引言
作為自閉型控制卡組的鼻祖,冰法在享受各種花式斬殺快感的同時在劣化對手游戲體驗方面也是一絕,本著玩遊戲不但要自己爽更要讓別人不爽的原則,冰法無疑是眾多卡組中最優秀的選擇之一。但與入門級的快攻卡組摸一打一不同,冰法需要較高的「技術含量」。遂樓主借鑒thijs kolento等人冰法直播時的大局觀及個人實戰經驗給出適應當下天體環境詳盡的冰法使用指南,向廣大NGAer安利很有「技術含量」的卡組,共同創造奴隸戰之後自閉盛世之舉。
摘要
本著實事求是,客觀公正的原則,在分析冰法對戰優劣和勝率時,樓主將在上帝視角,對戰雙方信息對稱,水平對等的條件下給出心目中卡組的優劣及勝率,而樓主的實戰勝率僅作參考和數據支持,從而做到攻略具備廣泛性和普遍性,有實踐意義而無裝逼價值。而樓主在經過一定時間的實踐後,微調卡組構成及思路在保證其他優勢對局勝率不變情況下基本可以做到對德50%+勝率,對打臉薩60%勝率,從而解決冰法面對天梯兩大人口大戶時的頹勢,保證穩定上分的能力。
關鍵詞
對德50%+勝率全職業優勢對局(除戰士)
目錄
一、天梯各職業分布概況及勝率分布
二、卡組構建與差異說明
三、總體大局觀解析
四、各職業對戰細節與思路
五、每回合費用普遍最優選擇
六、起手留牌選擇
一、天梯各職業分布概況及勝率分布
如圖可見,總記381場對局是由本月15級至傳說及以後的全部對局,由於樣本足夠大,即使包含雙方犯錯、掉線、不認真玩、操作失誤等情況,這個對局數量已經比較接近各職業對陣的真實勝率了。
註:場數交戰大於30場的數學上可以認為是大樣本,符合正態分布,所以對於數字,30場這個數字請各位作為臨界值參考
HDT勝率統計
更直觀的統計圖
樓主對於勝率做如下定義:
5.5對4.5屬於小憂對局,64屬於優勢對局,73屬於大優對局,82屬於吊打對局, 91屬於父子對局
VS【德魯伊】
總計場73,實戰勝率50.7%。其中毒瘤德7勝7負,剩餘都是咆哮德。
可以看到這是個均勢對局,這個勝率並不是因為樓主玩了好敵叼我贏所致,而是LOE的雷諾提供了冰法打德的新思路,這個思路不但幫助冰法提高對德的勝率,也提高了對環牧和宇宙術的勝率。在後文對戰細節中會有詳述。樓主認為如果雙方水平運氣對等的情況下,冰法對德的真實勝率理應可以高於5成,在5.5成左右的小優對局,原因在於冰法並不依賴天湖,而德魯伊面對這種冰法一旦不糊,前幾回合無法跳費施加壓力,則後期很難獲勝。
VS【法師】
總計35場,實戰勝率68.6%。法師的主要形態是機械法,其次是火妖法和冰法。
碰到天湖的機械法的確是有能力在5費內衝死冰法,但拖到6費暴風雪和7費烈焰風暴以後機械法就很疲軟了,這個對局是優勢對局,真實勝率大約7成左右。火妖法基本是被冰法吊打的命,但樓主有一次碰到一個8費大螺絲踢空門,10費空場單火妖一輪20+輸出的失敗的經歷(場上留了個被冰凍的藍龍),因此只有天選之人的火妖法對陣冰法也許會贏吧,這個真實勝率應該在8成左右。冰法內戰樓主沒有碰到過雷諾冰,倒是好幾個藍龍冰(顯然是被NGA安利的),如果是傳統冰的話,則優勢無限大。
VS【獵人】
