爐石傳說專訪:Ben Brode談新模式

@ 2016-02-04

針對這次爐石傳說提出的改動,PCGamer對首席設計師Ben Brode進行專訪,Ben寶寶也對這個暴雪最新的決定做了一些解釋。

l 設計團隊不會為了達到平衡的目的,來單獨加強一張卡牌。

l 舊的冒險模式還會回來,不過暫時會從商店裡面移除。

l 狂野模式和標準模式的平衡標準會有所不同

下面是採訪正文↓

PC Gamer:上次我們見面時,你談過爐石如果不進行重大調整可能無法繼續生存下去,那你為什覺得需要這種改變?

Ben Brode:我們現在主要關注的是爐石的未來,我們要確保接下里的很多年內,它能一直帶給我們樂趣,給我們驚喜。我們不希望看到爐石的壽命只能持續一年,我們希望它可以一直火下去。當我們在考慮更新節奏以及保持遊戲樂趣和新鮮感的時候,我們意識到如果現在不做改變,爐石的前景不容樂觀。現在的問題是,遊戲的可玩性在下降,玩法越來越固化,缺少了創新的空間;一個新的擴展包發布之後,需要同很多卡牌競爭,因此效果很差;而且目前的環境對新手不太友好。考慮到這些問題,我們覺得是時候做些改變了。

PC Gamer:你們看到了一些什麼不好的信號?

BB:我們一直在追蹤遊戲的變化,即使沒有預警,你也可以清楚地看到遊戲的發展趨勢。基本上每次新內容髮布之後,玩家都會說:「這遊戲對新手來說越來越不友好了」。雖然現在災難還並未降臨,但是這種聲音變得越來越多了,如果我們現在不予理會,將來肯定會後悔的。

PC Gamer:釋放設計空間會有一些什麼樣的好處?有哪些你們之前做不到的東西現在能做了?

BB:之前在某個卡組或者某個費用上會有一些特別強的卡牌,現在與之相關的問題基本都可以得到解決了,我們現在就沒必要為了讓更多人使用而去設計一些比之前強的卡牌了。比如,之前大家都會用收割機和砰砰這樣的卡牌,由於現在標準模式裡面沒有這些牌了,所以我們可以設計更多好玩的4費生物。

PC Gamer:在標準模式失去納克薩瑪斯和地精大戰侏儒之後,新發布的擴展包會有一些補償性的卡牌以及足夠的吸引力嗎?

BB:嗯,標準模式裡面的卡牌肯定會變化,因為我們馬上就會發布第一套擴展包,裡面有很多卡牌,2016年接下來的幾套擴展包也會加入標準模式,但同時不會有什麼會被移除。記得在爐石只有基礎卡牌和納克薩瑪斯擴展包時,出現過很多有意思的卡組。因此,我覺得新的標準模式裡面一定也會出現各種各樣的卡組。

PC Gamer:版本更新之後舊的冒險模式無法購買是出於什麼原因?喜歡冒險模式的玩家還是會覺得它很有趣,而且它還可以用來教大家更好地理解價值和節奏。

BB:你說得很對,冒險模式可以讓玩家更好地理解那些機制,但實際效果可能並沒有想像中的那麼好,或者說影響並不是特別直接,並不是所有人都會去通過冒險模式來進行學習。我覺得要想幫助新玩家學習複雜的策略,我們其實可以做得更好。因此我們現在要為以後著想,要讓爐石在接下來的日子裡更好地發展,我們會為玩家持續更新商店裡的內容和UI,為新玩家提供最佳的第一次遊戲體驗。其實納克薩瑪斯可能還會回來,我們現在仍在討論冒險模式的未來發展方向,而且只要你現在購買了納克薩瑪斯,你仍然可以繼續玩,不過現在,我們只想讓玩家去關注最新推出的內容。

PC Gamer:新版本到來之後,你們會不會只圍繞標準模式做平衡調整,如果只在狂野模式裡面出現了一些比較OP的combo,你們會介入嗎?

BB:我覺得兩個模式裡面我們的容忍程度是不同的。通常來說,我們對卡牌的平衡比較保守,我們希望玩家可以根據環境的變化作出自己的調整,當然我們也會通過發布新的擴展包來改善這些問題。你也知道,過去當事情失去控制的時候,我們會採取一定程度的削弱措施,將來在標準模式裡我們可能還會這樣,我們會在標準模式上花更多的精力。狂野模式裡面最終會出現很多卡牌,肯定會非常狂野,因此我覺得在容忍程度上應該會有所不同。

PC Gamer:你們有更新每日任務的打算嗎?

BB:對,我們應該做些更新...不過可能不會隨著標準模式的到來而更新,但我們最近的確沒太關注任務系統。前陣子我們加入了觀戰任務和亂鬥任務,最近我們正在思考如何把這個系統做得更好,我們在考慮給它更多的關注。

PC Gamer:最後談一下之前一直在說的卡組位,我們終於可以有額外的卡組位了!非常棒!我覺得這是為了讓我們更好地接受新版本。你們之前遇到了什麼樣的困難?

BB:我認為你想問的是為什麼卡組位花了我們這麼長時間。主要是因為在與玩家接觸之後,我們知道了玩家真正想要的東西,所以我們的理念也發生了改變。最開始我們並不覺得有必要做更多的卡組位,然後去年年初我們覺得還是有必要的,於是從那時起,我們就開始嘗試不同的方法,試圖找到最好的解決辦法,然後選擇合適的時機推出更多卡組位。現在就是一個不錯的時機,我們非常希望能藉此推動標準模式和狂野模式的發展,給大家提供更多的選擇。


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