LOL下版本雷霆領主將大砍,設計師談熱門天賦改動!

@ 2016-01-26

自從季前賽更新,這段時間一直被擼友們戲稱為「全民雷霆時代」,在6.1更新後,這個火的發燙的天賦終於被削弱。

昨天拳頭設計師Reinboom做客論壇,回答了網友們的問答,並主要談到了即將到來的6.2版本中熱門天賦的問題。一起來看他說了些什麼吧!

Q:為什麼在6.2版本中削弱了雷霆領主

的法令?

A:或許雷霆領主的法令被過度和諧了,但是這讓我們有更多機會看到在其他的天賦上面展現出的矛盾之處。

這是設計6.1版本補丁中對它的說明。目前,雖然6.1以後對雷霆領主的法令有一波小調整,但是還沒有達到讓大家對天賦選擇更加多樣化的效果。

通過利用雷霆領主的法令的削弱,能夠帶來一個移動的目標。讓其他天賦增強—再讓雷霆領主法令稍微回調一點---再讓其他天賦增強一點(在6.3版本里我們計劃不再改動雷霆領主的法令,但是我們會嘗試對其他天賦進行更多的改動,在6.3或6.4版本)。

值得注意的是,當前版本中,還有兩個天賦我們錯過了調整,但是會關注的,那就是冥火之觸和戰爭領主的嗜血(特別是當你沒做出暴擊傷害的大件之前,這個天賦對你來說完全無用)。

對於這個調整需要特殊說明的是:我們故意避免傷害到雷霆領主的法令的傷害能力,因為你選擇它的原因就是它能夠幫你打出傷害。我們更想要做出的調整是讓它成為「幫你提供傷害的助手」而不是「提供爆發型的傷害」。所以說,想要調整平衡,還有很長的路需要走。

Q:為什麼要對觸發雷霆領主的法令的時間調整呢?

A:其實觸發雷霆領主的法令的周期,是在每次敵人受到傷害都能重置的。

在5秒裡,這意味著每次我對敵方的單個英雄進行POKE,無論施法還是普攻都可以輕易觸發它。如果說除去最後一下(因為很明顯能夠打出來),那麼這代表著雷霆領主的法令有著最多10秒的時間來觸發。

所以削弱雷霆領主的法令這一天賦是為了讓它從「偶然性」變得更加擁有「必然性」。對於大多數擁有多重攻擊能力的英雄來說(例如女槍璐璐),這幾乎是沒有變化的。

Q:你應該削弱精密,而不是雷霆領主的法令吧?

A:我更希望別看到一個天賦能夠取代其他的天賦,除非讓所有天賦都得到進化,不然等同於做了無用功。

我確實同意,

精密這一天賦在遊戲中運行的非常強大,而且它可能還會受到一些削弱。然而,在我們對精密進行了削弱以後,三分之一點出雷霆天賦的召喚師們實際上都會點出

(智謀,提供+5冷卻縮減),而不是精密了。對於這兩個天賦,我們會需要付出更多的關注,尤其在精密已經不是唯一的強力天賦以後。

Q:戰爭領主的嗜血怎麼樣?

A:設計師團隊現在正在對戰爭領主的嗜血進行試驗性返工重做(之前測試服中曾出現過重做效果)。

但是在遊戲中,比賽開始的時候,英雄們往往都缺乏任何能夠使用這個天賦的能力(暴擊屬性缺失),所以這讓戰爭領主的嗜血難以成為一個合理化的選擇。那麼,我們對它進行返工,就是想解決這一問題。

(小編註:6.3版本可以放出重做的戰爭領主的嗜血)


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