總計47場,實戰勝率70.21%。無論是中速獵,變速獵還是T7獵打冰法都是非常困難的。
樓主只碰到過一次帶照明彈的獵人,但他還是輸了。由於有雷諾的加入使得冰法對陣原本難打的中速獵的難度和T7沒有區別了。在冰法前期沒有直傷,以及T7獵很糊的情況下,冰法會跪,一般不太會輸。這是一個大優對局,真實勝率應該略大於7成。
VS【盜賊】
總計6場,實戰勝率66.6%。無論何種形態的盜賊,冰法都是優勢對局。
因為刀油或奇蹟賊傷害是固定的,沒有像安東尼一樣永動機,有雷諾的卡組他都異常難打,更何況需要接近10費才能滿爆發,但當你知道對面是爆牌賊的時候一般都晚了,這個樣本太小,就不多說了,而381場中盜賊只出現6場完全可以算是隱藏職業了。
VS【牧師】
總計18場,實戰勝率50%,數量不足30。臟牧環牧龍牧都有。
常規觀點是大優對局,但實際上現在的環牧有雙快療和圖哈特的情況下不是那麼好打的,在開始2勝5敗調整思路後,取得了不錯成效,真實勝率應該在6成出頭,屬於優勢對局。因為法師找key牌的速度比牧師打出冰箱要快,很多時候冰法接近疲勞或者疲勞時方能結束戰鬥。對陣龍牧則優勢很大,勝率則更高
VS【術士】
88場,實戰勝率64.77%。術士是天梯第一大戶,以動物園/惡魔園為主,其次是宇宙術、藍龍術、OTK術等。
樓主對陣惡魔園和宇宙術曾經思路上有問題,導致總勝率一度只有40%不到。而調整之後對惡魔園和宇宙術都保持在7成以上勝率。這個是大優對局,對陣惡魔園真實勝率應該在7.5成,對陣宇宙術應該可以做到6-7成左右。OTK術和藍龍術非常簡單,他們幾乎不存在贏冰法的可能,因為他們的爆發在9-10費左右,也沒類似咆哮德的鋪場壓力,而這時候一般是冰法的showtime時間。
VS【騎士】
43場,實戰勝率65.12%。其中奧秘騎17勝14負,剩下是魚人騎及極少數中速騎。
樓主並不認為冰法打奧秘騎是吊打,這的確是優勢對局,但是一旦處理不當,輸是很正常的事情。thijs和kelonto在直播時也很無奈地輸過奧秘騎,總體境遇與樓主打牌時候差不多,奧秘騎之所以能在T1長期排名第一,地位堪比當年奴隸戰從來沒有T1掉下來過就是因為他沒有一個劣勢對局是不能打的,諸如印像中能完全吊打他的冰法處理得當他也能強行46開,樓主會在之後詳述其原因。而相比奧秘騎,魚人騎和中速騎則是被冰法完全吊打的存在,很多人認為魚人騎可打冰法,40點奶量超過冰法的傷害極限,比如kolento的直播中證明這點,但樓主想說不是每個人都是kolento,大多數人並不具備他對比賽的閱讀能力和天選之人的運氣,並且不能以3-4把小樣本就拿雞毛當令箭來歪曲事實,冰法輸給魚人騎的情況存在,但這種情況基於冰法的奧術智慧和苦痛全部沉底(事實上樓主以這種形式輸過),正常情況下是不會輸的。對陣中速騎或者魚人騎可以說是82開的吊打對局。
VS【薩滿】
34場,實戰勝率58.82%。全部為打臉薩,只有一場是鋪場薩。
這個對陣時樓主在調整卡組以後勝率變化最大的卡組之一,與德類似。而之前使用標準卡組對陣薩滿的勝率只有可憐的20%不到,經過策略變化後不再可怕,薩滿的最大爆發是自殺錘+石化打出炎爆的傷害,而冰法有冰槍和冰箭可以凍臉,因此某種意義上他要比天湖的機械法5費打死你要好對付。對陣薩滿的真實勝率應該在6 成出頭。
