LOL新賽季ADC生存裝:飲魔刀血手成新寵!

@ 2016-02-03

在遊戲中,酣暢淋漓的爆炸傷害是最讓人快感連連的,幾乎是所有的分段中,都會出現一些追求極限輸出的玩家,而一到了順風局,像一些承擔坦克或輔助功能的英雄也都忍不住做上那麼幾件輸出裝助興。

那麼這樣的做法是否就是正確的呢?顯然不是,一個很淺顯的道理就是,活著才有輸出。若是你稍微失誤,進場就秒躺,那再好的裝備也沒用。要追求輸出,也一樣需要注意生存,尤其是作為中後期團隊輸出核心的ADC們,在遊戲的後期,他們的存亡往往是影響著整場遊戲的勝負。因此他們更需要懂得這個道理。

但光有意識可不夠,好馬還需配好鞍。選擇正確的生存裝更是當務之急。但今天並非只是為了勸誡ADC玩家們多做防具,更是為了幫助很多或許還不夠了解新版本的玩家們,選擇這個新推出的,更優秀的防禦裝!

選擇一覽:

在S6之前的幾個賽季,ADC們的生存裝選擇幾乎都沒有變過,一直以來就是那麼幾個選擇。

對方AP爆發高,那就選擇女妖來撐血量以及力求抵擋一次技能傷害。

對方AD刺客厲害,那就做蘭頓堆護甲和血量。

對方硬控多,那麼做一個小水銀應付控制。

而若自己是對面的眼中釘,是己方團戰的支撐,那麼為求萬全,做一件復活甲提高容錯率也算不錯。

就我個人的印象裡,我從S2初期開始接觸LOL時,ADC們就是這樣選擇防裝的了,而一直到了S5結束,他們還是只有這樣的幾件選擇,三年來一直如此。

問題所在:

保證生存而做防具,這是沒有錯的,但這樣不變的情況無論如何看起來都還是不夠優秀,只能說是乏善可陳。而細想一下,主要存在這麼幾個問題。

1。裝備不夠「合身」

通過上文我們課件,ADC們在防具選擇上其實和大部分的坦克類英雄別無二致。這些防具所體現出的思路就是竭盡全力的去追求生存,這並沒有什麼錯,但對於ADC們來說,也僅僅是沒錯而已。就好比一件軍大衣,它確實足夠暖和且質量過硬,但卻不適合年輕人,因為不夠時尚不能彰顯個性,也就是不那麼的合身。

就以蘭頓的屬性為例,其主動效果提供範圍減速,無疑是最適合那些衝鋒陷陣的坦克們在對方人堆中開啟,從而提高自己的攪局能力。再像女妖提供的生命回復,很明顯高血量的坦克們所能從中獲得的收益更大,而有著生命偷取的ADC們完全就不差這一點點的回覆。ADC們需要保證生存不錯,但不要這樣「過份」的追求生存。

2。選擇過少無可替代

常說貨比三家,既然坦克們的防具不那麼的合適ADC,那不如去找找有沒有別的選擇呢?有沒有即能提供ADC們所需的必要的生存保證,又還能幫助他們兼顧輸出的裝備呢?遺憾的是,在S6之前的這麼幾年裡,並沒有。ADC們要做防具,就只能去選擇這樣幾件不合身的「軍大衣」。繼續以具體屬性做參考,如果我們放棄女妖來對抗AP,那麼我們有沒有什麼別的好選擇呢?大魔抗刀似乎是個不錯的選擇,然而若我們如此選擇,又會發現,或許在輸出能力上我們得到了一些提升,但是血量,魔抗等方面卻又不夠了。如果我們放棄了蘭頓來對抗對方的AD類英雄,那我們還能選擇什麼來避免自己太早陣亡呢?而除了復活甲之外,又還有什麼裝備能提高操作的容錯率,增強持續作戰能力呢?似乎都沒有。僅剩的一把水銀刀似乎還算是個不錯的選擇,但在S6之前,它的合成卻太不平滑,造價昂貴屬性單一。

