LOL最強插眼教學:沒視野的比賽失敗率更高!

@ 2016-02-13

要說視野,便先說意識!意識往大了說什麼時候該打,什麼時候該退,什麼時候打龍,什麼時候推塔,什麼時候該支援哪裡。往小了說,團戰先打誰,保後排還是換後排,誰有閃現,能不能再他交出關鍵技能前秒掉,這都是意識在支配。

那麼什麼是意識?或者什麼決定了意識?在我看來:意識=信息 + 經驗判斷。這裡的經驗既是大局經驗,又是操作經驗。經驗這個東西因人而異,而信息,就是意識的關鍵,看的見摸得著實實在在的東西,獲得信息的方法最直截了當的就是——視野!

視野就是給了全隊信息,也就是說,只要你的隊友看地圖,就能夠獲得很多信息,比打字要有效的多。視野這個東西就一目了然了(四個人去抓你家中單你眼做好他看到了不會還傻著上去拼吧)。反之,可以說,沒有視野的團隊,就算有高於敵方數個檔次的操作和經驗,也難保不會陰溝裡翻船。

那麼視野應該如何做呢?筆者主玩輔助,就以輔助的角度拋磚引玉一下。首先,視野是一個團隊的事情,特別是現在每個人在地圖上保持眼位的數量固定之後,因此插眼並不是一個人的事情,更不僅僅是輔助的事情,每個人都有做視野的義務和責任。但是毋庸置疑,輔助確實應該擔起團隊視野任務的主要部分。

在打路人的時候,一級團陣容強大入侵野區遊行示威的時候,插眼在對方Buff怪的草叢處,可以獲得對方打野的第一手動向,這個眼一般是打野插,並不一定要輔助插。

對線初期的時候。輔助最好帶眼出門,看對線情況和敵方中野的動向,來決定帶的那個眼什麼時候放河道靠近己方的草叢(藍色三角草,紅色河道草),線上兩個草的眼輔助和adc的飾品基本能夠解決,要儘量保證敵方輔助在自己視野範圍之內,不見了要立馬打信號提醒己方中野。

對線中期的時候,輔助已經出到了眼石,換上了掃描,最好出門習慣的帶至少一個真眼,如果對面有隱身系的英雄最好帶倆。一個插關鍵草叢(河道小龍位置和大龍草叢位置)另外一個打團破隱身或者搶視野用。(這裡說一點,LOL有雙隱形設定,如果真眼在草叢外,假眼在草叢內敵方的英雄隱身在草外看得到在草內是看不到的,但是如果真眼在草內,敵方英雄只要在真眼範圍內隱身就會顯形,所以,如果打起來記得把真眼丟在草叢內。)如果這時候己方劣勢或者均勢,控制好下路三角草和河道保護眼,避免被Gank一波丟小龍,同時一定要做好下路前草的眼,防止被對方反蹲或者敵方上單傳送。

對於後期眼位布置,如果是均勢偏優勢或者大優,保證adc安全的情況下,叫上打野和中單去對面下半野區做眼,藍色方紅buff周圍的兩個草叢,甚至可以在紅buff後面靠近藍方下二塔的那個草叢給真眼,但是如果你們已經決定打紅了。此時紅buff旁邊的眼就不用給了,浪費,還可能蓋掉之前的關鍵眼,相信道理大家都懂,但是很多人丟眼習慣了可能會無意識的丟那個眼。

紫色方同理,藍buff眼和拐角草的眼還有紫色方一塔旁邊的草。)做完之後可以回線上,你會發現如果你在藍色方,路口視野盡在掌握,那麼紫色方河道草的眼不用做了,三角草的眼可以adc給,紫色方同理,三角草的眼和河道草眼不用給了。

