Steam在2015年在國內掀起了一波又一波的高潮,先是通過GTA5的區別定價,用120元的特價待遇帶來了14%的中國區GTA玩家,摺合銷量約40萬套,之後開啟的支付寶付費,結合人民幣接近1:3的定價規則,讓眾多剁手族買的不亦說乎,再然後憑藉聖誕和冬季特賣,將很多遊戲的銷量大幅拉高,完美收官2015.比如火箭聯盟,粗略估計在聖誕季銷量超過30萬套。
Steam1.4億的活躍用戶中,中國區用戶佔了600萬,佔了4%。但是遊戲佔有率只有1.45%。這大概跟Steam上的中國玩家大半都是在玩DOTA2有關,中國玩家居然佔了該遊戲的實際玩家的70%。
只有七款遊戲的國內玩家比例超過了總用戶比例。其中四款免費網游。
剩下的國內玩家在各種遊戲中得分布及其分散。
超過2%中國玩家的遊戲有22款,5款免費遊戲,17款收費遊戲。
中國玩家超過1%的遊戲一共37款,其中6款免費遊戲,31款收費。
這31款遊戲大概分成以下幾種:
1: 多人遊戲,分多人動作射擊
CS:GO,CS:Source, PayDay,其中CSGO的國內玩家佔17%。
和多人生存類,DayZ,H1Z1, RUST,ARK,求生之路,其中求生之路用戶也有10%。
2: 符合國人口味的大作與名作
GTA5,老滾5,輻射4,古墓麗影,巫師2,3,騎砍,文明5。
名作比如騎砍,Portal1,2。
除了GTA5超高的14%,平均的活躍國內用戶基本都在1-2%。
3:2D 獨立遊戲的各種神作
飢荒、Terraria,城堡破壞者,格鬥方塊和以撒。都是名頭大得要命,獲獎無數的產品。國內玩家在2-3%,估計與這類游戲的直播的流行有關。其中飢荒聯機版有3.3%的國內用戶,估計付費用戶在7萬左右。
4: 物理模擬與沙盒
基於CS:Source的Garry's Mod,圍攻,歐洲卡車模擬器。GM的用戶有3.6%,這可是1000萬套銷量的神作,也就是說有36萬的國內玩家。
可以看出來,國內玩家還是愛好比較分散,並沒有特定的喜好,對於全球性流行題材和活躍作品會參與度略高。不知名的遊戲中,玩家超過一萬的非常少。
從現狀來看,國內玩家在Steam上的活躍度還是比較低的,但是比起國內孱弱的單機市場,還是給了我們一絲希望。