10款古董級遊戲盤點

@ 2016-02-19

遊戲既是一種娛樂手段,也可以用來交到好朋友,甚至可以成為藝術作品。但遊戲也代表了技術的發展,和大多數科技一樣,遊戲也有「過期」的時候。隨著遊戲的發展,有些古董級遊戲向時代屈服也是自然而然的事情,遊戲越出色,存活的期限也就越長,但即使是最優秀的遊戲也有隕落的一天。

事實上,正是時間給這些最優秀的遊戲帶來的影響最大。玩家想要重溫經典遊戲,重玩時卻發現它們很難再現過去的光輝了。

這不意味著這些遊戲不是好遊戲,也不意味著它們不值得被評為經典,記得它們的名字,也可能說明你已經老了。

1. 《神秘島(Myst)》

遊戲截圖。圖片來源:Brøderbund

你有沒有過這樣的經歷?你看到你以前一張照片,當時的你穿著時下最流行的服飾,現在卻早已過時,你會想:「天啊,我當時是怎麼想的?」

如果你有這種經歷,你就知道現在去重溫《神秘島》是什麼感覺了。

1993年,《神秘島》具有吸引大眾的一切特徵:新穎而又色彩鮮亮,這也使其成為《模擬人生》面世之前最為暢銷的PC遊戲。現在的玩家看到《神秘島》過時的畫質、三流的解謎冒險遊戲風格,一定難以相信這一事實。確實,《神秘島》的故事情節和設定都算不上宏大,解謎關卡的設置也算不上聰明,但它的出現引領了遊戲界的巨大變革。

換句話說:《神秘島》的地位就相當於遊戲界的《阿凡達》。

2. 《黃金眼(Goldeneye)》

遊戲截圖。圖片來源:Nintendo/Rare

雖然要指出《黃金眼》的缺點就好像背叛了多年老友一樣,但重玩《黃金眼》,最讓我感到不解的是遊戲角色的限制之大。

自由瞄準系統太過累贅,絕非玩家首選的模式,這樣的設定意味著自動射擊模式成為首選,但這對玩家的技術要求極低,只需對準敵人進攻的大致方向就可以了,無法讓玩家體驗身臨其境之感。

但將《黃金眼》與其他遊戲區分開的最重要原因,就是它在當時人們的生活中佔據了極高的地位。它幫助玩家建立了最寶貴的友誼和回憶,以至於時至今日「黃金眼聚會」這個詞也能讓最粗暴的人臉上出現一抹微笑。玩家對這個遊戲的回憶與遊戲本身夾雜在一起,重溫它總會帶來不一樣的體驗。

3. 《莎木(Shenmue)》

遊戲截圖。圖片來源:Sega

說到《莎木》,沒有人會否認它在當時是極為超前的。像這樣以功夫/復仇故事為主線的開放世界遊戲傑作是許多人的夢想,沒有人覺得這樣的妄想會成真。

但《莎木》的野心卻無法很好地在遊戲中得到呈現,情節設置甚至無法達到普通遊戲情節的長度,以至於大多數時間,玩家都在毫無頭緒地在遊戲中閒逛。遊戲中翻譯的錯誤和其他古怪之處都可以被原諒,但唯一不可原諒的是遊戲在各個方面都有涉獵,卻都難以達到足夠耐玩的水平。