VS【戰士】
37場,實戰勝率13.5%。土豪戰還是多於奴隸戰一些。
實際上樓主有10場在衝傳說過程中直接投的,現在冰法對陣任意職業都可以是優勢對局唯獨對陣戰士是碰到粑粑,這是遊戲機製造成的。如果想要提高勝率樓主目前能想到的唯一的方式就是在卡組中加入一張逐星,但樓主並未嘗試過。畢竟想虐土豪戰換牧師魚人騎更easy。去掉戰士的37場,勝率能提高5個百分點是對冰法的極大提升,所以哪天戰士多了,各位都知道該怎麼辦。
總計381場對局中樓主似乎只碰到一次謝娜,而且還是個德,謝娜的存在能讓冰法勝率直線下降,因此勝率和對局的優劣全部是基於無謝娜有洛歐塞布的環境。
二、卡組構建與差異說明
卡組構建
冰法目前有的主流卡組主要是兩套,分別是標準雷諾冰和標準傳統冰。
樓主微調的卡組介於兩者之間,調整目的在與提高對德/薩勝率,實際效果也非常顯著。使用雷諾和傳統冰對陣德/薩時勝率均不足30%,甚至不足20%,而調整後經過驗證分別穩定在50%-60%。
首先比較下與傳統冰之間差距:
去掉一個【火球】,增加一個【火把】
去掉一個【冰甲】,增加一個【雷諾】
其次比較下與雷諾冰之間的差距:
去掉一個【工程師】,增加一個【苦痛】
去掉一個【冰甲】,增加一個【老司機】
去掉一個【冰錐】,增加一個【暴風雪】
從卡組構築上看與傳統冰接近,但實際是使用雷諾冰的思路。細節區別主要在於過牌速度與雷諾觸發的回合,樓主並未準確統計過雷諾觸發的平均回合數與需要使用雷諾時候的成功率,但是使用標準雷諾冰的時候,需要雷諾的時候往往無法觸發,但新構築雖然由雷諾冰的8對增加到9對,但是需要雷諾的時候,觸發機率遠高於之前了,而可觸發回合大約在11回合左右。
下面談下構築細節
【戰利品】:使用一個戰利品而不用工程師是因為工程師只是一個2費過2,前期1攻無法對場面交換起到作用,而戰利品這種貨色對方前期是不會沉默的。過牌的即時性雖然戰利品差了點,但相比雷諾冰的構築,工程師被替我換成了過牌更強的苦痛。
【雙苦痛】:這是保證這個卡組比雷諾冰更容易觸發雷諾的關鍵。如果單苦痛的話,一旦一個苦痛沉底,很容易變成抽一打一,而奧術智慧相當於空過。前期苦痛佔場的情況下,很容易吃到1.貓頭鷹或老鹿沉默2.叫囂力代連環爆裂等過量傷害3.飛刀等高威脅生物主動撞擊,因為對面看到你是冰法絕對不願意讓你苦痛換掉1個2/1並且過兩張牌。在第一張苦痛吸收傷害的情況下,很大程度上能保證你後續在高費階段多活一輪,而第二張苦痛則能更順利過牌。如果被沉默則給末日清場帶來幫助。所以苦痛在提高冰法生存力和過牌性兩方面增加了雷諾觸發機率,因此增加到9對反而能增加雷諾觸發機率。
【火把】:3費打3是虧的,而且置入牌庫使的key牌上手可能晚一輪也是虧的,但是為了1.能更好觸發雷諾2.前期能替代寒冰箭解一個威脅怪,比如穴居人(往往一發冰箭不夠解) 2.大火把可以3費打6 3.配合大帝減到2費配合安東尼刷火球這些優點來看,一個火把一個火球配置是划算的
