全球第四、五週BP報告:AP打野成為主角

@ 2016-02-17

近半個月,中國全國上下都沉浸在過年的喜慶中,勞碌了一整年的人們終於能在這幾天享受難得的清閒,LPL也不例外。幸好我們敬業的國際友人並沒慶祝春節的習俗,使得我們在過年也有LOL的賽事可以觀看。那麼這兩周國際友人在BP上有什麼變化,LPL回歸賽場時有哪些值得關注的潮流,歡迎閱覽本期的全球BP報告。

PICK總榜單:老人依舊

當筆者看到這兩週的PICK數據時,筆者第一時間的反應是:和第三週的太像了,出錯了吧?!然後筆者又仔細的對照了一下第三週的全球PICK榜,發現前二十的英雄確實沒有發生太多變化,只是各個英雄在名次上有所變動。這也證實了筆者在第三週的看法,在老版本運行了一段時間,新版本還未更新之際,各賽區對版本的認識已然趨同。

本週出場率變化最大的是盧錫安和復仇之矛,上升到了總榜的第二和第四。在LPL休賽的這兩週內,盧錫安和復仇之矛的出場率之和已經超過100%,也就是說幾乎每場比賽都能看到他們的身影,這也從側面反映了目前ADC人選的匱乏。

此外我們在前20的榜單中看到了兩張新面孔:豹女和莫甘娜。豹女的火熱在新版AP打野刀改動時很多人已經預料到了。莫甘娜的上榜,則像徵則坦克輔助地位的動搖,AP脆皮型輔助重新登場。

BAN總榜單:豹女進入視野

在這兩週,全球各個賽區在進一步嘗試鬆動船長和瑞茲的封印。船長出場了15場取得8場勝利,瑞茲出場了5場取得2場勝利,出場率和勝率都開始恢復正常。就目前的趨勢來看,之後的比賽我們應該能有更多的機會,看到船長和瑞茲的上場。

本週BAN率有較大提升的是牛頭、復仇之矛和豹女。牛頭已經無需多言。復仇之矛憑藉著她近乎變態的生存能力,以及當前版本水銀刀和血手兩件裝備極佳的屬性,成為比賽中對手難以處理的一個點。而豹女在PICK榜的的熱度也有所上升,則要歸功於新版AP打野裝備——符文迴響,這件裝備完美的放大了豹女的機動性及Poke能力,而對於剛出場的豹女除了BAN掉之外還沒有太好的應對方案。此外,蜘蛛的大熱也開始在BAN榜上得到體現。至於千珏,正像筆者之前說的一樣,撒呦啦啦了。

各個位置

上單:船長解封

主流選擇:波比仍然是上單的第一選擇。相比起第三週,這兩週波比的出場率繼續呈現上升趨勢,但勝率隨著人們熟悉有所下降。船長在被逐步解禁,在第四周和第五週各個賽區均有出場,因此船長也進入上單前十名的榜單,恐怖的勝率是因為老底實在過於深厚。相比第三週,奎因的使用也變得更為常見,歐美隊伍也開始使用奎因扛起上單的重任。此外,我們還在第十位看到一個LOL普通玩家異常熟悉的身影——石頭人,這需要感謝歐洲的戰術大師們。

LCS.NA:北美在這兩輪出現了大蟲子和艾克上單,其中大蟲子用來Counter Pick瑞茲。但由於這兩個英雄的使用著是Huni,所在的隊伍是IMT,所以筆者只能保持觀望。

LCS.EU:歐洲在第四周和第五週再次帶給我們驚喜,歐洲人在這兩週挖掘的石頭人上單,在對陣劍姬、奎因這類AD上單的比賽中效果拔群。

LMS:港澳台賽區在第四周仍有塞恩登場,港澳台的司機用血和淚證明了當前版本開車,撞牆碰壁是肯定的。

LCK:在北美、歐洲、港澳台均有冷門上單登場的情況下,LCK在第四周的選擇就顯得相當中規中矩。雖然出場的英雄較為豐富,但都是熟悉的面孔。

打野:不會AP打野的打野不是好打野

主流選擇:當各個賽區都進入6.1版本後,野區就完全成為了蜘蛛女皇的疆域。雷克賽和男槍艱難的捍衛著自己的領土,而盲僧就只能在夾縫中求生存。同樣受益於新打野刀的豹女,則迸發出衝擊野區前三的勢頭。野區似乎成了蜘蛛和豹女這兩個AP打野的角力場。

LCS.NA:北美在這兩輪選用過努努打野,雖然表現不錯,但筆者並不太看好。

LCS.EU:歐洲在千珏的BUG被修復後使用了幾場千珏打野,但效果並不理想。反倒是Spirit的兩場奎因打野讓人眼前一亮。

LMS:有時候港澳台的選人真的讓人有些摸不著頭腦,兩場巨魔打野真的是來打職業比賽的?

