前不久我們報道了拳頭大範圍要重做法師的新聞,而近日在官方的論壇帖子中,官方針對這個問題進行了互動問答環節,提到了不少關於重做方向的問題。在這篇帖子下面,幾位拳頭設計師加入進來,對改動進行討論並回答了一些問題!
首先,Meddler分享了他們可能會對前面提到的那6位關鍵英雄做出的改動方向:
「Statikk和其他致力於法師更新的員工們,會詳細闡明這6位英雄被選中的原因。從大局上講,對這類英雄更新的目標是增加英雄間的差異性。尤其對於法師更新來說,我們是在關注某些雖然比較特別,但是其功能性不能帶來遊戲平衡,或是其功能性已經能說得過去,然而仍有相當一部分獨特性潛能還未發掘出來的英雄。
1. 理應給團隊帶來更多變化的英雄:
維克茲 – 玩起來感覺很特別,凝聚力強,作為對手也很合理。但因為帶給隊伍的變化還不夠,所以缺少一個明顯的策略性位置,或是無法提供專門的功能。維克茲的更新目標將是:給出更明確的場合,讓維克茲成為一個poke型AP英雄 ,並且是玩家當仁不讓的選擇。
火男 – 總體來說類似維克茲,也沒有一個明確的位置,所以是否要選用火男,主要的玩法爭議存在於,在什麼情況下他才是AOE傷害最爆炸的法師 。基本來說需要某種更獨特的手段。
2. 很獨特,但平衡性缺陷顯著:
吸血鬼 – 確實夠特別,但是平衡性很糟糕。對吸血鬼的改動會重點考慮這樣的問題,即『如何在保留其核心的同時,增加針對他的辦法』。
瑪爾扎哈 – 相對來說,平衡性問題更顯著。尤其是沒什麼好一點的應對方法,儘管他黏人、沒位移、手還短而且有裝備上易針對的弱點,但是瑪爾扎哈殺人卻很容易。也有很多因獨特性引起的問題。
3. 潛力未完全挖掘、定位模糊:
蛇女 – 定位很模糊,位置不明確(持續輸出,幾乎和射手英雄一個模式,對比蛇毒擴散潛力,對比積累層數機制,對比針對引發體系等等)。對蛇女的改動可能需要以構建該英雄概念的清晰定位開始(個人感覺就包括了剔除蛇女積累層數的機制 ,不過只是猜測)。
婕拉 – 獨特得非常合理,但是未挖掘出的潛力還有很多。結果要麼就是碾壓對手,要麼就是苦苦掙扎著想多發揮點作用。
最後,像季前賽的射手英雄大改一樣,在進行這些較大改動的同時,我們也會對很多其他的法師做出一些小調整(舉個例子,規模大致等同於老鼠的Q技能重置改動)。」
關於稻草人沒有得到大規模改動的原因,Statikk解釋道:
「稻草人也在我們考慮的英雄之列,但是最終覺得不太合適。
可以快速地用三目標對照考量一下:
獨具一格 – 稻草人在所有英雄里算是極其特殊的。玩稻草人和對抗稻草人都是很獨特的體驗。
渾然天成 – 就這一點來說稻草人很不錯。留給大家一個恐怖的稻草人的形象,但是又顯得莫名的酷炫。也許在基礎技能帶來的滿足感上(包括Q、W、E三個技能),稻草人能夠更進一步。
盡力平衡 – 這一點值得商榷,但是稻草人肯定不是遊戲里最不平衡的那個。戰術上,他的技能用法或許就互動性(針對性)而言可以更可靠一些。但是從策略上講,無論是從視野、擊退、眩暈等方面來說,都有多種方式應對稻草人。
稻草人確實有點枯燥乏味且略顯老舊,但是這意味著比起別的他可能更需要一些視覺上的改善 。並不是說,通過一些明顯的改動他就不能做出貢獻,但在我們看來,稻草人只需要一些小小的調整就能處於合理的地位。」