【單冰甲】+【老司機】:與傳統冰相比雷諾換一個冰甲,我相信無數法師碰到鬼抽奧秘的痛苦,也相信很多法師碰到殘血頂冰甲而碰到對面法術擊殺或破冰的無奈。所以第二個冰甲並不是那麼實用,雷諾的價值不是一個冰甲能比。與雷諾冰相比是老司機換一個冰甲:理由如上,老司機回血是實打實的,而且彌補5費曲線,並且多一個佔場生物。這點在打獵人和薩滿的對局中特別重要。
【雙暴風雪】:暴風雪雖然是一對,延緩了雷諾觸發,但在我使用雷諾冰的冰錐+暴風雪組合時,已經無數次死在那個凍不住的怪吃力代咆哮打臉或者解末日,暴風雪永遠是強控,並且可以清場,面對德魯伊的時候他能讓你多活一輪,而且往往是至關重要的。在10費時候可以暴風雪+火球做出一個強控+輸出,被大帝減費的暴風雪可以在賽布壓場的時候打出。它遠比冰錐來的優秀,只是冰錐費用更低,但經過大量實踐,很多時候是因為摸不到暴風雪而崩盤,冰錐並沒那麼好用。因此和傳統冰一樣選擇雙暴風雪。
【雷諾】:他是打德魯伊,宇宙術,環牧後期制勝的關鍵,提供了冰法兩條命的續航,增加了容錯率和新的戰術策略。
這個構築的意義在於,他的過牌速度比標準雷諾冰更快,生存能力比標準雷諾冰更強,具備真正意義上的兩管血能力,在對陣德薩的時候起到起死回生的效果。同時他雖然有雷諾但不依賴雷諾,你可以當他是傳統冰使用。除了對陣德/薩時候的確需要雷諾情況下,大多數時候依靠控制法術+老司機+雙冰箱和單冰甲足夠苟活。
三、總體大局觀解析
冰法的獲勝方式大家都很熟悉
1、紅龍一口,外加法術直傷帶走是最普遍的
2、安東尼佔場,刷火球也是一種
3、手上法術直傷足夠,直接打臉帶走
但樓主在這裡要說的並非如何獲勝,而是逆向思維對局中可能發生的失敗方式,也就是說冰法在什麼情況下會輸,為什麼會輸?解決這些輸的情況,剩下自然就是獲勝了。
1、回合數不夠:冰法作為自閉性卡組很多時候就是數回合數的遊戲,手上key牌齊了,能提前兩三回合甚至四五回合就知道勝負。但面對對方已經累積的大量生物或者人手王牌的環境,冰法在下紅龍的回合其實是空過,下紅龍=可能被破冰,如果手上沒有第二個冰箱,或者是安東尼需要刷兩個火球才能打掉對方剩下的血和甲的情況,其實就是輸局,也就是說傷害夠了,但是打不出去。這種情況需要追本溯源,本質上是冰法在之前賣血和控制/解怪之間找到平衡點,對面鋪場是滾雪球式增加的,後期必然是吃不起場攻,而中期什麼時候可以吃什麼時候需要控並沒有絕對答案,這需要大量練習才能做到,在計算對面場攻和閱讀自己控製手牌及對面手上未知手牌情況下做出合理的決策,有時候打出冰環,下一輪摸到末日,往往會令人心生後悔。這由使用者的經驗決定。所謂的技術含量不過如此
2、過牌不夠及時:Key牌遲遲不來,過牌慢如狗,抽一打一還沒對方過牌快。這是冰法的常見輸法之一。過牌是自閉卡組的核心,冰法也不例外。很多時候過牌的同時意味著賣血,這和輸法一相關,但是過牌最重要還是和構築有關,由於只有單苦痛標準雷諾冰的過牌速度的確不盡如人意,導致使用的時候並不能形成卡差優勢,自然也就相對被動。當然發牌員制裁你的時候,你的構築再理想也難以避免抽一打一,即使曾經奇蹟賊加基森沉底也無可奈何。