LCK:LCK除了嘗試了一場夢魘打野,其他場次都沒有繞出蜘蛛、男槍、豹女、雷克賽、盲僧組成的小圈子。

中單:時光老頭重出江湖

主流選擇:飛機、維克托、璐璐、妖姬、狐狸、麗桑卓依然是中路的主流選擇。船長和瑞茲由於BAN率的下降,得到了不少的出場機會。值得關注的是在第四周和第五週,時光老頭在各個賽區都有出場,尤其在北美和LCK佔據了不少的出場席位。

LCS.NA:當中國的孩子們在玩鞭炮的時候,北美的中單們在玩球。恩,是的,北美在第四周、第五週除了主流選擇,選的最多的就是發條和辛德拉。

LCS.EU:歐洲似乎已經陷入了阿狸的魅惑中不可自拔,在這兩週歐洲人選用做多的中單是正在這只媚到極點的狐狸。

LMS:在S5上給我們留下深刻印象的西門和Maple都嘗試了火影劫,非常符合兩人的風格。

LCK:看LCK的比賽,總會有種不是在玩一同個遊戲的錯覺。而最近韓國中單又向世界展示了:原來當前版本的時光還能這樣玩。

ADC:從鬥地主到二人轉

主流選擇:在第三週ADC的選擇還能鬥地主,那麼現在ADC的選擇基本上就是非A即B,PlanA是複仇之矛,PlanB是盧錫安,當越來越被重視的複仇之矛被BAN或者被搶時,就選盧錫安,ADC的選人就這麼簡單。

LCS.NA:北美的女警繼續掙扎著,發出微弱的呼喊。出人意料的是,北美在第四周選出了一場德萊文,雖然輸了比賽,但是其逆天的輸出還是讓人印象深刻。其次是C9對陣IMT的比賽中,新英雄戲命師——燼首次登場,慘遭野龜哥制裁。

LCS.EU:歐洲在第四周和第五週表達了他們對藍EZ足夠的熱愛,讓歐洲ADC的選擇沒有過於單調,事實上,歐洲女槍、女警、小砲、金克絲都有出場。

LMS:在年前第四輪中共有12場比賽,復仇之矛和盧錫安出場了19次。剩下5場有一場艾希和4場藍EZ。

LCK:LCK的在這個中單飛機優於ADC飛機的版本中,飛機卻有了回歸下路的跡象,這裡不得不佩服LCK,容筆者賣個關子後面解釋。

輔助:後牛頭時代

主流選擇:牛頭的出場率下降7個點的代價是被禁率上升10個點!輔助已經進入後牛頭時代,其他輔助英雄因為牛頭的被禁率提高而獲得出場的空間。很明顯,目前獲得出場較多的新人都是AP脆皮型輔助,如風女、巴德、莫甘娜。給人一種打太極的感覺,四兩撥千斤?

LCS.NA:北美的輔助出場場次較為均勻,巴德、莫甘娜、風女、布隆、錘石等均有出場。但在職業賽場上使用奶媽,北美還是獨一份。

LCS.EU:歐洲在兩週20場的比賽中出場了7場風女,5勝2負,非常給力。

LMS:港澳台賽區在這兩週出場了不少場次的莫甘娜和一場機器人。

LCK:LCK在這半個月掀起了又一陣巴德狂潮,在25場比賽中出場了9次,出場率高達36%,勝率高達77.8%,在一個輔助大肉橫行的年度殊為不易。

小結:在穩定中開拓、前進

筆者曾在第三週的全球BP報告中提到,經過時間的沉澱,版本強勢英雄逐漸明晰,當前版本各賽區對強勢英雄的選擇逐漸趨同。這在波比、牛頭、蜘蛛等英雄的身上已經得到體現。既然大家都知道了版本強勢英雄是誰,那麼接下來對版本的理解就有更高的要求:如何搭配版本強勢英雄,如何圍繞版本強勢英雄安排戰術,如何破解這些戰術?

這些,也是筆者佩服LCK的原因,因為他們又領先了一步。他們並不是想挖掘時光、巴德成為版本強勢英雄,而是在挖掘適合版本的英雄搭配、適合版本的戰術。這也是為什麼LCK的飛機有不少是出現在ADC位置上,因為飛機成為雙能衛BP戰術的一部分,這樣的安排極為靈活也極具迷惑性。


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