燼的微心得及出裝、天賦、符文討論

@ 2016-02-07

1.技能篇

先看一下他的基本技能吧,我的技能點法是R>Q>W>E

低語 (被動)

燼所使用的槍枝「低語」一次能夠裝填 4 發子彈,最後一發必定暴擊,並附加相當於 15/20/25% 目標失去生命的物理傷害。4 發子彈射擊完畢後,燼需要花費 2.5 秒來重新裝填子彈。

燼的實際攻速並不完全依照攻速屬性成長,且暴擊較一般暴擊傷害低 25%,但造成暴擊時,燼會增加 10%(每 10% 額外攻速再增加 4%)跑速,持續 2 秒。

此外,燼增加 2~40%(每 10% 暴擊率再增加 4%)(每 10% 額外攻速再增加 2.5%)物理攻擊。

首先是燼最獨特,卻也最被人詬病的被動

傷害之高不用多說,後期如同舊剛普,看那精美的一槍傷害能輕易破千

但是子彈只有4發,讓會戰時輸出受到極大的限制

對線時的填充時間也容易被衝臉殺爆

不熟燼的人的確不容易駕馭

攻速和爆擊率對進來說是很不一樣的

攻速能提升的不是攻速,而是物攻和爆擊後的跑速

爆擊率不僅能提升爆擊率也能提升物攻

狂舞手雷 (Q)

燼對附近敵人投擲出一個高壓鋼瓶,共會在附近敵人間彈跳最多 4 次,每次彈跳造成 60/85/110/135/160(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點物理傷害。

若此技能擊殺目標,則下次彈跳傷害增加 35%。增傷效果可疊加,最高造成 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.7381/0.8611/0.9842/1.1072/1.2302 物理攻擊)(+1.4762 魔法攻擊)點物理傷害。 消耗:30/35/40/45/50 魔力 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒 射程:550

最先點滿的技能

耗魔極低,poke吃兵兩相宜的好技能

這招的傷害很低,但好好利用擊殺增傷的特點,傷害絕對超乎想像

下面我會詳細說明使用方法

致命伏筆 (W)

被動:被燼的普攻、魔幻時刻(E),或其它來自友方的傷害擊中的敵方英雄會遭到標記,持續 4 秒。

主動:燼發射一發超遠距離的子彈,對第一個擊中的敵方英雄造成 50/85/120/155/190(+0.7 物理攻擊)點物理傷害,路徑上的非英雄敵人則受到 65% 傷害。

若擊中的敵方英雄已遭到標記,則會被定身 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,而燼將獲得與低語(被動)暴擊時一樣的跑速加成。 消耗:50/60/70/80/90 魔力 冷卻:14 秒 射程:3000

最狙擊手的技能,距離是破天荒的3000

這招最大的用處並不是對線時poke,而是超遠距離cc技

而且這招耗魔不低,命中率不高(提示很久)

想poke還是多用用Q吧

魔幻時刻 (E)

被動:當燼擊殺敵方英雄時,會立刻在目標所在位置放置一個陷阱。

主動:燼在地上放置一個陷阱,在設置完成後變為隱形,持續最多 2 分鐘。燼每 28/27/26/25/24 秒獲得一個陷阱,最多能儲存 2 個陷阱,被動所放置的陷阱不算在內。

進入陷阱範圍的敵人會降低 35% 跑速,持續 2 秒;此外也會現形並受到致命伏筆(W)標記,持續 4 秒。之後陷阱便會引爆,對所有在爆炸範圍內的敵人造成 20/80/140/200/260(+1.2 物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。非英雄敵人以及剛被陷阱炸過的敵方英雄只會受到 65% 傷害。 消耗:40/45/50/55/60 魔力 + 1 個陷阱 冷卻:2 秒 射程:750

燼唯一的aoe技能,其實不一定要副W也可以副E,前提是你的E真的超強

他的E真的很難中啊,2秒的延遲實在是很久

在不配合cc技的情況下命中率接近0

吃兵算還好,爆炸的時間有點延遲要算一下

雖然不是對線用的技能,不過放在草叢裡很好防止gank

陰人時真的滿爽的~~

華麗謝幕 (R)

燼完全組裝他的武器,並對目標方向瞄準,在一個廣大範圍內使所有受到致命伏筆(W)標記的目標現形。接下來的 10 秒內,燼能夠發射最多 4 發子彈。若提早取消此技能,則每一發未發射的子彈都能減少 10% 此技能的冷卻時間。

每發子彈在擊中第一個敵方英雄後停止,對所有擊中的敵人造成 50/125/200(+0.25 物理攻擊)點物理傷害,並減少 80% 跑速,持續 0.75 秒。

目標每失去 1% 生命,此技能的傷害就會提高 2%。此外,此技能的第四發(也就是最後一發)子彈必定暴擊,造成兩倍傷害,但不會獲得低語(被動)暴擊的跑速加成。 消耗:100 魔力 冷卻:120/105/90 秒 射程:2500

這招真的是爆帥啊,感覺自己是美國狙擊手在那裡 碰! 碰! 碰!