這些缺點使得追憶《莎木》遠比真正玩它要更有趣。

4. 《生化危機(Resident Evil)》

遊戲截圖。圖片來源:Capcom

這部最出名的生存類恐怖遊戲直到今日依然極具恐怖氣息,其古老的操作機制銜接著遊戲內蹩腳謎題和糟糕的戰鬥系統,同樣錯誤百出的對話翻譯也成為其飽受詬病的缺陷。

不過,《生化危機》初代後來推出過多個重製版本,或多或少地解決了以上問題,也使得這個遊戲能夠歷久彌新,只要你不是去玩Playstation初代的版本就好了。

5. 《古墓麗影(Tomb Raider)》

遊戲截圖。圖片來源:Square Enix

玩初版《古墓麗影》的感受就像是聽一位醉漢大談特談陰謀論,雖然其中有不少有趣之處,但整體卻沒有任何實質意義可言。

《古墓麗影》的基本結構讓人們看到了3D動作冒險類電影的巨大潛力,其中許多概念直到多年後才被充分利用起來。

不過,這部遊戲放在現在很可能不會得到如此高評價,雖然其操作、關卡設計都非常出色,遊戲呈現效果也算一流,但在當時並沒有得到太多讚賞。

6. 《托尼霍克職業滑板(Tony Hawk's Pro Skater)》

遊戲截圖。圖片來源:Activision

《托尼霍克職業滑板》與這個榜單上的其他遊戲不同,因為我們完全無法理解這部遊戲在1999年發售時是如何獲得如此成功的。當時滑板的流行程度已經到達一定的高度,沒有人預料到這部遊戲會比之前相同題材都要成功,這是在對的時間出現的一款對的遊戲。

但不得不說,《托尼霍克職業滑板2》才是對這一系列的巨大提升,後輪滑(Manual)技巧的引入讓玩家可以實現夢寐以求的連鎖動作,續作的精彩讓玩家鮮少會再去重溫原版的《托尼霍克職業滑板》了。

玩家對《托尼霍克職業滑板》回憶一定是遊戲經歷中最棒的事情,但請把它們只保留在回憶中就好了。

7. 《班卓熊(Banjo-Kazooie)》

遊戲截圖。圖片來源:Rare

《超級馬里奧64(Mario 64)》被認為是革命性的遊戲,因為它改變了3D遊戲,不過有一種觀點卻認為來自Rare的《班卓熊》才真正奠定了這類游戲的長期基調,最大的原因是這部遊戲將游戲的重點放在了收集上。

和《馬里奧》遊戲中金幣之類的簡單收集物不一樣的是,如果你想真正完美完成《班卓熊》,就得老老實實按照遊戲收集列表的來,過程艱辛但也算有趣,因為遊戲中大量風格化的元素和有意思的情節讓這趟冒險不再無聊。

8. 《俠盜獵車3(Grand Theft Auto III)》

遊戲截圖。圖片來源:Rockstar Games

如果要評選史上最重要的遊戲,那麼榜單裡一定會出現《俠盜獵車3》。《俠盜獵車3》並不是開放世界遊戲中的首個,明顯也不是該系列中的第一部作品,但這部遊戲確實為遊戲設計打開了一項新的大門。

雖然在《俠盜獵車3》剛剛面世時,玩家注意到了它其實並不具有特別出色的可玩性,但因為遊戲本身的重要地位而忽略了它存在的缺點。

但沒過多久,遊戲開發商就借用了《俠盜獵車3》的基本設定來製作出了更出彩的作品。其續作《俠盜獵車:罪惡都市(GTA: Vice City)》在一年後問世,因此《俠盜獵車3》也就逐漸被遺忘了。

9. 《古惑狼(Crash Bandicoot)》

遊戲截圖。圖片來源:Sony Computer Entertainment

《古惑狼》可以算是索尼早期最具代表性的遊戲了,雖然原版的《古惑狼》因為Playstation主機的限制算不上出色,但《古惑狼》實際上是3D遊戲在Playstation的一次嘗試。

不過開發商頑皮狗(Naughty Dog)嘗試的這種偽3D畫面表現風格讓當時的其他2D遊戲開發商無法望其項背,顯示出了頑皮狗的潛力,卻也反映出了時代所限。

10. 《真人快打(Mortal Kombat)》

遊戲截圖。圖片來源:Midway Games

在學校讀書的時候,最常被問到的問題就是:「你是玩《街頭霸王》還是《真人快打》長大的?」

再次回顧這個可能伴隨了一批玩家長大的格鬥遊戲,不得不承認的是,很難不把初代的《真人快打》看作當時遊戲廠商注重遊戲畫面、技術創新和暴力內容的一次生動縮影。

《真人快打》並非一無是處,只是一些當時瘋狂炒作的噱頭玩起來實在有負期待。早期尚不成熟的動作捕捉技術的運用限制了角色的動作表現,也讓各種高難度的招式看起來稍顯廉價,遊戲角色選擇過多也導致玩家很難發展出合適的玩法。

要想更好地欣賞這部遊戲,你應該試試玩超級任天堂的版本,其中去掉了各種暴力元素,但即使是除去這些,就算是出於懷舊的目的,也很難從原版的《真人快打》中獲得任何樂趣了。


相关文章