十大兒時經典遊戲,都玩過,證明,你老了,支持的頂一下

@ 2016-02-15

TOP10 紅色警戒

睡覺說夢話都是滿嘴的「YES,SIR!」,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車等等吧,反正一睡覺就是這些東西。別跟我說它不是九十年代的經典遊戲,九十年代能在網吧當中所有機器都有的遊戲,請問是什麼呢?這難道不是一個經典的遊戲應該具備的素質嗎?

TOP9 帝國時代

帝國時代這款遊戲就不用多說了,還記得當年紅色警報走向末路的時候,帝國時代異軍突起,接替了整個網吧的遊戲,當年做為一個真正的網吧最應該有的三款遊戲是:紅色警報,帝國時代,星際爭霸。如果你少了這當中任何一款遊戲,那你還叫網吧麼?遺憾的是這款遊戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國歷史的時候,當我們閱讀各種戰爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質,做為一個偉大的國家,應該有的一切。

TOP7 英雄無敵

根據歐美神話改編的遊戲,其實在中國一般都不會非常暢銷,尤其又是一個相對比較複雜的遊戲。但是英雄無敵是少數的幾個能夠改變這種局面的遊戲。當年網吧風起雲湧,要按照當年的盛況來說,英雄無敵絕對可以排到這個位置,只要是當年天天耗在網吧的人,都應該知道它的火爆程度了。

TOP 6 實況足球(FIFA)

世界盃始終是中國人的一個最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結徹底解去。很久以前,經常在FIFA98(RoadToWorldCup)裡帶著中國隊沖進世界盃決賽圈,然後拿了冠軍,對大家說,中國隊又拿冠軍了。至於用別的國家隊雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實際上帶著中國隊拿冠軍還是一個最大的成就感。很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什麼時候能拿冠軍?佛祖說:100年。那個人又問:韓國隊什麼時候能拿世界盃冠軍?佛祖說:50年。那個人接著問:中國隊什麼時候能拿冠軍?佛祖哭了……。我現在想說:佛祖,你不用哭了,中國隊天天都拿冠軍。(PS:至今還有很多網咖的PS4遊戲專區都有人玩這個, 而且大多數都是80 90後的)

TOP 5 魔獸爭霸3(混亂之治,冰封王座)

不用多說了,2004年魔獸爭霸3混亂之治橫空出世,讓世界上所有的玩家明白了,什麼叫做真正意義上得自由遊戲。在中國因為SKY的人皇而把魔獸爭霸建築戰的地位推向了高峰。魔獸爭霸最出名的。不是建築戰,不是後面讓人為止瘋狂的DOTA 3C 真三,而是他本身強大的製作引擎,所有玩過魔獸的人都知道。魔獸的RPG圖類型相當多,只有你想不到的沒有他做不到的。再加上魔獸本身優秀豐滿的歷史背景(WOWer更清楚)阿爾薩斯,伊利丹,薩格拉斯,泰蘭德,馬爾法里奧,等等一個一個鮮活的英雄人物還有他們所佩戴的創奇裝備讓人著迷。

TOP4星際爭霸

你知道經典兩個字怎麼寫嗎?如果不知道,那我來告訴你吧!「經典」是這樣寫的:星際爭霸!它至今仍然是最為經典的遊戲之一,別跟大家說什麼紅色警報,紅色警報已經墮落了,在那個坦克大戰的年代,終於有了一部靠著諸兵種配合的遊戲,還需要我說經典的理由嗎?至於現在的職業聯賽排名來看,暴雪公司對該遊戲的改動實在太大,但是總體說來,一個十幾年的遊戲依然暢銷,一個仍然能夠在WCG上面屹立不動的遊戲,這些足以說明星級爭霸就是經典了。可以說星際爭霸,是第一個讓全世界玩家知道,聯機對戰是什麼東西,微操是什麼東西,兵種間的搭配,三狗起飛,多線操作,APM等一系列的詞彙都是從這裡開始的。

再說一次,經典是這樣寫的:星際爭霸。

TOP3反恐精英

閉嘴吧CF狗們,別拿你們的黃金AK火麒麟來玷污了這款經典的槍戰遊戲,別一天到晚什麼都是你們大CF的。由退役的老兵,點對點的把所有的槍械數據化的遊戲。真實性在當時簡直是登峰造極,沒有打腳趾頭就會死的武器,只有最證實的戰爭工具。還記得曾經的小網吧。打對戰的時候回頭偷看別人的位置嘛?還記得倉庫裡。開後面被幾個炸彈炸死的場景嘛?或者剛想跑去救人質,結果發現人質全被殺了。這些真實的體驗和射擊的快感,是那些玩CF並且引以為傲的小屁孩所完全不知道的!CS時代的都給我頂上!