殺人的爽感可說是進這英雄最迷人的特色了(廢話結束)

這招很強嗎?我對這點看法保留

畢竟這招就是在比兩邊誰心機重

這招不一定要拿來會戰後收頭

有好的佔位或是事有收頭機會就可以開了

而且80%緩速真的很猛,用途不侷限於收頭而已(拿助攻超方便

)

2.遊戲特色

我將輸出角分為3大類 1.持續輸出 2.遠成poke 3.一套爆發

燼是名符其實的狙擊手,主要的輸出都還是來自普攻

雖然試射手,但奇怪的被動設定,讓他無法有很棒的持續輸出

而遠成poke也難以實現,畢竟他的技能都要經過特殊手段才能最大化

一套爆發在射手定位上不好達成,後期到是可以靠爆擊轟一套

名符其實的,他是位狙擊手,當然不會像Jinx一樣拿機槍衝到前線亂轟

而是躲在暗處,給對手最後的致命一擊

有些人真的很好笑,說什麼對點無法打贏任何ad

我真的很想請問你們

有辦法想像狙擊手衝到前線跟拿衝鋒槍的互幹嗎???

他的定位就是如此,你硬要狙擊手打肉搏,會輸真的不是角色問題,而是定位問題

3.天賦

真正適合燼的絕對是軍閥

不要在聽什麼點雷神、冥火的了

軍閥根本是為了燼特別打造的

等到第4再上去普攻,保證爆擊外加回血

對線真的超級強勢

而且處發難度不高,不像雷神

燼就是個普攻輸出角,用技能搭配雷神的效益遠遠低於軍閥

軍閥才是王道啊~~~~

4.符文

其實我對符文沒什麼研究

目前用的還是以前的ad符文

因為我這篇主要講的是玩法

而且被動在攻速及爆擊方面的加權我沒精算過

就看樓下的各位大大集思廣益了

5.出裝抉擇

燼公認的幾件核心裝

大致上出裝會有兩種路線

1.遇到的是難以偷偷普攻,可能射一下就被上到死的突進角

像是飛斯、犽宿等等,我第一件的選擇是

再來是

不僅能讓補兵的壓力小很多,更能輕鬆偷點對面(700的距離真心遠)

這件的目的是安全第一,傷害其次

2.就算上去狂點也能全身而退的敵人

像是劫(真心不騙)、各種法師,第一件的選擇是

再來是

選無盡的目的是走傷害取向,配合第4發傷害極高

後面的裝就比較隨興了,這2件出完已經非常可怕了

給的則是全面性的增強

不過影響力沒其他兩件大就擺第3件出

6.對線/團戰篇

先說中路

其實燼完全不像大家想的那麼弱勢

而且在1等時的燼可是超兇的

上去硬點就對了,4發打完就是後撤,被動給的跑速完全不怕換彈的空窗

vs.刺客 : 一定帶虛弱

最近NG場充滿了劫,對線有一半以上都是打劫

所以我打劫還滿有心得的

1等上去兇,最好把第4發打在他身上

對線非常好壓,可以就偷點幾下,但別為了射第4發被打一套

趁他吃兵時再射比較好中,多利用Q來poke

上6後注意一點,被開大直接給他虛弱

飛斯

也是1等上去兇,可以就多偷點

但3等後要小心一點,被貼臉有必要就交虛弱

多利用Q poke,第一件裝最好直上火砲比較安全

犽宿

這隻真的超難打的

光是風牆就讓人哭天喊地了

尤其是開大時看到風牆

打這隻就盡量龜一點吧

他是少數能輕易在打完第4發後仍追上燼的英雄

結論(刺客) : 燼對線弱勢嗎?一點也不,我倒覺得很強勢呢

尤其是對上單次位移,或是難以追上燼加了跑速(爆擊被動)的英雄

燼在對線其實根本不用怕,只要記住打完4發記得退就好


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