關於加里奧沒有列於改動名單的原因,Scruffy補充道:
「加里奧的處境和烏鴉類似。這種『組團更新』的模式下,每個英雄大致都只會有一個技能改動,這對加里奧不公平。
他需要的是改頭換面 。」
他繼續說道:
「更重要的事是,加里奧在『神秘的魔抗型石像鬼』的名頭下日子很難過。我們可以在很多方面做得更好。」
關於瑪爾扎哈召喚虛靈的AD及AP加成成分,Repertoir說明:
「希望不論是何種加成,虛靈都會成為有意義的傷害輸出源。」
Reportoir繼續說道:
「引述玩家問題:
我意識到,99.9%的召喚師都認為瑪爾扎哈是中單,但是不論你要對他做些什麼,請別忘了有一部分像我這樣的玩家在用瑪爾扎哈打野(你可以查我的比賽記錄)。
設計師回覆:
我不能保證到時虛靈還會像現在一樣,但是這一現狀我會在改動瑪爾扎哈時認真參考的。」
關於隻字不提瑞茲的原因,Meddler說道:
「引述玩家問題:
瑞茲呢?我覺得他的重做完全是走了彎路,讓這個英雄變得有毒,對抗瑞茲讓人很不爽,而且要打出完美連招還得看網速的臉色。作為一個450金幣就能買到的英雄,他對新手來說太不友好了。在超級充能的狀態下,如果你用錯了連招,就會受到嚴懲。
設計師回覆:
在年中之前,我們會試著調整瑞茲,我們也認為他確實有著亟待解決的問題。不太清楚這是否意味著某種程度上的重做,或僅僅是比較明顯的平衡改動。」
關於烏鴉未能躋身「關鍵英雄」名單的原因,Statikk說道:
「烏鴉在我們的有意向改動名單上,絕對是名列前茅的。之所以沒準備大改,是因為我們認為他需要的是改頭換面式的重做(玩法、主題、視覺效果), 類似塞恩和波比這樣,為的是帶給大家一個超酷版本的烏鴉。
選擇當前這6位英雄,很大一個原因建立在,操作範圍有限的條件下,作為一類英雄改動的一部分,我們相信能夠給這些英雄帶來質的改變。矯枉過正方面我們會更加小心,因為過去已經吃過太多苦頭了。」
Meddler補充道:
「引述玩家問題:
這是否意味著我們要想在烏鴉身上看到明顯的變化,就必須等待一兩年,甚至更久?他會不會變成另一個掘墓,被遺忘在名單的末尾,再見不知是何年?我真心希望今年成為烏鴉之年。
說真的,烏鴉的重大改動可能還很遙遠 (有很大的可能不會在今年,以後的話我也說不上了)。我覺得烏鴉能從完全的重做上獲益良多,不過肯定不會與寶石、掘墓等一個級別,明顯他們的問題比烏鴉的大得多。」
關於吸血鬼得到關注的原因,Meddler解釋道:
「在我們看來,吸血鬼的主要問題在於Q技能 。其CD很短,是個指向性技能,消耗很小,還能回血。對吸血鬼來說,沒有太多可以做的有趣決定,要是前期強一點,他就能碾壓任何線上的對手,對抗他的主要辦法,要麼比他更能消耗,要麼在換血時痛扁他。
吸血鬼同樣有『無敵』的問題,也就是說1V1時他能毫無壓力地擊敗很多對手,自己卻立於不敗之地。這很不理想,雖然這只是個小問題,因為除非進入遊戲後期不然這個問題就不太明顯,然而進入後期時,1V1又沒有團戰那麼重要了。」
關於澤拉斯未能得到垂青的原因,Repertoir回復道:
「引述玩家問題:
澤拉斯。這個英雄現在處於一個很怪的位置。你們對他是怎麼看的?
設計師回覆:
我很想知道為什麼你覺得澤拉斯處境很怪。是因為遊戲之外的東西麼?或者是因為他本該達成的使命在遊戲里沒得到很好的體現?
