英雄聯盟為什麼這麼火?我覺得這兩個才是最主要的原因!

@ 2016-02-22

這兩三年來,英雄聯盟在商業上取得了巨大的成功。它已經成為了電子競技的代名詞。而分析它取得如此巨大成就的文章並不鮮見。我這裡並不是想說我的觀點和分析是最正確的,只是想把我的觀點和大家分享一下。希望可以給大家提供一種新的思路。

在英雄聯盟這種類dota遊戲風靡之前。我們的熟知的電子競技遊戲一般都是war3,星際爭霸,紅色警戒,帝國時代這一類的項目。早年間這些都是WCG的常規項目。一度也是風光無限。想當年人皇sky在WCG上兩奪冠軍 ,使得多少國人以打得一手好魔獸為榮耀。

而為什麼這些遊戲全部都江河日下,漸漸敗給英雄聯盟了呢?

首先是一個入門門檻的問題。

入門門檻的高低直接決定了業餘愛好者的多少,他們很重要,他們就是潛在的消費者。拿傳統體育行業來舉個例子:足球,籃球這類的體育活動容易的得到業餘體育愛好者的青睞,就是因為他的規則和技巧都很簡單。雖然水平有高有低。但是,每個年輕人都能夠親自上場去做和梅西 可比一樣的事情。這就加大了體育項目的親民性。而像體操一類的項目由於門檻太高,使得普通民眾對他們忘而卻步。所以在球類運動各種商業化進行的如火如塗的時候,它的們也只能保持著沉默。

同樣的道理,LOL相比傳統的電子競技遊戲來比有著更易上手的操作和更簡潔的規則:兩個隊伍間展開對抗,將對方的水晶拆掉即為獲勝。在英雄聯盟剛剛推出的時候,曾有不少dota玩家對於英雄聯盟的操作過於簡單而表示輕蔑。其實,這是沒有根據的決定一個遊戲是否精彩的並不是它規則的難易而是雙方選手的水平高低。而另一方面越是規則簡化的遊戲越是可以獲得更多的關注。所以,英雄聯盟,超越了dota。

第二個原因是團隊

沒錯,無論對於傳統體育競技項目,還這些新增的電子競技。是否引入團隊因素,是這個項目在商業競爭中一個重要標準。如果一個項目的主要打法是單打那麼它的只取決於雙方的技術。而如果是兩個團隊間對抗,那麼取勝的不僅要考個人技術。還要依靠團隊協作,教練 的技戰術安排等因素。這樣一來比賽會變得跟加琢磨不定,難以預料,也因此具備了更大觀賞性。這就是為什麼足球迷要比桌球迷多的原因。也是英雄聯盟成功的關鍵。

像魔獸爭霸這種遊戲它的輸贏僅僅只取決於雙方水平的高低。而英雄聯盟則是要考一個團隊的協作來贏取勝利,其中的不可預見性一定更大,也就決定了它具有更大的觀賞性。

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