3、意料之外的套路:如果面對盜賊,前幾回合沒有異樣,過牌正開心的時候,對面丟出一個寒光智者接個暗影步,伺機待發,夜幕奇襲,緊接著紅龍安東尼全部被爆,自然就是GG了。所以無論是什麼對手,知己知彼方能百戰百勝。作為冰法首要了解的是對方的卡組是什麼,才能做到前中後期的完美應對。否則一步走錯步步走錯,滾雪球式的失敗很容易發生在冰法身上。因此冰法需要對你對手的卡組要十分了解,2費幹什麼,3費幹什麼,因為冰法是個慢速被動卡組,對面做什麼才是我如何應對,大多數對局基本只有9費以後才輪到我主動做什麼,信息對等才能最大程序保證勝率。
如果做到以上三點,就具備冰法主要的大局觀了,計算一切失敗的可能性,剩下就是看發牌員了。唯一要注意一點就是無論在什麼時候冰法都至少要計算下回合幹什麼甚至下兩回合幹什麼。千萬不要打牌太快,否則體驗差的就是自己了
四、各職業對戰細節與思路
①對陣德魯伊
作為天梯第二大人口,他是我們上分最大的障礙,必須擊敗它才能穩定上分。思考方式與之前相同,先思考冰法對陣的難點或者輸點,咆哮德作為繼戰士之後冰法最大的天敵,其主要原因在於
1. 小德9費14點傷害可以空場破冰
2. 老鹿沉默,自然之力,憤怒橫掃等多種方式可以解末日
3. 如果場攻夠高,不用9費,直接咆哮就能破冰,或者打進殘血逼迫法師交控。
4. 小德普遍4-7血的生物,不易用aoe/火沖清場/解怪
5. 天湖德的跳費上怪超模存在
6. 洛歐塞布=冰法空過一輪=隨時可能的崩盤
7. 橫掃和老鹿可以隔冰甲直接破冰
8. 每回合變臉可以增加自己血量,導致法術斬殺可能差1-3點傷害
簡而言之,傳統冰法對陣咆哮德時,冰環末日相對騎士無解存在之於德來說容易解的多,軟AOE並不能有效清場,而德有遠比場攻更高的隱性傷害,冰法能控場可以但不能控別人牌,而一旦意外破冰以後就陷入無限被動,甚至紅龍自噴,而15點血面對咆哮德也是一套的事情,從而無暇進攻,兩個冰箱苟活之後宣告GG。
面對上述困難如今冰法依靠雷諾可以有相對完美應對。其苟活思路與之前冰法並沒有太大不同,但是苟活之後利用雷諾和烈焰風暴返場,必須注意的是,雷諾不是單單回30血,而是建立在清場的前提下保證30血是有效回血。
德魯伊的資源是有限的,冰法通過各種方式過牌和控制的同時也在消耗德魯伊的資源並閱讀德魯伊手牌結構。比如冰環/暴風雪末日,對於德魯伊來說,最廉價的方式是老鹿沉默,其次熊德衝鋒+憤怒,再次橫掃+憤怒,再次自然之力+變臉。每一種方式的使用使得冰法消耗了德魯伊,如果讓德魯伊開掉自然之力解末日,意味著這時候你大法師+冰環對面是無解的。
一般來說德魯伊為了破一冰交了一套,破二冰交了賽布橫掃的時候,他的直傷是越來越少。而冰法正常過牌速度差不多能在二冰被破的時候觸發雷諾(11-12回合),這時候可以烈焰風暴+冰箱清場接雷諾,也可以雷諾+冰環,再烈焰風暴清場。由於德魯伊的怪除了砰砰和戰爭樹以外最多五血,烈焰風暴+火沖或者暴風雪前置磨掉點血的情況下很容易清一次場,在掛冰箱和使用冰係法術控制的時候火沖去點5血的怪。清完這次場以後,冰法30血就是連拍紅龍大法師進攻之時。如果沒有湊齊key牌,即使能觸發雷諾,也建議使用冰凍法術繼續拖,直至拖無可拖之時。