從我們的考慮出發,澤拉斯在三個目標要求上是合格的 。我看到過有些人反映,他的玩法機制從獨特性上講太像拉克絲了,但實際上我們把澤拉斯更多地看作是一個手很長的輸出型法師,而拉克絲則更多的是一個手很長的秒人型法師,主要依賴於抓住落單者,然後迅速地一套連招將其帶走。」
關於維克茲上榜的原因,Statikk解釋道:
「引述玩家問題:
放過維克茲!他已經完美了。
設計師回覆:
維克茲是個很棒的英雄,但是說實在的他缺乏個性。他身上有些東西確實很獨特(Q技能的命中效果、被動的真實傷害等等),但是沒有哪一部分真的讓他跟別的英雄比顯得與眾不同。
別慌,即使在這6位英雄當中,每個英雄最終的改動程度也是各不相同的。」
Statikk補充道:
「引述玩家問題:
說真的我認為維克茲現在這樣很好。他的能力都足夠獨特,真實傷害能力也證明了他的身份,我覺得比起其他法師他已經很特別了。
設計師回覆:
我想你們到時候會感到驚喜的,我們充分羅列了維克茲身上可發掘獨特性的地方。對於你所說的維克茲的處境,恕我們難以苟同。」
BelugaWhale補充道:
「你們對維克茲的看法,我都看到了,我們的看法與你們很接近。我們也中意他的連招、他的幾何機制、他的死亡射線和真實傷害。維克茲的技能使用方法(W技能可能是個例外),或者機制的明顯改動,都是不大可能的。
但是我們也想要玩家們在選人階段關注到己方的陣容和對方的陣容,希望玩家們這樣想『如果選了維克茲這場遊戲打起來就會很爽』,而不僅僅是『如果選一個手長的AoE法師這場遊戲就會很好打』。對於範圍說明,目前對維克茲的計劃更傾向於沿襲卡特的方式,也就是最終保留了所有技能,但是圍繞著擊殺進行了統一。」
Meddler也加入了對維克茲的討論中,說道:
「引述玩家問題:
說到維克茲,如果要改,會保留Q、E、R三個技能對吧?W技能和被動可能需要改動,但是這些都是定義該英雄的能力。
問題1:維克茲重做的規模有多大?
問題2:維克茲的Q/R技能會保留嗎?
設計師回覆:
目前我們還沒準備討論改動和不改的具體部分。維克茲的改動可能在這一系列改動的收尾階段,他基本上是可靠的,除了缺少足夠獨特的輸出能力以外(他所做的不夠獨特,但是他做的方式很獨特)。」
Meddler繼續道:
「我們理解,有相當多的人不希望改動維克茲,如前面討論過的,認為維克茲的很多方面都已經很不錯了。這種觀點我們沒有誤解,也沒有置若罔聞。我們相信每個英雄都需要懷著帶來差異性的目的投身於團隊中,從這個角度看,維克茲做得並不到位。這使得他成了改動的絕佳候選者——大體上是不錯的,但是有個別具體的問題領域,讓他的總體評價落於下風。改動規模的話,這類改動大多都不太可能規模很大 ,不過還是要期待他們比『肉眼可見』大一點吧。」
關於婕拉的更多細節,Repertoir回復道:
「引述玩家問題:
婕拉的話,我希望有一個全新的被動,還有更多的植物互動可能。
設計師回覆:
我們還未開始婕拉的改動,尚處於構想階段,但是讓我們感興趣的一點正是更多的植物互動可能,感覺就像她帶來了一片生機盎然的叢林。還不太確定我們會把她引向什麼方向,但是我很期待聽到團隊提出的主意。」
關於是否有任何關於大頭或冰鳥的計劃,Statikk回復道:
「大頭不太可能。我們覺得他作為一個移動炮塔,很獨特也很完整,主要就是缺少一些平衡(尤其是以炮台為中心的天賦和針對玩法)。不過類似於稻草人,他有著策略上的巨大缺陷和優勢,對手和隊友都能圍繞著這些優缺點進行遊戲。如果需要要做出一些調整,大頭仍然是首要的候選人。
冰鳥講真幾乎就要被我們選中了。但是最終的看法是,冰鳥已經足夠特殊(除了E技能之外,所有技能都很獨特),且個性(冰晶鳳凰),也相當平衡。我們認為冰鳥可以更加閃耀,只需通過一個小小的傷害加強效果,建立在敵軍處在冰鳥R技能範圍之內時間的長短上(這些都是我想像出來的……),還有其他一些額外的數據調整。」
關於烏鴉和辛德拉,Meddler說明:
「引述玩家問題:
難道辛德拉和烏鴉不比維克茲更合適麼?要知道維克茲基本上就是個炮台,婕拉不過是個輔助。就因為辛德拉重在抓人,而烏鴉是個持續輸出型法師?
