在玩英雄聯盟的時候,很多召喚師都滑鼠咔咔的點擊的很快,比如補兵時寧願不停的無意義轉圈,也不會靜止不動等,有時點了一個方向後,下一次卻又點了另一個地方,可總得運動方向卻沒變……似乎角色從遊戲開始除了死亡外就一直在進行著走動,如果說是為了轉向,那麼點擊關鍵的幾個方向不就行了。而且頻繁點擊豈不很累人。所以,這個看似無意義的累人的點擊對遊戲有什麼意義呢?
今天就跟大家詳細分析一下點擊操作背後的各種意義。
操作詳解
首先,不停地移動就是測電腦反應速度。在卡頓的時候,人物是不會動的。因此,一直在做無規律的運動,說明電腦的情況正常,並非是掉線了,或者在打電話。這其實是一個信號,告訴隊友和對手你的狀態良好。「我很6的哦,動動我試試?」
另一方面,從某種程度來說,操作也是有慣性的,保持著不錯的APM,有助於臨場應對突發情況。也可以說是「熱身」,保持著一定的操作頻率,英雄在不停的走位,就說明你可以很快的做出反應。比如對手靠近,你可以迅速拉開距離。不然,你一直傻站著,人家一靠近,你就再走遠,已經反應慢了。
一般情況下,我看到你站著不動,我就會覺得你是菜鳥,那我上來試探一下你,或者覺得你掉線,我上來看看能不能撿便宜。
另一方面,最重要的是,你一直在無規律運動,別人很難預判你的走向。LOL里的技能分兩種,一種是對著具體目標釋放的,這種叫指向性技能,另一種是對著某個方向釋放的,這種叫非指向性技能。很多非指向性技能,假如被命中,後果是很嚴重的,但是可以通過走位來躲掉這些技能。
對線階段,熟練走A的玩家,操作著的英雄是很靈活的,不懂得走A的玩家,操作著的英雄是動作僵硬的。其實對線也跟武術高手過招的時候互相的繞圈子,找你的破綻,是一樣的道理。對線的細節,就是基本功了,處理得好不好,就是一個玩家技術的體現。怎麼在移動過程中扔技能、躲技能、補兵,需要經驗和練習。
舉個實戰例子。用火男的W來說明。
你假如一直不動,人家就把W的圓心放在你腳下,等你的眼看到、腦反應過來、手操作滑鼠,你基本也走不出去了。
但是假如你在動,火男的W只能靠預判,你是在W的外圍,這時候你迅速反方向走,就恰好能走出去。
打野怪的時候,也是可以走A的。
有兩個好處,第一,減少野怪對你的傷害,第二,縮短離線上的路程。通過走A和野怪拉開一點距離,可以減少野怪攻擊的次數,因為野怪打不到你,得移動幾步才打得到你,理論上來說優於原地站擼。其次,打野怪也是邊打邊退的,這樣當你打完野怪的時候,或者離下一個野怪地點近一點,路上省點時間,或者離線上會近一點,支援就及時一點。
比如這一張,按照打野順序,石頭人起手打完紅buff刷完F4,要去另一邊的野區。把野怪拉到野怪據點邊緣,可以省路程。有時候,說不定就差那一點時間沒打完,去下一個目的地晚了,被反了野。
比如這一張,打完F4要去中路gank一波的,在野怪據點邊緣打,打完野怪去中路會近一點。有時候,說不定就因為晚了那幾秒,錯過機會。
兩邊打野,一個邊打邊退,一個和野怪原地站擼,區別是很大的。
最後,從心理學的角度來說,不停地給電腦發出指令,這可以緩解一部分的焦慮和壓力。套用一句英雄台詞,「點一下就夠了,蠢貨。」這是金屬大師的台詞。當你很頻繁地操作,他就會說這句話。
其實很多時候,人明知道操作一次就可以的,但是卻因為焦慮重複操作。比如等電梯的時候,明明按一次就可以了,但是卻要重複按。類似的例子,還有一個更典型的,就是在桌面右鍵刷新。
「走A」、「走砍」都是一種較為通俗的說法,它們來自於SC和war3裡面的操作,英文叫做HIT&RUN。其實,就是利用移動來中斷攻擊後搖,從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。
一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖。所謂走A,就是打出攻擊前搖之後,利用攻擊後搖的時間來走位。
舉個例子。例如當你攻速1.0的時候。
不走A:攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計。那麼兩秒的時間裡,英雄站在原地打出兩次普通攻擊。
利用走A,攻擊前搖0.3s,移動時間0.7s,攻擊動作忽略不計。那麼在兩秒的時間裡,英雄邊走邊打出了兩次的普通攻擊。
對比之下,兩秒的時間裡,利用走A,就可以在打出相同傷害的同時,多出1.4s的移動。
這1.4s的位移,是致命的。假如別人在逃命你在追殺,你可能就因為這部分的距離而多打出一次普攻殺死對面。否則,別人剛好就逃脫出你的攻擊範圍了。
甚至,有個說法。移動取消後搖可以立即準備進行下一次攻擊,0.3s的前搖,移動0.2s,馬上又可以再打出一次普通攻擊,也就是在0.5s完成了一次攻擊,強行把攻速提升到2.0。不過,似乎這個在某些遊戲是可以的,但是在LOL行不通,LOL的普通攻擊也是有冷卻時間的,0.3秒的前搖之後,那0.7秒,可以做攻擊後搖,可以走位,可以放技能,但是就是不能普通攻擊。
懂得取消攻擊後搖,是很基本的一個能力。
舉個例子,蓋倫扔完技能和對面原地站擼,對拼的過程中蓋倫的Q冷卻好了,這時候,蓋倫應該做出AQA,也就是在普通攻擊打出的瞬間開啟Q,取消第一次A的後搖,然後Q又會瞬間重置普攻,再A一下。等於用A的後搖時間完成了一個QA。
再高級的,就是銳雯光速QA和劍姬一秒5刀比較有代表性了