這個男人在虛擬世界裡持續體驗了48小時

@ 2016-01-18

虛擬現實(VR)概念提出了數十年,以往一直讓人失望。直到近兩年這個市場終於開始像樣起來。我們終於看到各種軟硬體推出市場,例如Oculus Rift和三星的Gear VR(雖然還是有些延遲)。但真正讓人興奮的不僅如此,還有眾多的藝術家、遊戲設計師、電影製作人,以及其他愛好者們都在為VR提供靈感,共同建造一個多樣化的虛擬世界。同時還有一些人,例如Mark Farid,想要嘗試人類能在虛擬現實世界中存活多久,於是就有了以下這項行為藝術。

儘管Farid很有決心,他在28天的時間裡還是沒能成功在虛擬世界裡生活超過24小時。但就在1月8日到10日,另有一人在柏林的科技遊戲中心內成功挑戰了在不同的VR世界裡生活了48小時。他就是A MAZE Festival的創始人和藝術總監Thorsten Wiedemann。Wiedemann和遊戲Lucid Trips的設計師Sara Lisa Vogl合作舉辦了名為「Disconnected」的行為藝術演出,用HTC Vive體驗了多個不同的VR環境和應用程序。

Wiedemann在接受創想計劃採訪時表示,「Disconnected」表演的重點不在於持續時間長短。他和Vogl預言,十年後,也就是2026年時,人們將離不開虛擬現實。這並不是說未來的VR用戶要長時間浸入虛擬現實世界,而是能夠藉助VR技術自由探索未曾發現的新天地,感受新的藝術和教育方式,這才是最重要的因素。

Wiedemann說,「到了2026年,用戶可以進入VR世界與國外朋友見面,還可以一起瘋狂玩耍。當然,在現實中花時間親自去找朋友還是必須的,虛擬現實只是類似嗑藥那樣可以偶爾試試。」

正是因為虛擬現實體驗就像嗑藥,Wiedemann邀請了Vogl作為自己的「薩滿」,去感受如今技術發展到了什麼地步,距離定製一場令人興奮的VR體驗還有哪些不足。

Vogl在時間上做了一些調整,讓Wiedemann能獲得更多的體驗:例如自己和自己打網球,用Tiltbrush創造出燃燒的雪人等。在這個虛擬現實世界裡,Wiedemann喜歡一邊做智力問答一邊與貓咪玩耍,嘗試打破VRLympix遊戲裡的跳台滑雪世界紀錄,曾在遊戲Hover Junkers裡追逐殺害其他人,通過Altspace VR和朋友去一起玩,使用VRChat帶新朋友去奇妙的地方。他還穿著粉色西裝在白宮和美國總統合照,在SteamVR裡的休息室失蹤了幾次,以及在Blocked In的VR模型空間裡休息,等等。

體驗期間,設備的聲音和視覺影像完全沒有中斷。通過現場展示,Vogl和Wiedemann實時感受著不同的世界。

Vogl說,「有不少人看過演出後告訴我他們想自己試試。他們向我提供了自己或朋友的demo,我都一一下載,通過Vive播放看過了。我在準備Wiedemann的每日的體驗內容時,打算和一些開發者聯繫,然後很驚訝地發現有更多的人通過這次活動聯繫到我。他們幫我大大豐富了體驗內容,也讓Wiedemann有機會感受到更精彩的虛擬現實世界,例如在多人測試平台和其他開發者一起打VR迷你高爾夫。」

作為薩滿,Vogl說她一直希望幫助Wiedemann克服精神上的壓力,她設計了很多難度大的環節,讓Wiedemann專註解決任務,這樣時間就能過得快一些。「我用Lucid Trips給他找了一個舒服的洞穴,這樣他休息的時候還能看到星光。Wiedemann每天早上睡了兩個半小時,沒有解下Vive頭戴設備,就是為了體驗在虛擬現實中醒來的感覺。」

Wiedemann說,「我很驚訝,因為就和平時起床沒有什麼不同。我早上吃了特製的液體食物,喝了很多水和茶,一杯咖啡,還吃了許多巧克力和香蕉。演出期間通過服用藥物,我不需要上廁所。當我說想吃鹹的食物時,有些觀眾還給我帶了薯片、香腸和披薩餅。我認為,下一步我們就該研究在虛擬世界裡如何才能吃得健康。 」

Vogl還幫忙讓「Disconnected」完成了48小時的現場直播。直播期間亮點不少,Wiedemann化身為「Vive48小時馬拉松男子」(網友起的名字),還得到了VR Chat的支持。

「VR Chat重新修改了規則,現在我們也能在虛擬聊天室裡直播了!」Vogl解釋道,「人們看到我們在VR聊天室裡,他們也進入了同一房間。我們能一起交流,認識新的朋友。這是對我和Thorsten的巨大支持,有許多人鼓勵我們,參與到我們的實驗中來,讓我非常感動。」

「Disconnected」演出結束以後,Wiedemann相信:「長時間VR體驗是可行的,現有技術也能完美支持這種體驗。本次演出中的唯一意外是Wiedemann在第25個小時有過一次急性焦慮症,那時也想過放棄,但最終還是堅持了下來。我身體上沒有問題,眼睛不疼,頭不疼,也沒噁心反胃。在我看來,未來之路已經鋪好:有了好的內容,大概在2026年左右我們就能得到全浸入體驗。接下來這段時間,我們會再做更多的實驗。」


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