對遊戲業來說,2015年是佳作頻出的一年。但對玩家來說,遊戲擁有是豐富多彩的,這個世界裡不會只有3A大作,同樣有許多被容易被忽視的佳作。今天就讓筆者為大家盤點一番——2015年十大容易被忽視的遊戲。
10-《彩虹六號:圍攻》
除了借鑑傳統FPS遊戲的優點之外,本作還特別在多人對戰上進行了很多人性化的設計,比如加入可破壞場景元素,調整優化射擊視角等等,甚至就連人質和俘虜都有了自己的思維和情緒。
官方一度稱這款作品是「FPS領域內的標杆作品」,敢喊出這種口號,顯然公司還是費了一番心思的。
絕對真實的場景設計,細膩的射擊節奏感把握,經典的可破壞場景元素調節。
筆者可以負責任的說,除了《使命召喚12:黑色行動》之外,《彩虹六號:圍攻》可以說是2015年度FPS遊戲的範本之作了。
當然,關於這款遊戲,筆者還需要友情提示一下:本作是典型的硬體殺手,總體配置不低,諸位玩家要慎重。
責編:黎曉珊
9-《德軍總部:舊血脈》
從遊戲本身的狀態來看,《德軍總部:舊血脈》是去年的《1849》的前傳作品。
但從遊戲本身的質量上來說,我覺得它跟《魔能2》和《彩虹六號:圍攻》有一個共同的地方——沒有獲得和遊戲質量相符的聲譽。
要知道,現今的遊戲界有這麼一種作品,我們通常把它們叫做「突突突大作」,不可否認有些同類作品的確做到了高質量,但更多的作品則有粗製濫造的嫌疑。
在這一系列作品中,《德軍總部:舊血脈》已經算是相當良心了。
當然,我們必須明確一點,這是一個只要談到單機遊戲,就必須談及自由度和高規格互動的年代。
基於這一點,或許《舊血脈》沒有多人模式算是個遺憾,但是——在這個前提下,本作的遊戲性和遊戲元素的搭配程度依舊是爆表級的。
整個遊戲歷程中,我們可以很明顯的知道自己的想法,知道自己一直都在進行著豐富的遊戲性和極佳的代入感體驗,作為一款射擊遊戲,能做到不是一味無腦的「突突突」,堪稱是最為難能可貴的事情之一。
如果說本作還有什麼小缺憾的話,恐怕就是遊戲的整體流程實在太過短暫,玩家們剛剛找到一些爽快的感覺,遊戲已經結束了。
8-《劍灣傳奇》
提到DND概念遊戲,我們會想到什麼?
是《博德之門》的厚重和大氣?還是《異域鎮魂曲》的奇詭特色和極具深度的劇情?
是《冰風谷》特立獨行的戰鬥效果?還是《龍晶傳奇》傑出的遊戲體系?
至少,在2015年這個時間點上,上述這些要素,都不是我們再次推薦一款全新DND概念遊戲的原因。
《劍灣傳奇》真正吸引人的地方,是遊戲的另一個側面。
這款採用DND最新的5E規則的遊戲是《龍騰世紀:起源》的作者製作的,結果自然也保留了許多《起源》的風格——比如同一個引擎,施法不是每日休息而是冷卻。
更有趣的是,《劍灣傳奇》還加入了城主模式,這本身就是一種探索了。
哪怕這款遊戲本身,和傳統的DND遊戲,還有著許多細節上的差異,它也足以引發玩家的關注了。
7-《奧日與黑暗森林》
在《奧日與黑暗森林》發布的時候,媒體就曾經認為,這款作品很可能是整個2015年度最有內涵的單機遊戲之一。
看看這款遊戲的內核,我們可以清楚的注意到,本作的特質是動作、冒險和解謎。
對習慣用耐心、想法和智慧去玩遊戲的玩家們來說,《奧日與黑暗森林》絕對是一款值得咀嚼的遊戲。
採用2D畫面的《奧日與黑暗森林》卻能獲得和3D狀態差不多的效果。同時本作的開場劇情相當震撼,關卡設計的水準也相當之高。如果玩家厭倦了《血源》的高難度自虐效果,那麼,好好體驗一下有小清新風範的《奧日》絕對是個不錯的選擇。
總的來說,這真的是一款很值得推薦的動作冒險遊戲。
6-《魔能2》
《魔能2》是在2015年5月發行的,考慮到《魔能》在玩家中帶來的,關於遊戲質量的影響,我們可以很安全的說,《魔能2》其實根本沒有獲得和自己的遊戲質量相符的聲譽和人氣。
《魔能2》在深入開發時,更是體現出不容磨滅的亮點,極其豐富的劇情,以及自由度超大的動態施法系統。
在本作中,玩家可以一邊體會劇情的起伏,一邊按照自己的思路靈活控制更多遊戲元素,挑戰新的敵人。
甚至可以這麼形容,《魔能2》很可能是2015年最具代入感的ARPG遊戲之一。
如果玩家們對《巫師3:狂獵》和《輻射4》這樣的大作已經有了審美疲勞的感覺,不妨可以試試《魔能2》這樣的作品,相信大家不會失望的。
5-《國土防線2:革命》
毫無疑問,沒有人會否認《國土防線2:革命》的整體質量,為什麼這麼形容呢?