TOP 2魂斗羅

《魂斗羅》系列可算得上是遊戲界元老級的作品,身為一名玩家不知道《魂斗羅》相當於醫生不知道什麼是青黴素,司機不知道啥是紅綠燈,程序員不知道啥是Linux。雖然近年來隨著橫版射擊遊戲的基本快要銷聲匿跡了,《魂斗羅》開始逐漸淡出了大家的視線,但相信對於許多玩家來說,《魂斗羅》都屬於初戀情人般的存在。你們還記得鄰居家孩子在玩紅白機的時候,自己再窗外渴望的眼神嘛?現在有幾個人還可以如當初一樣一命通關,甚至連每一個關卡BOSS的放招順序都知道的。在那個時代

優秀的雙人合作遊戲在當年並不常見,因此《魂斗羅》在發售後得到了廣泛好評。在遊戲中玩家將和小盆友扮演兩名特種兵「瘋狗」Bill Rizer(藍人兒)和「毒蠍」Lance Bean(紅人兒),經典的BL組合就此誕生。故事劇情方面日版和美版有很大區別。好吧,至少在說明書上有很大區別。日版的劇情稱故事發生在2633年紐西蘭附近的一片名為Galuga的群島上,玩家將摧毀一個妄圖統治地球、名為「紅鷹」的恐怖組織;美版的故事則發生在當代,敵人則是邪惡的外星人。

先不吐槽當年一模一樣的遊戲可以有完全不同的劇情,單單只看這種劇情方面的不同設置就十分耐人尋味。

遊戲擁有超過10個關卡,而且有所謂的偽3D關卡,在當時讓不少眼前一亮。主角雖然只穿著一條皮褲,但是擁有無盡的彈藥儲備。而且能向8個方向進行射擊(聽起來很多的樣子),在跳躍時也同樣可以射擊,考慮到角色的跳躍方式,這真的是非常厲害的技能。不過不管你是什麼樣的高手,受到任何形式的傷害都是一下沒命,果然,皮褲和胸肌的防禦力不是非常理想。

top 1超級馬里奧

9月13日,日本任天堂公司的經典遊戲《超級馬里奧兄弟》(又稱《超級瑪麗》)正式誕生30週年。這款遊戲1985年發售,因上手簡單、情節有趣等因素迅速走紅。

《超級瑪麗》30週年

陪伴70後、80後走過了青澀難忘的童年,超級瑪麗成了大家心目中的經典。任天堂+超級瑪麗,你還記得嗎?

任天堂經典紅白機

《超級瑪麗》的設計者宮本茂表示,當時設計這款遊戲是用於鼓勵探索。投資公司Arcadia Investment Corp總經理約翰·泰勒說:「馬里奧帶來了一種富有想像力的、歡快的遊戲方式,人們願意玩了再玩。有人喜歡其中的小驚喜,有人喜歡詭異的音樂。 」

《超級瑪麗》迄今的多個版本總銷量已突破5億4000萬套。即使你不是「Super MARIO」的玩家,大概也知道這是迄今為止對世界影響最大的遊戲之一了,而任天堂得以在電視遊戲界確立霸主地位,這個蹦跳著頂蘑菇的小人功不可沒。

超級瑪麗形象演變過程

在我們心裡他依舊是一個是留著意式大鬍子,上天遁地,無所不能,頭頂金幣,腳踏烏龜,拯救公主的超級英雄!

和你一起玩遊戲的小夥伴有多久沒聯繫了?「哪怕有一天只你共我」曲終人散,終有分別!——致曾經年輕過的我們

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