設計師談2016年瑪爾扎哈重做,相關前瞻透露。
以下為官網原文:
大家好!
雖然距離正式執行這些重做計劃還有相當長的時間,我還是想在此和大家談談賽季中期在瑪爾扎哈身上,可能會有什麼可以期待的變化。首先,我需要指出的是,這篇文章並不是一個詳盡說明具體數值和準確敘述機制的列表,而是一個大體的框架前瞻。希望大家能夠在這裡得到感興趣的內容。
幾周前,設計師Statikk曾發布過今年中期法師改動的公告。從公告發布以後,我們收到了許多意見和建議,大多數來自於玩家們的集思廣益。我們對於瑪爾扎哈更需要改進的方向得到了細緻的了解,而他的定位也更加細分化。所以說,論壇中許多聲音給了我一個提示,那就是小規模的更新不能採取「一刀切」的做法,而且我們需要提防「貪多嚼不爛」。
通過這種方式,讓我們進入正題,談談瑪爾扎哈的方向性規劃,目前我有一個計劃設想,既符合廣大玩家們的想法,又符合拳頭對於瑪爾扎哈的觀點,最重要的是擁有最酷最討瑪爾扎哈愛好者們喜愛的元素。通常來說,瑪爾扎哈是一個相對來說流動性低下的英雄,因為他的技能和射程範圍限制了他。為了讓重做的他有著和正式服同樣的能力,那麼對他的平衡化將會圍繞著如何讓他擁有完整combo上,無論瑪爾扎哈面前的是誰,只要看著他們死去就行。我們想要的是讓他並不必須作為一個高爆發英雄,但是為了讓這些還有可能實現,仍然要給他一些喘息的空間好讓他能夠舒適地對抗當前LOL非常快的遊戲節奏。
這是我們很高興在瑪爾扎哈的特徵,應該不會改變:
1. 一個可靠的對抗高移動/對抗刺客的技能,冥府之握 R;
2. 擁有獨特而又有趣的farm模式的技能,煞星幻象 E;
這是我們並不那麼高興在他身上看到的:
1. 一個簡單的WER連招往往就能帶走敵方,這讓他的對手在進入他的射程後無計可施;
2. 瑪爾扎哈從內在上說是移動能力很低的,在歷史的平衡改動後迫使他對抗和他相似的低移動能力的對手;
3. 被動技能雖然很酷很獨特,但是常常對於瑪爾扎哈來說沒多大用處(AD螞蚱除外)。
以下是我認為很可能實現的改動(這些設計仍然在進行):
1. 瑪爾扎哈的特徵對於愛用他的玩家來說早已為人熟知,他有著很酷的技能/視覺效果,我們無意對此作出改動;
2. 瑪爾扎哈將不會給人一種高爆發法師的感覺;
3. 瑪爾扎哈將會繼續保持低移動能力和技能射程,但他會不那麼脆弱;
4. AP瑪爾扎哈將會更加關心如何正確合理使用他的被動技能;
5. AD瑪爾扎哈將仍然是一個不錯的選擇;
6. 瑪爾扎哈的特徵會更加凸顯和明朗,無論是對於使用者還是他的對手來說;
7. 玩法:使用螞蚱仍然是中規中矩的體驗,既不會非常勁爆,也不會讓人乏味。
就寫到這裡。這就是一些目前對於瑪爾扎哈未來修改的大體構思。
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