在6.3測試服,趙信和阿卡麗即將重做新!英雄燼故事即將揭曉!

@ 2016-01-28

燼、慎與劫的關係

當被問道即將推出的新英雄燼與慎和劫之間的關係時,WAAARGHbobo表示當燼的背景故事公布後我們會了解到更多關於這三者之間的聯繫:

燼的背景故事會揭露一些這三者的過去和現在的關係。

6.3測試服中可能對阿卡麗與趙信進行改動

除了之前提過的6.3版本對於阿利斯塔的改動之外,ricklessabandon還表示會在即將到來的6.3版本測試服中測試對於阿卡麗和趙信的改動:

6.3中會測試阿卡麗與趙信的可行改動,很有可能會出現在第一天的測試服當中。

設計師尋求對於蛇女雙生毒牙技能的反饋

繼續之前年中法師英雄更新的討論後,Repertoir來到論壇上詢問玩家們對於卡西奧佩婭E技能的看法:

大家好,

由於卡西奧佩婭是我們年中法師更新所考慮的英雄之一,而我是直接負責這些改動的設計師,所以我來聽取大家的反饋意見,是否對她有什麼特別的期待。

一個我比較難弄清楚的是玩家們對於E技能的希望是怎樣的,而我確實也擔心大家的意見不會達成一致。我知道有很多法師希望蛇女比現在更富有「毒液 法師」的感覺,而我已經很好地掌握了如何呈現出這種感覺,只是不太清楚他們對於雙生毒牙是怎樣想的。

可能大家希望雙生毒牙基本保持不變,只改動其它的技能。也可能你們希望更多的時候雙生毒牙並不是最佳的選擇。

關於這方面的任何看法都會很有幫助。為了節省時間,我可能不會花很多時間去一一回復,但是會逐步考察大家的想法的。

Meddler談布隆與跳眼的問題

當有玩家問道布隆為什麼不能像賈克斯和盲僧一樣用W技能跳到眼上面的時候,Meddler進行了回覆:

布隆應不應該能夠跳眼是我們在開發過程當中考慮過很多的問題。不過我們心中已經想好了布隆應該明確擁有的優點和缺點,而這些考慮對於布隆應該擁有怎樣的技能很有幫助。從遊戲角度考慮我們希望布隆擁有他非常擅長的領域,但也有時候他只是一個還好,但並非特別理想的選擇。

如果你們想要的是一個防禦能力極強的前排,能夠與頻繁普攻的隊友進行配合,布隆會是個很棒的選擇,特別是對手在選擇一個彈道技能很多的陣容時。 不過如果你們想要的是非常強大的保護/脫戰能力,那麼則應該選擇風女。或者是當需要強大的開團以及穩定的控制時,蕾歐娜會是個更好的選擇。

這些指導思想讓我們得出了一個結論,跳眼能力並不適合布隆。我尤其覺得這會給予他過強的先手能力。從玩法的目標上來說,也從個人看法上來說,布 隆應該更加偏向於防禦,幫助其它英雄是最首要的,所以我們需要的是他在這些方面的能力,而不是圍繞著他直接跳眼接近敵人來做出平衡。

前期布隆的W更加極端, 他只能夠通過W跳向友方英雄,最終我們感覺那個版本局限性太強了。我們還曾經談過布隆在突進保護的時候應該有怎樣的威力(跟隨另一個英雄深入,控制敵 人),最終認為那是種比較合理的能力,比較適合他的基本玩法。

至於盲僧、卡特以及賈克斯的跳眼,那是我們最終決定圍繞進行平衡的能力(是一種非常顯著的優勢,而不是白來的)。這並不是最初我們預想中的機制,經常有些合理的主張要把它們移除,尤其是這可以使英雄減少那種被定點突進的弱點。

不過它帶來的表現很符合這些英雄的的既定優勢,這些英雄在進攻方面都 非常 強勢,而且很狡猾。同時這也是他們風格中很重要的一部分,因此在保留這個機制的考慮時也有加分。

重裝戰士裝備改動後續

接下來是Riot Axes帶來的重裝戰士裝備改動後續分析:

大家好,在我們5.16版本對於重裝戰士進行了裝備改動後,尤其是在引入了亡者的板甲、巨型九頭蛇以及斯特拉克的挑戰護手後,我想快速地綜述一下我們對於目前這些裝備狀況的看法。

原始目標(在2015/8/20上線時)

*為重裝戰士提供滿足他們特殊需要並為未來裝備多樣性提供基礎的裝備

*利用屬性綁定確保可以針對重裝戰士來平衡它們,而不是對其它類型的英雄也非常有效

-屬性綁定指的是英雄技能激勵玩家選擇裝備,例如對射手而言的攻擊速度和暴擊

目前的狀況(截至2016/1/26)

所有的重裝戰士都在出裝當中添加了這些裝備,解決了一些目標問題

並沒有取代前者——這些裝備的推出並沒有壓制所有的其它出裝

通過主題聯繫(比如黑切之於德萊厄斯)以及視覺/聲音效果(比如亡者的板甲的尾部效果)帶來的清晰裝備滿意度

非重裝戰士沒有特別地或者不公平的利用這些裝備(屬性綁定的功勞)

需要解決的問題(截至2016/1/26)

沒被重做的重裝戰士出裝很混亂

亡者的板甲依然過強,排擠了其它裝備

不知道是否亡者的板甲和黑切過分糾正了重裝戰士的既定缺陷(缺乏機動性)

巨型九頭蛇的使用者很少(缺乏依賴生命值和普攻的英雄)

