在次世代家用機大戰當中,索尼的PS4在銷量上穩坐第一,第二名微軟Xbox One與之存在著不小的差距。PS4能夠獲得階段性成功的一個主要因素在於其專業的優勢,PS4在核心遊戲上的努力十分顯著,吸引了遊戲的核心玩家,遊戲廠商的高水準3A大作也層出不窮,這說明主機遊戲產業和過去的十多年一樣,健康地發展、成長著。
對於中國用戶來說,隨著遊戲機禁令的取消,微軟Xbox One和索尼PS4都已經進入中國市場,微軟Xbox One在中國內地早期售價高達4999元,大幅高於其在美國的499美元售價,其單款遊戲價格也高達60美元,並且完全鎖區鎖服,因此遭到了普遍質疑。
索尼PS4於2015年入華,一開始就顯示了索尼的誠意,售價幾乎和港行相同,並且不鎖區,後來雖然出現了無恥小人劉睿哲舉報PS4「不鎖區」事件,但最終「鎖服不鎖區」的國行版PS4終究還是能通過各種途徑來解決了這個問題,也算是一個圓滿的解決。在遊戲主機入華的這場戰斗里,索尼也取得了勝利。
微軟Xbox One在中國的失敗不僅僅是價格太高,其整個生態環境也存在問題,實際上,一款產品的成功並不在於價格高低,高價位產品在中國的成功案例也有,例如iPhone,只要有最佳的產品體驗,依舊會有鐵桿粉絲為期買單,高昂的價格也會產生高昂的利潤,如果能成功吸引到遊戲開發商為其開發獨占式中文遊戲,最終也可能會產生良性循環,讓遊戲開發商也賺到錢。
因此遊戲主機入華最關鍵的問題是渠道以及生態環境的建立,徹底杜絕盜版,吸引優質的3A 級大作獨占遊戲,有了好的內容,有了優質的渠道,有玩家為之付費,如果遊戲開發商能以高達60美元的價格銷售遊戲,相信也會非常高興的,但如果像微軟Xbox One那樣,又是鎖區又沒有大作,價格還特別高,國服的體驗非常糟糕,很難想像這樣的產品會取得成功。
當微軟發現索尼PS4的國行不但沒有鎖區,價格還和國際版相同,這時候才臨時抱佛腳也對國行機器進行解鎖,顯得極為缺乏誠意。
從遊戲內容來看,Xbox One應該專注於資深的遊戲玩家,對於大眾休閒遊戲應該徹底拋棄,休閒遊戲目前競爭激烈,有已經被iPad、iPhone、Android等平台所佔領, 而Xbox One的3A大作多以射擊類游戲為主,這類游戲又受到電腦版設計遊戲的激烈競爭,從體驗上看,電腦的鍵盤鼠標在射擊遊戲上的操作體驗相比遊戲手柄來說更佳。
在遊戲陣容上,索尼的PS4平台具有的優勢顯然已經越來越大,主要在於高質量的PS4平台獨占3A級大作的連續發布,另玩家應接不暇,且不說從PS3平台移植來的《最後生還者》、《神秘海域》、《戰神》、《合金裝備》等神作,基於PS4平台的原生大作也層出不窮,這裡面的主要原因是索尼的遊戲工作室陣容強大。
索尼整個的遊戲工作室陣容很具優勢,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美國末日》), Guerilla Games (《殺戮地帶》), Japan Studio (《古堡謎蹤》,《木偶歷險記》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕紙小郵差》), Polyphony Digital (《GT賽車》), Sony Santa Monica (《戰神》), Sony San Diego (《美國職棒大聯盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微軟在這方面處就處於弱勢,能和索尼想競爭的工作室屈指可數,這也讓Xbox One在PS4的壓力下節節敗退。
綜合來看,目前索尼的PS4贏得了這場次世代主機大戰的初期勝利,這主要得益於對核心玩家的堅守,但這場戰爭還遠遠沒有結束,兩大廠商都需要保持目前的高水準勢頭才能持續前進。同時,我們能夠確認的另一點也在於,過去一年中關於主機遊戲將亡的觀點是完全錯誤的,主機遊戲產業和過去的十多年一樣,健康地發展、 成長著。
PS4銷量再突破!全球累計銷量已超過3590萬台
近日,索尼計算機娛樂公司宣布,截至2016年1月3日,PlayStation 4全球銷量已突破3590萬台。
節假日的促銷活動有利的推動了PS4的銷量,在2015年11月22日到1月3日期間,PS4的假期銷售超過570萬台。與此同時,假期中PS4通過零售與PS商店下載遊戲總銷量超過3500萬。此外,2015年底(11月24日到12月22日)用戶訂閱PS Plus數量相比2014的同期多60%。
「我們的許多客戶已經選擇了PS4作為在這個假期消遣的方式,PS4社區是一個非常棒的地方。」索尼計算機娛樂公司總裁兼全球首席執行官安德烈高興的說。
「我們致力於提供創新的娛樂體驗,期待從第三方開發商和SCE全球工作室帶來前所未有的遊戲組合,包括《神秘海域4:盜賊末路》,《地平線:黎明時分》和《最後的守護者》。」