S6更新以來,ADC的地位有所上升,而在最近,劫的加強配合雷霆讓很多火影再一次活躍於召喚師聯盟。那麼,護甲坦裝備也就隨之需求變得更多。但是在英雄聯盟中,護甲坦裝可以說有很多很多,那麼,在不同的情況中應該如何選擇護甲坦裝呢?
【90護甲】【400法力值】【20冷卻縮減】
唯一特效:降低附近敵方單位15%的攻擊速度。
1100(
300+
300+500)+
1100(
350+
300+250)+700=2800
優點:高額護甲,大量法力值,高額冷卻以及群體減攻速
缺點:無生命值加成
目前來說和大冰心最為契合的是人馬了,而什麼英雄適合出大冰心我們也只需要看人馬的綜合屬性就可以了。由於提供了大量的法力值以及高額的冷卻減縮,所以冰心對於那些需要持續的頻繁的釋放技能的英雄相當友好。一個1000金的小冰心就可以解決線上耗藍過快的問題。
當然,冰心的缺點也是顯而易見的。由於缺少生命值加成。所以對於大部分英雄來說,冰心並不能夠讓他們存活的更久。所以出冰心的英雄就需要自身的存活能力比較高,對於他們來說,生命值可以輕易的從其他裝備獲取,而冰心的各項屬性卻是難能可貴。
人馬,阿木木,蠍子以及扭曲樹精這一類依賴大量技能輸出的英雄就是適合出冰心的英雄,他們往往只需要一個偏攻擊裝備就能夠起到攪屎棍的效果。而那些對於攻擊類裝備比較依賴的英雄則很難在6個格子裡擠出一個給冰心。
總結:最獨特的護甲裝備,風格特殊並且小眾,只適合各別英雄。
【50護甲】【500生命值】
唯一被動-無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可在100層時提供60移動速度。氣勢效果的層數會在中了眩暈,嘲諷,恐懼,沉默,致盲,變形或禁錮效果後快速衰減,並在中了減速後緩慢衰減。
唯一被動-碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1物理傷害。如果消耗了100層效果,那麼傷害會翻倍,並且目標會被減速75%,這個減速效果會在1秒里持續衰減。
800(
300+500)+
1000(
400+600)+1000=2800
優點:提供移動速度以及減速,稍稍附帶一些攻擊效果。
缺點:削弱之後過於均衡反而有些平庸。
亡者的板甲是跟隨重裝戰士版本一起推出的護甲裝備。在未被削弱之前替代蘭頓之兆成為了護甲坦裝的首選。是個重裝戰士都會出它,因為他提供了移動速度。而本就輸出能力不俗的重裝戰士可以利用這個移動速度更快的回到線上或者選擇去其他敵方進行遊走。
亡者的板甲其實挑不出什麼毛病,只是之前版本中熱門的蓋倫,諾手,奧拉夫等等英雄的出場率有所下降,所以這個裝備的出場率也就有所降低。而在最近的版本更新中,亡者的板甲的生命值從600點被削弱到了500點,所以乍一看沒什麼缺點的裝備在英雄出場率降低,自身屬性削弱的等等情況下,走到了一個高不成低不就的尷尬處境。
總結:最新的護甲裝備,你出它肯定不會錯,但是或許其他裝備會更好。
【100護甲】
唯一被動:被普通攻擊命中時,會將你額外護甲值的25%加上15%即將到來的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。(額外護甲指的是來自裝備,增益,符文和天賦的護甲。)(回敬的傷害是基於被護甲減少前的傷害。)
300+
800(
300+500)+1150=2350
優點:無敵高的護甲,普攻反彈機制。
缺點:屬性單一
荊棘之甲之稱為反傷甲。反傷正是他的意義。大部分坦克基本會把他放在最後一件或者倒數第二件來出。因為反傷甲的被動回敬傷害是有護甲加成的。一般出了反傷甲之後坦克的護甲一般在200左右,額外護甲基本在150以上,而由於回敬傷害是減傷之前的AD面板傷害,所以AD面板傷害基本會在240左右。那麼,回敬的傷害就是150*25%+240*15%=73.5的魔法傷害,減去AD自身的魔抗之後,坦克每普攻一下坦克都會受到60點左右的實際傷害。重點是,這個傷害會在AD打出普攻之後,坦克收到傷害之前回敬。
反傷甲除了龍龜之外很少會有英雄直接裸他,基本會以一個護甲收尾裝備的形式出現。
總結:最純粹的護甲裝備,AD的終極剋星
【45護甲】【500生命值】
唯一被動-獻祭:每秒對周圍敵方英雄造成25+(1X英雄等級數)魔法傷害。
800(
300+500)+
1100(
400+700)+800=2700
優點:推線輸出能力最強
缺點:護甲值偏低。
日炎是老派的護甲裝備。被削弱過無數次,目前可以算是出場率比較低的護甲裝備了。原因是之前版本中的上單幾乎不需要日炎的輸出功能。但是最近在上路也是百花齊放,所以日炎的上升率會有所微微回暖。日炎最大的效果就是可以幫助一些缺少AOE能力的英雄進行推線,例如慎,巨魔等等英雄,而例如猴子這樣的英雄,獻祭效果在配合技能的時候輸出能力不俗。
當然,說到底,日炎算是偏輸出的裝備,因為他的護甲實在是太少了,如果你單純的想要以一個日炎來抵抗物理傷害的話明顯是不靠譜的。
總結:最輸出化的護甲裝備,但是他作為坦克裝備不太靠譜。
【60護甲】【450生命值】【-10%暴擊傷害】
唯一被動-寒鐵:被普攻攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度。
唯一主動:減緩周圍敵人35%的移動速度。持續4秒(冷卻時間:60秒)
1100(
300+
300+500)+
1000(
400+600)+900=3000
優點:偏高的護甲以及減少暴擊傷害的獨特效果。
缺點:較少的生命值以及昂貴的價格。
蘭頓絕對是最老派的護甲坦裝,從坦克必出到亡者板甲出世之後的末落。蘭頓是一個個人風格極其獨特的裝備。絲毫沒有一點點的輸出能力,生命值也偏少(比削弱之前的板甲少整整一個紅寶石)。但是到了現在的版本中,蘭頓其實是很厲害的裝備,在坦克的角度來說,無人能出其右。
蘭頓最大的特色就是-10%暴擊傷害。在現在AD處境回暖的版本中,AD的輸出比例比過去大的多,而各種暴擊裝備的崛起也是讓很多坦克頭疼。-10%暴擊傷害再配合忍者足具的-10%普攻傷害可以在AD暴擊的時候減傷20%。而蘭頓配合冰心可以讓攻擊者減少30%的攻擊速度,簡直可怕。這一件在S2時期AD為王版本中流傳下來的裝備在S6也一定會大放異彩。
總結:最傳統的護甲裝備,S6將會重新回到標準出裝列表之中。