假設雷諾在第13回合可以觸發,而前12回合中,忽略前4回合,從5回合到12回合總計8個回合,暴風雪*2 冰環*1 大帝*1 老司機*1冰箱*2理論能拖7個回合,實際上也差不多這個情況。那麼第13回合就是雷諾+冰環,第14回合就是烈焰風暴+火沖+雷諾補刀,後面就是常規斬殺時間了。
而當法師回到30血並且完成清場以後,德魯伊再想打出30點的傷害已經不現實。咆哮一套永遠是不可再生資源,很多時候這是核威懾的存在,讓你不得不防,但用完之後就十分疲軟。你想像一下有冰箱的宇宙術,宇宙術對陣德魯伊毫無疑問是劣勢對局,打到9費以後動不動可能高達2x血的斬殺十分恐怖,但是如果宇宙術有冰箱這個技能,請問對陣德魯伊是優勢對局還是劣勢對局?一個穩定回29血的宇宙術並且手握烈焰風暴每輪抽一口過牌不怕被斬殺的術士如何?任何人腦補下都有答案。
所以有關這個combo最重要的地方就在於德魯伊打出法師冰箱速度和法師湊齊key牌觸發雷諾速度究竟誰在前誰在後。據我73局的對局情況來看,天胡德在法師之前,正常德魯伊在法師之後,而我使用標準雷諾冰的話觸發雷諾速度和集齊key牌速度不如這套快,因為過牌慢,而傳統冰9費集齊一套的獲勝方式也同樣存在於這個卡組中。所謂天胡德是那種每一費不斷怪,連續拍4攻+怪的存在,比如2費成長,4費收割機,5費衝鋒熊,6費大帝(這個幾乎必解),7費知識樹,9費有一套。這種任何職業都難以抗衡的存在冰法也是沒太多辦法的。如果只是3費雙激活跳個砰砰,5費出個熊德,7費出個知識樹,4 6費斷檔的那種,冰法是可以對付的。
由於德魯伊的洛歐塞布是標配,所以對於冰法來說,一個讓你很尷尬的洛歐塞布會導致你崩盤。在5-8費之間,對面拍洛歐塞布你最好的應對方式就是丟個大帝,防止空過,而8費以後儘量留個冰環。10費之後留個大帝減過費的暴風雪都可以應對。但是賽布畢竟出其不意,尤其劣勢情況下會導致無力回天。
在對陣咆哮德的59盤中,有14局是在14回合後結束戰鬥,為10勝4負,勝率約為71%,也就是說有24%的對局是完成了雷諾冰環回血+烈焰風暴返場的套路。如果傳統冰對德魯伊勝率是30%的話,加上這24%也能接近5成了。所以對陣德魯伊,冰法現在是有第二條命的存在,這是提高勝率最關鍵所在。以上皆為防守策略。而進攻策略只提一點,大法師換兩個火球就可以接受了,假如9費對面場上2個怪,你有大法師+2個冰槍,沒有其他控制,完全可以大法師去換2個火球,然後送給對面也無所謂。這既是控制,也是換傷害,也是騙解,剩下交給紅龍和炎爆。所以,平時的法術需要解德魯伊怪的並不用太吝嗇。輪次數越多,法師勝率則越高。這也是為什麼藍龍冰不如大法師冰的很重要原因,因為對於藍龍冰來說,傷害法術打完就GG了。而大法師可以冰環之類換火球。
小德並不可怕,可怕的是未戰先卻,先輸三分,那就神仙難救了。由於樓主的第一個金頭像和第一個傳說都是靠咆哮德完成,所以對德的理解較為深刻,9費之前大多數情況下也都控制在14血以上,對其傷害預估,卡手程度了解也相對準確,因此在對戰的過程中有不少幫助。
②對陣獵人今天先寫到這裡To be continued......