LOL新S6賽季哪個位置最Carry ADC排名居然最低 勝率分析

@ 2017-06-10

季前賽版本放出了幾個月,經過幾個版本起伏以後,作為定位賽即將開始,你是否真正了解了版本?你擅長的位置是否真正能在排位中CARRY全場?

勝率分析

先看國服

很明顯的在國服男槍,JS作為打野包攬前五之二(排除一些小部分的其他位置),輔助也有兩席;而前十中,僅有一名adc女槍,也僅有一名上單塞恩。而前二十中,上單英雄多了幾個,adc依然很少,只增加了一個現在大火的ez。

再觀韓服

改動最大的ADC,前二十隻有三個,而這三個,都是因為在其他位置能夠大放異彩才增加了勝率的。而其中,依然是打野,中單,輔助占據了主要的位置。

再結合LPL比賽,我們不難發現,現在各個位置的重要性依次為:打野作為節奏的發起者,輔助作為隊伍的節奏補充者,中單作為傷害者和節奏的帶動者,上單作為隊伍風格的決定者, ADC作為終結者。

Carry能力排名

1. 打野:CARRY程度90%-40%

一個好的打野能盤活一支隊伍,一個差的打野能將隊伍帶向滅亡。小夥伴都經歷過被打野支配的恐懼吧:別人家的打野抓崩四路,而自己家的打野帶崩四路。熟悉LPL的小夥伴就知道了,QG作為操作水平屬於中等的隊伍,就是依靠SWIFT這個頂尖野王的節奏頻繁穩住局面,上演碾壓或者逆轉的好戲。而LGD由於艾米初來乍到和EDG似新實老人的愛蘿莉屬於聯賽的中等甚至偏下的打野水平,所以LGD,EDG未嘗一勝。因而,路人局中,打野的重要性可想而知。所以想要上分,最好找個打野能力強的小夥伴雙排才是王道。但是,打野的作用會隨著時間的推移漸漸減弱,最後如果是肉打野會淪落到無用的前排,如果是輸出打野會成為吸引仇恨的中排。

2. 輔助:CARRY程度40%-70%-50%

在國服中低分段,輔助意味著混。然而,一個好的輔助能CARRY起整個隊伍。例如RNG的MATA,例如EPA的新銳輔助節奏。恰好在中路對拼激烈的時間點,一個輔助悄無聲息的出現在中路,對面極限血量反殺了你,拿下了FB。而在上路正欲補刀,輔助配合打野這兩個流氓默默的出現帶走了你,而你望著只有一滴血的大車欲哭無淚。下路好運姐剛放大招,控制技能打斷,中路刺客剛遊走下路,直接被一個虛弱,打出成渣的傷害。還有視野,還有團戰, 還有心機,這些都是一個能CARRY整個隊伍的輔助所能做到的最基本的表現。不過,輔助後期的作用會慢慢的被局限,慢慢回落到50%的CARRY值。

3. 中單:CARRY程度40%-80%

中單在這個版本中,依然保持著主要CARRY的能力,但是容易面對玩著玩著就躺輸的局面。這是因為當前版本前期打架頻繁,如果你一波支援時機不對,就容易導致整個局面的崩盤。而且中單的英雄百花齊放,韋魯斯,EZ,飛機,奎因這些曾經的ADC都能在中路叱吒風雲,而無論是劫,男刀,阿狸,妖姬,小魚人的刺客還是維克多,沙皇手長發育的前中期對於這種AD又相當困難。所以導致一種困局和迷茫期。但是一旦前期打野和輔助節奏帶起來,將對面擊殺一次的話,那麼就緩解危局,從30%就開始突破天際的CARRY隊伍了。因而,中單的CARRY能力排在了打野輔助之下。

4. 上單:CARRY程度50%

上單這個位置,在當前版本相當尷尬,在半肉逐漸被淘汰,玩家逐漸開發出配合技能和天賦即使全肉也有傷害的英雄。這導致的困局就是,上單在容易躺贏的同時太容易躺輸。因為即便你很順,很肉,但是在你的後排沒有輸出或者是你的後排因為操作原因直接被對面切死,那麼你也無力回天。但是,上單這個點依然十分的重要,要知道QG面對EPA的翻盤就是上單V的塔姆肉到對面五個人都打不死他。所以,朝著這個目標努力吧!

5. ADC:CARRY程度20%-90%

在這個曾經號稱ADC版本的時代,ADC已經很難CARRY隊伍了。面對這些困局奎因,飛機,男槍,韋魯斯,EZ紛紛出走,只留下小炮,歐巴馬,卡莉斯塔,賞金獵人獨守困局。ADC太難CARRY隊伍了,因為這個版本對ADC看似友好其實不然,因為ADC始終是需要發育,而這個版本卻是前中期混戰的版本。即便你線上能力超強,壓制對面30刀,然而對面和你們中上打野在下路一波混戰,你們因為種種原因,輸了。對面ADC收了三個人頭,你這把就崩了。所以強如IMP,DEFT也很難CARRY起隊伍。不過,到了比賽的後期,依然是ADC的天下,所以,如果你是ADC,請忍耐,等到裝備成型,海闊憑魚躍,峽谷任縱橫。

總結

雖然玩得好的話,每個位置都能carry,但是選擇更容易carry的位置,遊戲也會變得更加簡單。


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