LOL新版刺客橫行霸道,AD沒出路?這些姿勢不學如何上分!
在S6季前賽版本發布之初,都被認為這是一個ADC的版本,然而隨著時間的推移,刺客以及半肉卻成為了這個版本的新寵,雷霆領主炸翻聯盟,兇猛系的兩大AD天賦相繼遭砍,而ADC的地位似乎沒有得到太大的提升,S6並沒有進入到預想的ADC的版本。實則不然,雖然如今的版本沒有讓比賽成為更新前期待的那種一場比賽一堆ADC的「射手模式」,但就和過去的兩年相比,ADC們現在的處境已經要好的多,相對S5賽季而言,現今ADC對比賽的主導能力已經提高了一個檔次,但隨之而來的是這對玩家的操作,意識都提出了更高的要求。下面就讓我來給大家深度解析ADC這個位置,並幫助大家了解這個版本下路的正確上分方式。
版本現狀,刺客半肉大行其道AD並不弱小
首先我們來看看當前這個版本的勝率排行榜。數據來源於TGP,是一個國服全分段的統計。可見,目前版本中ADC的勝率並不高,僅有好運姐一人上榜,而男槍更多是處在打野位。但是ADC位置是否真的又那麼的弱呢?並非如此,勝率並不代表一切,並且若是通過勝率榜單來看,輔助倒是占了三個,那麼難道我們就可以說現在是輔助的版本嗎?
ADC在目前的版本中雖然沒有說多麼的逆天,但是絕對不弱,我們通過登場率統計可見,目前有著三名ADC處在登場前十,並且這三名ADC的勝率也不低,都高於50%,登場率說明不僅是這些英雄的足夠受歡迎程度,更說明這些英雄在目前的版本中確實能夠生存下來,否則玩家們絕不會一次又一次的去選擇他們。就好比曾經大火的卡特,目前的登場率都已經是排到58名去了。
我們再換個角度來看當前的版本,在目前,刺客和半肉的表現較為搶眼,但是ADC最懼怕的是否就是刺客呢?其實未必,為什麼以往的坦克版本我們覺得是ADC的噩夢?因為在那樣的環境下,並不是ADC打不出輸出,而是他們的難以擊殺對方前排。但是到了目前的版本,雖然ADC們還是一樣的脆皮,但是相比之下,他們所要面臨的對手,遠遠沒有以往那樣的肉了,加之裝備的加強,如今ADC們的輸出要比以往版本顯得效率的多,如今中期的兩件套在實戰上的效果要比以往明顯的多。
當然可能有人會覺得,ADC目前的生存狀況沒有以前好,容易遭到刺客擊殺。但其實在任何一個版本,ADC從來都沒有安全過,因為ADC一直都是場上最脆皮也最遭「牽掛」的點,敵方五人無時無刻都在盯著你。目前版本對於一個優秀的ADC選手來說,若是自己意識到位,應對刺客並沒有想像的那樣的難,並且到了後期,刺客的弊端將會越來越明顯,而ADC強大的輸出能力則會越來越得到體現。
技巧教學,新版ADC導讀要怎麼玩?
