暴雪並不是一家經常發布新遊戲的公司,但他們卻一直被稱之為遊戲改變者,畢竟像《星際爭霸》和《魔獸爭霸》之類的著名遊戲,長期以來主導著即時戰略遊戲市場的方向。還有大名鼎鼎的《魔獸世界》,堪稱大型多人角色扮演類網遊(MMORPG)產業的巔峰之作。那麼,暴雪的下一步又會是什麼呢?
眾所周知,近十年來智慧型手機的熱潮帶動了很多新技術的演變,其中切切實實就包括了遊戲娛樂的全新方式。如今很多人玩遊戲,不再局限於坐在顯示器前沉醉幾個小時了,因為遊戲娛樂已經無處不在,通過移動設備,你可以在工作閒暇時間玩幾把,還可以在喝咖啡或乘坐交通工具的時間裡娛樂。
暴雪看重手游市場
那暴雪知道這些嗎?廢話,其所出品的《爐石傳說》已經成為移動市場上最頂級、最賣座的遊戲之一,長期排在榜單前列。根據市場調研公司SuperData 的數據顯示,《爐石傳說》遊戲每月帶給暴雪的營收達到了2000 萬美元,從2013 年至今已經創造了5 億美元的總營收。
暴雪顯然很了解移動遊戲的重要性,或者說適應不斷發展和變化的市場相當有必要。近日,在接受科技博客網站Venture Beat 訪問時,暴雪的總裁兼聯合創始人邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)、高級副總裁兼聯合創始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和高級副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen),特別談到了暴雪的未來,並認為遊戲也需要便攜性。
唯一的問題在於,暴雪的大多數遊戲在設計之初就沒有考慮到小螢幕的體驗,這並非偶然,所以暴雪的確碰到了一些問題,他們認為移動遊戲市場令人興奮,公司需要作出戰略調整,以適應當今遊戲市場的需求。暴雪聯合創始人弗蘭克·皮爾斯表示:
「如果我們繼續研發即時戰略類型的遊戲,我認為我們必須重新評估遊戲將會對今天的玩家意味著什麼。《星際爭霸2》最新資料片《虛空之遺》很棒,然而我不認為玩家依然願意坐下來,並投入超過45 分鐘時間來玩一局遊戲。在我來看,即時戰略類游戲需要一些新的改變。」
「玩家一旦無所事事,他們就會尋找新的方式來消磨時間。」 皮爾斯稱,「我認為移動遊戲市場還存在其他重大機遇,而不只是休閒遊戲一種。不過我也不敢肯定我們是否已經找到新出路。」
除了《爐石傳說》 之外,我們還會看到什麼遊戲呢?誰也不清楚,唯有繼續等待和觀望。但似乎可以確定的是,暴雪不會發布VR 遊戲,至少在短期之內完全不可能。
對VR 暴雪只是觀望
大家可能也注意到了,很多人對VR 虛擬現實技術十分感興趣,而且認為未來一定是必玩的新技術之一,尤其是VR 遊戲。可以想像,帶上VR 頭盔玩《魔獸世界》是一件多麼刺激的事情。
暴雪也預見了大多數VR 玩家的理想,並很中意一些有意思的點子,但到目前為止,暴雪依然沒有投資VR 的任何計劃。對於大多數玩家而言可能略不幸,但至少暴雪不是拒絕和放棄,而是對VR 秉承開放的態度。暴雪高級副總裁克里斯·梅森表示:
「每一個人都在談論VR,佩戴有意思的頭盔。 若從文化角度來講,我們對VR 也有興趣,並且正在觀望中。但VR 如何在《魔獸世界》中運用呢?VR 環境中如何實現1對1 的互動體驗呢?這確實是新的技術,我們還在觀望中,其他公司可能已經開始試水,但我不認為我們已經有做好了征服一切的準備。」
不難看出,暴雪很注重要遊戲中玩家與玩家之間的互動,而VR 虛擬現實現在還很難幫助暴雪實現這一點。
總之,暴雪給大家的信息現在看起來有點籠統,因為該公司還要做很多實際的規劃,不過最起碼我們看到了暴雪的新目標和想法。