來自拳頭公司的Axes重返留言板,對黃昏之刃作出了相關討論,這是一件即將上線的定位為AD刺客專屬的裝備,目前正在美測服上進行測試!
「擼友們好,我們已經在測試服中上線了一件新裝備,其目的在於解決這樣的問題,即在AD刺客與裝備系統產生交互時,面臨的一些問題。
目前可以透露的細節有:
黃昏之刃:
合成方式:鋸齒短匕 + 暴風之劍 + 850金幣(總價3250金幣)
+75 AD
+5% 移動速度
唯一被動:+10護甲穿透
唯一被動:對敵方英雄進行普攻,會附加「夜幕降臨」效果(冷卻時間:120秒)
夜幕降臨:2秒後,對目標造成物理傷害,數值為90+目標已損失生命值的25%。如果在「夜幕降臨」生效之前,你獲得一個擊殺或是助攻,冷卻時間將會重置。
首先,很顯然,就AD刺客整體而言,現在並不弱勢。有個別英雄表現不佳,而另幾個則非常搶眼。這也就是說,我們目前寄希望於通過黃昏之刃解決的難題,並非是為了調整某個英雄的強弱,即使這件裝備必然會影響英雄的強度。當前的英雄聯盟發生著一系列的事件,置身其中你才能看到它的意義所在(以下是詳細說明):
1. AD刺客的可選裝備很少(2-4件核心裝備 + 其他不定的AD裝備)
2. 我們做出來一個AD刺客,但是就因為以上情況導致這個英雄很不成功
3. 我們給AD刺客的技能做了加強
4. 成功的AD刺客只有那些靠等級碾壓,或者是能與當前AD裝備產生較好協同的英雄
——綜上,我們得出了目前的解決方案,即:
1設計純粹的AD刺客裝備,這樣一來,通過同樣的裝備,我們就能評估不同刺客英雄之間表現的差異。
——然後我們就能相應地調整那些過強或過弱的英雄了。
想要打破這樣的格局:
AD刺客無法感受到來自裝備方面的支持。
再次說明,我們的目的不是單純改變英雄的力量。我在說支持感。最近我們討論了很多有關裝備選擇的問題(比如射手英雄裝備的重做),但這僅僅是裝備系統的重要意義之一。另一個重要意義在於給予合理的獎勵 - 這一點在AD刺客方面做得很不好。
典型的AD刺客通常需要2-4件適合他們的裝備(確切的說,裝備取決於英雄)剩下的則是眉毛鬍子一把抓。最終的結果是,他們能從前期的成功表現中受益良多,但是進入到補最後幾件裝備的階段,往往效果就沒那麼好了。
——因此我們就過分補償了他們的技能和機制。
從另一個方面來說,上述問題還體現在,我們不得不圍繞著現存的裝備,對這些英雄的力量作出調整。
英雄們從不適合自身的裝備上,獲得的力量明顯要少很多——一個ADC出亡者板甲的意義,肯定不如那些坦克和戰士,同樣的,出金人的意義肯定也不如法師。因為ADC靠的是他們自己的那些裝備,這永遠不會是他們的問題。如果存在這樣極端的個例,亡者的板甲和金人成了ADC不錯的選擇,也是因為特殊情況不得已而為之,但是這類取捨的條件必須足夠清楚明白(比如說,第六個大件大家都相差無幾)。
AD刺客並沒有得到類似的支持。他們的裝備選擇空間很小,意味著他們很難有效地獲得更多力量——大多數情況下,難於上青天——尤其對於遊戲後期他們能掙到的那點錢來說。為了平衡這一狀況,力量上的差異必須在其他方面給出補償。
我們有幾個主要的途徑來完成這一任務。某些AD刺客有著很強的賴線能力,這讓他們能快速發育。所以金幣對他們來說也許沒那麼有價值(因為裝備選擇餘地很小),但這和他們金幣很多的事實又抵消了。這意味著,相應地,我們有了很多滾雪球型英雄。對遊戲來說這沒什麼不好,但是我們也不應該針對既定的一類英雄刻意為之。
最終的觀點:如果一個英雄在後期的力量強於其他階段,那麼做出取捨的時候就必須非常謹慎,因為壓制敵方英雄的等級可比壓制其經濟難太多了。因此,他們在後期的力量就會變得非常可靠(與那些依賴裝備的英雄相比)。
通過在裝備系統中全力支持AD刺客,我們不必再以這樣的假設來進行平衡性調整,即他們的技能和機制,將會明顯彌補由裝備造成的力量虧損,這意味著要麼在前期要麼在後期他們會十分可靠,視具體英雄而定。
而裝備改動也會附帶傷害。
因為AD刺客是從其他類型英雄的裝備中東拼西湊,所以其他類型英雄的裝備一旦有改動,他們也極易察覺。舉例來說,最後的輕語於季前賽進行改動,對他們造成重大打擊,而其他類型的英雄出輕語則效果很好,對刺客來說,最好的目標是那些額外護甲很少的英雄。
通過多種裝備來支持AD刺客,我們可以同時將以下兩種情況對他們的損害最小化:非計劃中的對他們狀況的損害(源於對遊戲中其他部分的改造)和當他們整體過強或過弱時有意的介入干涉。
我們能預料到這些,但是:設計黃昏之刃的目的在於,使之成為大多數刺客英雄的核心裝備(第一件、第二件或是第三件裝備,視具體情況而定)我們也會圍繞該裝備做出調整。也就是說,無論如何我們都會在其他裝備的基礎上完成這些,要平衡哪些裝備,AD刺客的核心是哪些裝備,都有很多不確定性。
——但是面對AD刺客會有挫敗感。
我們能理解,AD刺客很難針對,對付他們時也很讓人難受,通過對刺客英雄的工作,短期內我們會承擔加劇這一現狀的風險。但是這一工作非常重要,因為它也能讓我們更好地處理這些令人頭疼的問題。」
有評論提到劫以及其同新裝備的協同性,Axes回應道:
「就這件裝備的效果來說,劫確實是個搞事boy——季前賽裝備改動帶來的附加傷害,迫使我們直接加強了其技能。裝備支持意味著,我們不必把太多力量裝載在他的技能中。在V6.3版本中,隨著新裝備的正式上線,我們會對劫做出一次削弱,其後的表現我們也會重點關注。」
關於未來是否有更多關於AD刺客裝備的計劃,Axes說道:
「沒錯,有這樣的打算,但最近沒有。」
關於為何新裝備不是近戰專屬,Axes解釋道:
「不是近戰專屬裝備。
短期內是這樣——因為我之前有提過這種可能性:
奎因也能當成刺客打,這種模式並非只針對她一個,也很難說是她最佳的打法,但是確實有這樣的打法。奎因技能的這種特點很棒,我們應該在裝備系統中予以支持。奎因可以通過購買黃昏之刃強化此種模式,這很不錯,起碼不算壞(如果她的技能可以完全兼容這種模式)。
最主要的擔憂在於,對絕大多數玩著正常射手模式的射手英雄來說,新裝備可能會是他們的理想之選。但是我們相信這不會成為問題,所以我們允許它能為一些邊緣化的刺客和射手英雄所用(老鼠、男槍、奎因可能會出該新裝備)。」