設計師回覆:
辛德拉和烏鴉我們都討論過了。結論是,烏鴉需要更大規模的改動(完全重做),同時辛德拉還湊合,常規的調整就足夠了(可能是被動)。」
Repertoir繼續說道,關於辛德拉回復了更多內容:
「引述玩家問題:
你們想過對辛德拉動刀嗎?我覺得她定位明確,不需要任何改動,而且我也很好奇你們對她太容易死是怎麼看的。
設計師回覆:
沒記錯的話,辛德拉在整個選擇階段就已經做得相當不錯了,但是我們確信,要麼她需要大量的改動以增添趣味,要麼我們可以多給她一點愛,將其機制改善得更加明晰,使她仍能獲得很多好處。考慮到這些項目可能無法在兩種工作間取捨達到平衡,最終我們決定先把她放在一邊。」
Meddler繼續說道,解釋了拉克絲、澤拉斯和吉格斯沒有上榜的原因:
「引述玩家問題:
為什麼你們落下了長手法師:拉克絲、澤拉斯還有吉格斯?他們都有相似的能力,定位也不是非常獨特。特別是拉克絲和澤拉斯,二者都是手很長、打一套爆發的法師。吉格斯更傾向於圍攻型,不太擅長於打一套爆發,但是感覺定位也不是很明確。
設計師回覆:
我們決定首先對某一類法師下手,基本上是持續輸出型法師和抓人型法師。炮台型法師(諸如澤拉斯、吉格斯等手很長的這種)以及輔助型法師(發條、卡爾瑪等)可能是以後我們會著手處理的類型,不過要是調整另一類型的英雄有更大價值(刺客或者某些坦克英雄),我也不會感到驚訝。
就拉克絲、澤拉斯和澤拉斯三者而言,我認為比起我們偏好的那些英雄,他們有一點重複,尤其是拉克絲和澤拉斯都有的的抓人爆發能力,澤拉斯和吉格斯都有的清線poke能力。其中拉克絲比另外兩個英雄多了一些輔助性質,吉格斯則多了一些範圍性控制或移動能力,但在同時放棄了對抗英雄的可靠性,而澤拉斯具備不同尋常的打擊後排能力。結果就是,三個英雄目前的獨特性狀況都還不錯。這表明他們所需的只是小小的調整 ,並不需要大刀闊斧的改動將他們弄得面目全非。」
關於某些輔助位置上的法師無比活躍,甚至位列法師更新的大名單中,Statikk解釋道:
「引述玩家問題:
我來講講婕拉的事,她的身份主要源於她的植物。作為輔助時,她的力量幾乎完全來自於E技能留人和大招控制。她的植物或多或少成為了其機制中被人遺忘掉的一部分。存在也許只是為了視覺效果而已。傷害感人而且對她的技能毫無貢獻。如果她的身份能更多地向一個植物大師轉變(我十分肯定這才是正確的方向),那麼她的輔助角色就能慢慢褪去。作為輔助,她的植物用處不大,所以如果稍加強化,她就可以擔當那些能發揮更大作用的位置,在這些位置上她能打出更多傷害。
設計師回覆:
說得真不錯。我們不打算破壞其輔助的風格 ,但是講真大多數英雄的玩法和機制,在某個位置上都能大放異彩,獲取最大經濟並成為隊伍中最大的威脅。我們很清楚地意識到,婕拉和維克茲,甚至火男在某種程度上都能打輔助。」
關於是否在更新工作中為英雄們增加一些「特殊機制」,Meddler回復道:
「引述玩家問題:
出於好奇我想知道,一開始你們是怎麼想到設計這些『特殊機制』的?我覺得裡面有些真的很棒,比如我很喜歡巴德的被動調和之音,比如他是一個收集遺物的靈體,還有千珏的狩獵系統,但是有些則脫離了本意,比如蠍子的機制。我很想知道你們是怎麼想到這些設計的。
設計師回覆:
我們認為,特殊機制如果設計得好,玩起來就會有很多樂趣,成為一個英雄玩法的固有部分,能充分展示出個性和主題來。舉例說德萊文接斧子就成了他的標誌,巴德收集調和之音,也和他這樣一個四處遊蕩收集物品的怪異形象相符。如果特殊機制不夠吸引人,或者不適合英雄,那麼好吧,它就會顯得很不和諧。我同意蠍子就是這種情況——如果真的有理由讓他想要守住自己野區里的水晶,可能就是另一回事了(比如說包含其他同類事物,或者有冰凍效果,也許就能在遊戲後期生效,為他的戰鬥做出貢獻)。」
Repertoir補充道:
「引述玩家問題:
但是或許你們可以把婕拉的被動和她的種子結合起來,把她做成一個風箏型法師。
設計師回覆:
隨著對這類英雄改動工作的逐漸深入,我想我們會找出更多英雄身上潛藏的可能 (比如將婕拉打造成一個『風箏型法師』的可能),抱著將當前6位關鍵英雄名單增加至11位的想法,以這樣的思路開始工作,通常都是不錯的主意。」