已知的權衡

重裝戰士受到了核心裝備很好的支持,但是出裝/出裝路線比較固定

下一步計劃

計劃提升與其它重裝戰士之間的聯繫(比如內瑟斯和烏迪爾)

進一步降低亡者的板甲的威力,並且衡量其它類似裝備

衡量那些巨型九頭蛇的使用者,並且進行必要的改動使其變得有效

討論固定移速與百分比移速以及裝備是否應該補償職業弱點的問題

當有玩家問道除了亡者的板甲過強外,那些感覺能力不足的裝備時,Axes表示:

我也希望同時考察一下蘭頓之兆和日炎斗篷。不過我確實覺得亡者的板甲強得不能忍。

至於為什麼不能忍,Axe解釋說:

基本上我們在多數遊戲當中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心為核心的傢伙身上也能看到,雖然日炎斗篷有一樣的合成路線,他們之後還是會買亡者的板甲。

這不僅僅排擠了護甲裝備,同時也排擠了其它的防禦裝備,因此意味著它提供了比自身價格更多的東西。

接下來他提到了幾個沒被重做英雄的問題:

我不會說現在的烏迪爾是重裝戰士——只是在同一領域內他有足夠多的共同點,所以基本上他會選擇那些重裝戰士的裝備。

我感覺蒙多算是個重裝戰士,但那只是我個人的看法,我不認為這代表了內部的共同看法。

AP半肉英雄最大的問題在於並不能確定我們是否真的存在這一類英雄。 我聽說過的名字包括莫德凱撒(混合屬性的重裝戰士),蘭博(出一點坦克裝備的法系輸出)以及茂凱/鍊金(多少就是坦克了)。

如果能夠支持一類英雄的需要, 我能夠想像製作幾個AP半肉裝備,但是我所聽說的都是只能夠幫到一兩個英雄的裝 備,而不能夠支持整體的這種AP加成的戰士型英雄。

黑切,日炎以及蘭頓絕對都是重裝戰士系列的裝備,日炎斗篷和蘭頓也是坦克所需要的,而黑切基本上涵蓋了所有的戰士(還有一些AD刺客)。這種涵蓋完全沒問題。

之所以我們採取屬性綁定是希望重裝戰士是這些裝備的核心使用者,我們可以圍繞他們去平衡,而不是讓其它的英雄去過度利用。之所以我們說這次屬性 綁定取得了成功是因為我們認為它說明了當需要的時候我們可以通過屬性去綁定這些裝備。特別是斯特拉克的挑戰護手在這方面尤為成功。

關於哪些英雄被認為是重裝戰士,Meddler表示:

目前我們認為有

蓋倫

德萊厄斯

斯卡納

莫德凱撒

內瑟斯

俄洛伊

烏迪爾

約里克

之前還有些英雄我們考慮是否可能屬於重裝戰士,但是現在感覺他們並不屬於這一類(比如希瓦娜和奧拉夫都有辦法比上面這些英雄更好地接近自己的目標英雄)。

至於希瓦娜屬於什麼英雄,他表示:

好吧,我們的結論是希瓦娜屬於突進英雄,和奧拉夫一樣,他們比一般的重裝戰士都更擅於突進對方的後排。

他繼續解釋了什麼樣的英雄屬於重裝戰士:

我們很快會聊聊我們正在考慮的這些不同分類的英雄,不過至於重裝戰士的話:

這類英雄的優點

非常肉(主要是藉助固定生命值),持續的而不是間歇性的防禦力

持續的傷害能力(主要是藉助傷害表達自己的威脅/影響力)

這類英雄的弱點

機動性很低(特別是在戰鬥中容易被風箏)

手很短(總體上來說是以近戰為主)

先手能力差(缺乏主動的控制,很難摸到自己的目標)

關於希瓦娜是否是重裝戰士的爭議主要存在於她的大招,她有辦法在相當的距離內接近目標。相比之下奧拉夫的大招使其很難被風箏,所以他也不屬於這一類。

這些分類只是個大致的範圍,並不是非常嚴格的規定。烏迪爾和斯卡納處於重裝戰士的邊緣,但重裝戰士依然終於最適合來描述他們,而奧拉夫和希瓦娜最好被描述為突進英雄。

關於屬性綁定對於內瑟斯的意義,Meddler表示:

現在沒有計劃。當我們需要對內瑟斯進行改動的時候,無論是平衡,其它遊戲健康問題或者是整體的改善我們多少都需要通過屬性綁定來解決。

至於烏迪爾他表示:

我們不打算馬上對烏迪爾進行改動,當我們真的要改動的時候(下一步他可能是平衡上的削弱或者增強)我們會考慮通過屬性綁定的手段來處理的。

關於波比是否屬於重裝戰士,他澄清說:

啊,我們認為波比是和塞恩一樣的坦克英雄(比較尷尬的是他的頭銜裡面有和重裝戰士接近的詞彙,這非常適合他的主題,而當時我們還沒打算用這個詞來描述一類英雄)。

關於AD和AP重裝戰士的比較:

假設重裝戰士默認是AD加成的,那麼其中有些英雄會有靈活的出裝或者打破這個規則。無論他們是怎樣出裝的,他們應該能夠從普攻當中獲得很多的威力。

還不確定AP裝備的改動,這依然在非常前期的階段。不過出裝有一定的靈活性並不是個壞事。

燼,慎,劫三者關係

當被問到關於燼,慎,劫這三者的關係的問題上,WAAARGHbobo評論表示當燼的背景故事揭露後將會看到更多內容:

「燼的背景故事將會說明一些這三個英雄的過往和現在。(將會很快放出)」

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