經歷了細膩開發的《國土防線2:革命》和前作相比,最大的好處之一,就是擁有了更加寬闊的戰鬥場景和更加吸引人的戰鬥細節。
儘管從作品自身來看,《國土防線》系列依舊有著對經典大作《使命召喚》的模仿痕跡,不過,其自身取得的進步,卻是不容忽視的。
除此之外,本次開發商還引爆了一個全新的噱頭,也就是傳說中的「讓玩家身臨其境,抽取玩家臉部信息對NPC實施建模」,換句話說,這次,就連玩家也可以體會進入遊戲核心的快樂了。
4-《極品飛車19》
早在E3大展上,《極品飛車19》就是EA公司打出的一張大牌,如果說本公司的其他力作尚有諸多賣點,那麼《極品飛車19》帶給玩家的期待就實在得多,也熱烈得多。
本作最大的特色,在於其有著電影級的畫面體驗。
《極品飛車19》玩的就是畫面,而且是最頂級的畫面!同時,作為一款經典的「車槍球」遊戲,《極品飛車19》除了畫面上的優勢之外。還具備著其他同類作品無法輕易比肩的代入感和超強體驗感。
唯一美中不足的是,這樣的代入感和體驗感,很可能需要真正意義上的高配置PC才能達到最佳,這無疑給一些玩家的硬體水平提出了不低的要求。
3-《火箭聯盟》
沒錯,如果不去仔細翻閱資料,筆者覺得,大概不會有多少玩家知道,《火箭聯盟》在2015年的存在感有多麼薄弱。
對非「體育化」的玩家們來說,「被忽視」這三個字簡直就像是為它量身定做的。
但事實是什麼呢?《火箭聯盟》很可能成為2015年度最經得起推敲,最耐玩的遊戲之一。
問題來了,它是一款怎樣的遊戲呢?好的,我告訴大家——這是一款典型的快節奏動作體育遊戲,提供精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動人心的多人對戰。
本作是《超音速特技火箭戰車》的正統續作,能夠提供更炫酷的畫面和更人性化的多人對戰模式。
另一個容易被忽視的事實:本作在多個年度評選中都獲得了最佳作品和最佳代入感體驗作品的提名。
是的,你沒看錯,就是那些被《輻射4》和《巫師3:狂獵》不斷刷屏的提名。
可是,和上面兩部近乎滿分卻被BUG困擾的大作相比,《火箭聯盟》的存在感又有多少呢?對玩家們來說,這不正是放心大膽的忽視嗎?
2-《神界3:原罪》
許多玩家認為,《神界3:原罪》的誕生,很大程度上標誌著傳統RPG的一次回歸。
不得不說,這種認識是相當到位的。
細膩精美的畫面,大氣的音樂,全面細緻的RPG遊戲元素,支持玩家聯機互動的人性化設計,最重要的——奪人眼球的「雙主角」模式。
最後,還有極高的遊戲自由度,宏大的世界觀和極強的探索性,以及極富創意的「回合制」戰鬥模式。
儘管老式升級打怪的RPG在遊戲界的影響力日漸衰退,但是你不得不承認也只有這種遊戲類型能把一個故事講得美妙又吸引玩家。
你永遠不知道這個世界的明天會是這麼樣,而你手中的角色又將如何影響這個世界。
可以說,《神界3:原罪》擁有每個玩家所期待的,一切關於RPG遊戲的元素,甚至被IGN讚譽為「史上最有RPG性質的RPG遊戲」。
仔細看看遊戲中的各種元素,也就不覺得這評價有多麼過分了。
唯一有點可惜的是,在《巫師3:狂獵》這個同樣極其出色的RPG遊戲光環之下,《神界3:原罪》多少顯得有些光芒黯淡。
部分歐美玩家甚至認為,《神界3:原罪》乃是足以競爭年度十大RPG前五位的神作。
到底達到什麼地步了,筆者在此不敢妄言,大概只有玩家自己的親身體驗,才是整個遊戲最有說服力的地方。
1-《永恆之柱》
毫無疑問,《永恆之柱》豐富的遊戲細節和大氣全面的各類設定,是這款作品區別於其他RPG遊戲的最大特色之一。
另外,從各方面的遊戲元素來看,《永恆之柱》有著濃郁的「黑島工作室」風格,同時更像是一種經典大雜燴的存在。
《博德之門》中經典的角色安排和史詩冒險,《冰風谷》中趣味十足的迷宮和豐富的戰鬥場景,以及《異域鎮魂曲》豐富的劇情和深刻的主題,這一切都在《永恆之柱》中得到了體現。
更重要的是,這款遊戲煞費苦心,用比前作更加豐富的戰鬥方式和戰鬥策略系統很好的滿足了玩家。同時本作還是一個典型的,充滿龐大各種奇妙知識的深邃完整的遊戲世界。
當然,這種明顯具備了老式RPG基因的遊戲,乍看之下似乎並不適合每個玩家,但如果你是經典RPG愛好者,它就不會被忽視了。