藍色方中野優勢時的入侵眼,下路線上草叢眼adc可以自己插,紅點處也要。輔助一個人眼上限不夠,需要打野中單一起給。

隨著時間的發展到了爭奪小龍的時間,視野並不是輔助一人就能夠承擔的,通常無論如何要有的一個眼位:小龍左側河道小草叢(這個眼一般是中野放,經濟允許很早就可以放個真眼)這個草叢離小龍太近,很多中程距離的控制技能都能夠直接給到龍坑,是兵家必爭之地,如果優勢就直接放真眼。

還有就是到小龍的四個路口,藍色方,紅buff頂那個路口和三角草,紫色方藍buff下面與河道小草叢上面的拐角草叢(如果在藍色方的時候很早就站好了位置,可以把眼放在草叢上面的空地上,這樣如果敵方從那條路過來可以更快的做出反應。)

不論打不打小龍,最好能在小龍刷新前一分半左右,去做視野這樣可以獲得更多的信息:比如對方ad大嘴或者飛機之流打小龍之前一個耀光,然後插眼插得比較晚,驚覺對方輸出怎麼這麼高,一看裝備已然三項,團戰爆炸,木已成舟,後悔莫及。

之後大概就到了抱團的時間這個時候。應該考慮自己方的優劣因素,決定如何做視野。

自己方優勢,而且是進攻型陣容,那就抱團去對方野區搶資源找機會開團擴大優勢;如果是防守型陣容,那就清兵壓塔,或者41分帶,甚至賣一些破綻,逼破或者引誘對方開團;如果是poke的陣容,那就做好視野不要被對面開到,穩紮穩打,慢慢消耗磨掉塔。總之這個遊戲,塔才是最關鍵的。

關於掃描的用法,性價比最高最穩健的方法相信大家都會,當己方打野快要來了的時候,清掉對方的視野,還有就是清掉己方後草也就是相對於敵方前草的眼,防止對面上單傳送到直接能切到ad的位置。下路穩定發育的眼,輔助可以全包,真眼可還可以放河道草,真眼肯定讓對面如芒在背,但對全圖的把控性較低,其他路需要自己做好視野,然後圍繞下路打,才能發揮出這幾個眼的優勢。

掃描還有一種用法,就是如果你掃描蓋住眼之後,你不攻擊那個眼,在掃描持續時間內你在草叢幹什麼別人是看不到的(哪裡不對?),可以讓打野通過,來線上反蹲,或者可以在裡面陰人都是可以的。比如有些輔助對那個眼位比較執著,想過來補眼然後就沒有然後了(血的教訓!我在下路三角草死過無數次)。關於這個用法,說一個經典戰役,不知道有多少人記得LGD VS IG的一場比賽韋神的殘血亞索利用了一個掃描蓋住中路河道草叢眼反殺小孩三分之二血vn和姿態四分之一血的刀妹。視野也能很細節,只要你願意去想,很多事都能夠做到。

所謂信息化的重要性,我想視野就是LOL戰場最重要的東西。無論是抱團搶野區資源,還是推塔甚至控視野。大部隊周圍的路口一定要做好眼,避免在毫無防備的情況下被對面人找到機會先手到,如果是優勢,最好在關鍵位置排掉對方的視野,人會對自己未知的事情產生恐懼,原本就劣勢的一方,面對那一片漆黑的戰爭迷霧只會更加害怕。

如果劣勢,就做好自己野區的視野,同樣還有路口和草叢,還有大龍處的眼,等對面的失誤或者落單,等自己關鍵英雄的關鍵裝備,找機會抓單,抓人少打人多的機會。

還有同樣要搶關鍵位置的視野,視野就是召喚師峽谷的信息來源,尤其現在我們就是生活在信息化社會之中不是嘛?

最後說一點,打團的時候一定要邊打邊插眼,草叢對於很多英雄來說簡直就是天堂(簡單的說,獅子狗)還有就是遊戲有一個設定,如果一個範圍性技能(比如炸彈人大招)的中心點在草叢裡,沒有視野,你會發現你莫名其妙掉血了,如果有視野就很不一樣,而且眼也會給己方帶傳送的英雄一個位置。


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