綜合來說,以前ADC們的防裝可謂是相當的令人尷尬。ADC們更希望獲得是一件6分防禦,4分輸出的裝備,但傳統防具卻提供的是10分的防禦,毫無輸出加成。試圖尋找替代品,卻發現那些裝備屬性僅能提供3分的防禦了。

選擇一覽:

在看到了這五件裝備後或許有同學要說了,這算什麼生存裝啊,一眼看過來不都像是輸出裝嗎?然而事實就是如此,這四件裝備就是這個賽季ADC們的全新生存裝。不要覺得奇怪,我們需要的是轉變一下自己的思維模式,並非只有純粹的盔甲才能防禦,更何況有言道:進攻就是最好的防禦。況且這幾件裝備,並非就是無盡電刀那樣純粹的輸出裝,他們就是我在上文提到的,即能提供ADC所需的生存能力,又能幫助他們在輸出上更近一步。

面對高AP傷害,我們目前可以選擇重做後的大飲魔刀了,提供高達50點的魔抗,已經是比幽魂斗篷要高了,同時在低血量時提供一個魔法盾,並且有一個提高攻速與吸血的buff,簡直是救命神器。除此之外,它還提供55點的AD,10點護穿在這個輕語被大削的版本里對ADC來說無疑是雪中送炭。

面對多控陣容我們可以選擇水銀飾帶,但之前的水銀刀卻令人難以輕易做出,容易導致卡裝備節奏。而如今,水銀刀的合成要平滑了不少,75點AD已經是和飲血一樣的了,且還提供吸血!我實在想不出不做這件裝備的理由。

再看如何避免被秒,提高持續作戰能力,血手無疑是一個新的好選擇。提供500點血已經是和日炎一樣了,觸發護盾效果的同時基礎攻擊力加成也將增加刀50%,那一段時間內ADC的戰鬥力可謂是暴增,護盾抵消後續傷害避免被秒,高攻擊力加成下能更迅速擊殺敵人以及提高吸血效果。死亡之舞與血手做配合是最好的,一樣是裝備加成中最高的75點AD加成,以及隱藏在被動中的吸血效果以及減緩傷害效果,為的就是讓ADC們有機會將血量給吸取回來。

最後的冰泉則是EZ這類技能型ADC們可以考慮的,65點護甲讓他成為護甲加成第二高的裝備,僅次於反甲,除此之外,被動效果變相的提高平A輸出,減速力場提供拉開與敵方距離的機會,20%的減CD更是錦上添花。

顯然,上文中提到的ADC們防裝選擇上的困境拳頭公司也是早有發現了,於是在S6這個顛覆性的版本里做出了更改。傳統防具依舊可以作為極端情況下的選擇,但除開這些「軍大衣」之外,現在有了更多酷炫的新裝備,這絕非是我主觀臆斷,因為在實戰中,比賽中,這些新裝備已經是取代了傳統防具的!

就以剛剛結束的LPL的第二週比賽為例子,10場bo3中的ADC以及射手們,沒有任何一個人再選擇做到了女妖,而大魔抗刀的選擇率已經突破天際了,幾乎場場都有。而水銀飾帶合成水銀刀的次數遠高以前版本,只要做了水銀飾帶,都會儘早的做出水銀刀來。並且這還是比賽服沒有更新到6.1的情況,在6.1版本死亡之舞得到不小的加強,相信也會在下週的比賽中登場。

最後,目前ADC們的防裝選擇上可謂是花樣繁多,任君自選。在極端逆風的情況下,還是可以繼續選擇以往的一些傳統防具,如復活甲。但女妖和蘭頓,已經可以說是萬全的被大魔抗刀和血手所取代了,雖然陪伴ADC們多年,但不得說他們已經完全成為了過去式。ADC們的防具選擇進入了全新的時代。有了更符合這個位置自身定位的,有肉有輸出的優秀裝備。

靈動飄逸的射手們無疑更加適合這些暗藏鋒芒的利劍,而不是沉重保守的盔甲。擅長ADC的召喚師們,也該給你們所鍾愛的英雄們換換新裝備了。


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