那些年,LOL英雄聯盟機制變動,『十件』你所不知道的事情!

@ 2016-02-03

1.在LOL內測階段你可以反補自家小兵

這種機制在DOTA2中仍然存在,這種機制讓玩家在遊戲中沒有生存空間,因此在內測第二周就取消了。但是,船長剛發布的時候仍可以通過Q技能反補小兵,這是LOL第二次有反補機制,一直到1.16版本,也就是一年半後這種機制才徹底退出歷史舞台,從那之後再也不能擊殺己方小兵了

2.英雄聯盟曾經存在一個召喚師技能:遏制

這是個指向性召喚師技能,可以沉默敵方英雄3秒,並立即清除敵方英雄身上所有增益效果,比如紅藍BUFF、大龍BUFF、蠻王大招、天使大招以及遊戲中所有被算作增益的效果,而且CD只有150秒,如此OP的技能最終從遊戲中移除,換成了虛弱

3.LOL早期擊殺英雄只有100金幣

那時候裝備的價格略微便宜點,但是擊殺獲得的金幣實在太少,因此湊成6神裝比現在需要的時間更久。在內測的第二周,擊殺金幣翻倍變成200,這也是為了讓擊殺更有價值,隨後的更新又加入了一血額外獲得100金幣的獎勵,再之後擊殺獎勵變成了300金幣

4.排位模式推出前,召喚師峽谷本來是個4V4的地圖

拳頭公司公布的第一部LOL視頻展示了一場4V4的戰鬥,131的陣型,紅藍雙方在中路各有3個英雄混戰,設計師很早想計劃設定成5V5的模式,封測後再沒見過這種模式,直到自定義遊戲推出後可以5V5遊戲

5.內測結束前,紅BUFF可以在攻擊時沉默英雄

這意味著你必須放風箏才能丟技能,這對於那些依賴技能打野的英雄來說非常難受,因此在內測第七周它被移除了,給紅BUFF增加了60魔抗來抵抗技能傷害

6.在LOL里,曾經玩家是不能直接回城的

那時候玩家可以在商店裡花600金幣買一個藍色藥丸,使用後就能直接回城了。最後玩家在遊戲中不得不反覆購買這個藥丸,很不方便,然後回城變成了大家可以選擇的兩大召喚師技能之一,最後發現這個技能非帶不可,必須犧牲一個召喚師技能,非常不便,所以回城變成了所有人可以用的技能

7.剛開始的召喚師峽谷是沒有草叢

召喚師峽谷剛開始是沒有任何草叢,知道2009年7月,遊戲才開始有了草叢,在那個版本了草叢面積是現在的兩倍,隨著時間推移地圖上的草叢逐漸減少,知道今天的樣子,現在的草叢面積是有史以來最少的

8.LOL早期超級兵可以暴擊

大家都知道曾經的野怪是可以暴擊的,早期的超級兵擁有10%的暴擊幾率,這種不確定性並不是好事,因此在遊戲測試早期被移除,但是野怪的暴擊持續了很長時間,一直到S4季前賽,三狼的普攻暴擊才被取消

9.拳頭公司曾經推出了一款LOL塔防的IOS手游

這是為了推廣英雄聯盟而推出的,它是一款免費的手游,但是幾個月後就從APP商店下架了,你可能在網上能找到它的安裝包,但是,這款遊戲質量非常一般,玩家評價並不好

10.曾經的閃現有施法後搖,但是距離是現在的兩倍

一開始,閃現的施法後搖時間為0.75秒,如此久的施法時間,但是閃現距離是900,CD只有150秒,現在閃現距離425,CD300秒,無施法延遲,因此以前的閃現距離超過現在的兩倍不止,由於有引導時間,那時候的閃現有點弱,完全沒辦法用閃現來躲技能,在早期測試階段閃現延遲被減少到0.5秒,直到2009年6月施法引導被完全移除,距離縮短至800,去掉施法引導後的閃現變得非常OP,之後閃現被一削再削,直到今天的樣子。

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