的,尤其是在當前版本除了藥劑再無曾經35塊錢就能補充藍量的「脈動」,這一點增強還是比較實用的。
而最重要的加強是R技能天崩地裂!!!
R技能改動有二:
1.是在大招中心增加了一個旗幟,皇子可以節省一個EQ就能達到EQ的效果。這個旗幟雖然不能像E技能那樣給自己提供攻速效果,但是持續時間是和E技能的持續時間相仿,這樣看來皇子會很靈活,比如R進去向中心旗幟使用Q打出控制,然後扛了足夠的傷害再QE出大招的範圍,這樣看來大招框中還能打出二次乃至三次的控制效果基本上沒有問題了吧?不過要記住的是,E的優先級比R的人造旗優先級高,也就是說當你的E和R旗幟在一條線上時使用Q最後的落點是E而不是R。
2.將大招只對一個單位造成傷害改為對圈內所有敵方英雄都造成傷害。皇子的R曾經是所有玩皇子玩家既愛又恨的技能,愛是因為的大招是強行改變地形切割戰場,而且釋放的不錯能打出強大的控制效果,如果你們團隊的AOE充足會輕鬆的贏得團戰;恨則是很簡單,提供的團隊傷害低。只能對一個目標造成傷害能不低麼?
但是現在不會了,R的團隊傷害倍棒,R技能本來基礎傷害在3級就能達到400再加上超高1.5AD加成,這樣的皇子一旦R住了很多人,造成的效果簡直毀天滅地。比較常見的情況是R住3個人,平均每人造成400傷害很容易做到吧,那加起來一共就是1200傷害。這樣的改動對於上單皇子也是一個福利,比如曾經第一皇子PDD,又能看見他威震四方了。
但是需要冷靜的是,皇子這一波的改動除了大招中心增加一個旗幟算是有新意的加強,其實對於皇子而言並沒有其他英雄的大改動來的實在:沒有數值傷害的提升,沒有增加控制的效果,沒有增加EQ的寬度,其實皇子依然只是一個貧民太子,只不過改動了一個曾經的不被承認的BUG而已。
對於6.5的改動,如果沒有更大的變化,依然推薦皇子打野,並不推薦去上路那種水深火熱巨肉橫行的地方,因為上單皇子更喜歡的是對線脆皮,而上路登場的脆皮,只有一個怪物——奎因。可是皇子對線奎因依然是個不小的麻煩。
玩法教學
對於天賦而言,並沒有推薦皇子點出12/0/18或者0/12/18之類的坦克類的天賦,是因為皇子在前期不僅僅是控制提供者還能依靠技能,被動打出巨額的傷害,所以雷霆這個天賦對於皇子即便野區遭遇也能有一戰之力,增加野區控制和GANK成功率,至於坦度,有裝備就夠了。
裝備推薦:
對於打野皇子而言,坦克是他最後的歸宿,如果在前期面對AP陣容想要提高傷害,不妨在前期做出小飲魔刀然後根據形勢是否更換這個裝備。
皇子作為老牌英雄,玩法自然多姿多彩。至於他的連招什麼QE,EQ閃也不乏很多人使用,因而這裡只推薦最基礎的打野玩法。在選人階段,如果你選擇了皇子打野,最好讓線上選擇有控制和AOE充足的打團強力英雄,線上有控制可以使得皇子的EQ打出傷害而不是位移,AOE傷害在團戰中會更強大,比如中單如果是維克多發條之流,無腦將R放在皇子的圈中就行,而在前期,皇子打野是比較傷的,所以,在遇到諸如寡婦,盲僧,蜘蛛,趙信之流的最好和中單溝通好,做足視野防止被抓死;而在中期團戰的時候只要隊友跟上就可以,如果對面站位分散,那麼小龍和大龍是最好的逼團手段。
總結
如果改動落實到實處,那麼很顯然,德瑪西亞,武運必彰,你們的皇子,又回來了。畢竟皇子,可是所有老玩家的一個夢啊。