CCP宣布《Dust 514》PS3版將在五月份停服

@ 2016-02-08

導言:CCP正式確認,其旗下在PS3平台上,與網絡遊戲《星戰前夜》共享同一個世界觀的MMOFPS遊戲《Dust 514》即將在5月份停服。

這件事比你想像的更有趣。

有關「聖卒計劃」,Dust 514

無須蓋棺定論,哪怕就在當下,所有人都承認,Dust 514是無所不能的CCP的一次「可恥的失敗」。

Dust 514最初代號為Project Legion,即「聖卒計劃」(聖卒級是EVE遊戲中艾瑪的T3級戰略巡洋艦的名字),在公布之初是一個萬份絕妙的點子。眾所周知,EVE雖然是一款史無前例的網絡遊戲,但其複雜的遊戲機制和殘酷的遊戲環境導致很多很多很多熱愛科幻題材的網絡遊戲玩家望而卻步,而CCP的遊戲製作人們,這幫身在冰島腦瓜里已經裝著八百萬個星系的大小瘋子,就像到了一個能讓更多玩家參與到EVE宇宙的招兒。

當時是FPS類型的黃金年代,而FPS也公認為門檻最低的遊戲類型之一。在EVE推出了行星開發系統之後,玩家愛中有關「腳踏實地」、登上星球的呼聲就越來越高,於是CCP順水推舟,宣布將製作一款免費的MMOFPS遊戲,在這款遊戲中玩家將會扮演從大氣層中突入地表設施戰鬥的地面作戰人員,以第一人稱射擊的模式與玩家進行對抗。

艾瑪手槍設定圖,和EVE中艾瑪帝國艦船的華貴風格保持一致

即便在現在,Dust 514的點子看起來也美妙至極:

Dust 514將與EVE進行不同遊戲的同步聯動。這意味著EVE中的戰艦操控者可以在行星軌道上用自己的艦炮對地面站場進行無縫的炮擊支援,還必須為了關鍵地面站場的勝負與敵對陣營展開星球軌道制空權的爭奪(這甚至解決了當時EVE會戰中嚴重的對蹲問題),而地面玩家則可以激活地面的反艦武器,在地面上給予太空中的敵人戰艦以致命的伏擊; CCP為了Dust 514推進了EVE的整體劇情,地面作戰人員的腦部插件使用一種全新的技術,能讓士兵和艦長一樣,享受到死前一瞬間克隆記憶的待遇; 與EVE一致的低中高槽裝備系統,簡而言之這個系統...相當複雜而且很富有深度;

514的遊戲哲學和EVE是一致的,即同樣殘忍的死亡懲罰:玩家參戰時的所有裝備在死亡之後都會失去,誠然,更昂貴的裝備會讓你更加強大,但你能否能承擔失去它的損失?同理,最終獲勝的隊伍,將有機會打掃戰場,收穫失敗者屍體上完好的裝備——至於一場勝利之後攻占和摧毀的大型設施的價格,那就更高了; 在CCP的計劃中,地面設施的爭奪應該是主權戰的一個重要組成部分。EVE和Dust 514完美的聯動場面,應該是在一場曠古的大戰中,星球地表上的士兵和太空中的艦長合作無間,相互支援,最終取得一場漫長的戰爭的勝利;

EVE和Dust 514中維持同樣風格的米瑪塔爾族設定圖

但Dust 514開始了在PS3平台的測試以後,我們不得不承認CCP只是想得很好而已。Dust 514有一個非常非常非常非常致命的問題,作為一個射擊遊戲,其最根本的體驗——射擊體驗非常糟糕。所以一切都是白搭。作為一個以點子怪奇,善於實現策略遊戲玩法的公司而言,CCP在FPS開發上顯然並不是那麼得心應手。另一方面Dust 514與索尼簽了為期多年的獨占協議,所以直接在PS3平台上作為免費網絡遊戲推出,而毫無疑問真正翹首企盼這款遊戲的大部分都是在PC上玩EVE的玩家。Dust 514最初版本甚至很難說是合格的射擊體驗(以及PS3手柄本身比較扯的射擊體驗)導致它完全不可能入FPS玩家的法眼,並直接導致這款遊戲開局就遭遇了口碑崩盤。另一方面,Dust 514的遊戲設計顯然有些地方用力過猛,CCP為其加入了太多EVE的元素(比如技能點系統和極盡複雜的裝備系統),而且過於沒有道理的死亡懲罰也讓很多玩家望而卻步。

聖卒或將重生?

因此Dust 514就這樣在PS3上不溫不火(甚至可以說半死不活)地運營著。CCP很聰明、也不懶,隨後的幾年中他們很少再大張旗鼓地宣傳這款遊戲,僅僅是低調地更新著PS3版本,並在內部打磨一個又一個全新的DEMO。再後來,EVR(即後來的EVE:瓦爾基里)公布,玩家的注意力被徹底吸引到那邊,Dust 514就此沉寂下去。

但事實上從EVE的大概念宣傳上,我們可以看到CCP從來就沒有放棄過地面作戰的設定。曾經CCP明確表示514在獨占期過去之後,也將登錄PC平台。毫無疑問,PS3版本的Dust 514停服並不意味著CCP徹底放棄了EVE的這個MMOFPS模塊——因為4月份是一年一度的EVE Fanfest大會舉辦的時間,而514選擇在隨後關停PS3伺服器,這幾乎是一個相當明確的信號。

而這三年多的打磨之後,CCP是否有信心重新將Dust 514展示給世人面前,一切就看今年4月份了。


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