那麼既然ADC沒有那麼的弱,為什麼還有人會覺得射手的日子苦不堪言呢?其實說到底,還是沒有及時適應版本,沒有找到正確的姿勢。ADC這個位置在前兩年的時間裡疲軟了太久了,甚至一度淪為打卡位,這讓很多選手都忘記了一個ADC要有著什麼樣的表現才能叫做carry。如今若還是抱著以往的心態去看待這個位置,那自然是行不通的,在新版本新賽季里,ADC所需要肩負的職責要大了很多,所需要注意的細節也被放大,在大談ADC疲軟無力之前,不妨看看你是否真的玩好了ADC。
對線篇:危機四伏,切莫上頭
我們可以回想一下目前的三條路,可以說衝突最為激烈的一條路就是下路了。有著四名選手在下路對線,容易爆發衝突,且下路線長,易於gank,還關乎小龍資源。因此上路的TP,中野的支援,大部分都會選擇使用在下路。那麼,在這樣的環境下,一名ADC選手要有著怎麼樣的意識呢?那就是要兩手抓,要能穩能凶。
1. 穩指的是自身的發育,一定要保證自己的補刀,這說起來容易,做起來卻是很難,這需要極強的補刀功底,要隨時注意對方兩人的騷擾,還設計塔下的提前墊刀,計算小兵傷害等等。再就是對拼時要保證頭腦清醒,自己若是選擇先手,那需要考慮的因素有很多,第一點,對方有什麼技能,自己能否做到擊殺,是否存在被反殺的可能。再就是,對方是否可能存在支援?對面此時中路的位置,打野的位置,上單的tp等等都要考慮進去。反之若是對方先動手,也要考慮為什麼他們敢動手,很多時候經驗不足的選手看到對方明明血量不占優勢突然莫名衝上來還不知後退,結果敵方突然殺出來個程咬金。
2.凶則指是自己要能夠利用己方的優勢,這個優勢指的不僅是組合的優勢,還有隊友的優勢,如看到己方上單中單有優勢,則可以呼喚他們幫助。在不影響安全和補刀的情況下, 能消耗對方就一定要去做,一定不要畏首畏尾。但參考第一點,切莫上頭瞎追或是瞎拼。
兵線篇:進退有道,適時破塔
兵線是LOL中極為重要的一門學問,也是大多數新手玩家容易忽略的一點,對於下路來說,兵線更是重中之重。什麼時候要保持什麼樣的兵線,這講究的就是一個進退有道,沒有一個確切的答案。再就是防禦塔,下路往往是遊戲中最早破塔的一條路,下路防禦塔對於整體遊戲又有著怎麼樣的影響呢?
1.如果自己一味的推線,輕則讓對方一直處在安全位置補刀,重則遭遇gank被滾雪球。但控制兵線也並不是要你一直將兵線控制在自己的塔前猥瑣發育,有時候我們也需要推線,首先從下路組合來看,如果自己的輔助選擇的是牛頭,日女這類遊走很強的英雄,自己一直被壓線,那麼其實是在壓縮輔助發揮的空間,分段越高越是如此,輔助越需要動起來。再者若是自己的中單本身就為劣勢,下路線一直處在塔前反倒一點不安全,極有可能遭遇越塔。兵線到底如何控制,需要自己思考場上情況來定。
2.關於下路防禦塔,什麼時候破塔,或者自己能否放掉防禦塔,這些都很有學問。是否越早破塔越好?路人局裡大部分情況下來看確實如此,儘早破塔可以提供經濟,可以轉去中路壓迫對方中單,可以方便入侵對方野區,爭奪小龍。但有些時候也不需要太早破塔,如果自己取得足夠的對線優勢,能夠頻繁的迫使對方回家,那麼讓對方防禦塔吃掉更多小兵,並且將兵線持續保持在初始位置,反而更能壓制到對方下路,若是破掉了對方下塔自己卻又不能及時拆掉對方中路,那麼反倒是給到了對方ADC補充發育的時機同時也影響到了自己中單的補刀。
團戰篇:膽大心細,謹慎收線
決定一個ADC水平的往往是團戰,隨著玩家水平的提高,如今要在對線期就打出天大的優勢已不是那麼的容易了。而一個優秀的ADC,中後期團戰才是自己表演的舞台,那麼團戰期到來時,ADC需要做到什麼呢?
1.首先就是團戰時,一定要膽大心細。作為一個ADC,既然選擇了這個位置,那麼一定要有一顆Carry的心,要敢於打輸出,而憑什麼敢上去輸出?那就要求你能夠心思縝密,要看清楚敵方關鍵技能,那些技能對自己有著致命的威脅,自己要怎麼去躲怎麼化解?最簡單的例子就比如對方有著石頭人,那麼團戰時就一定要注意他的位置,有閃現的話就要隨時準備好躲掉石頭人的大招,沒有閃現就需要儘量靠後。若是對方有著劫,小魚人等英雄,那麼儘早做水銀並且一定要記得用。
2.再就是到了中後期,ADC一定不要輕易單人收線,一人出現在下路,對方可能就會直接開大龍逼團,而ADC往往機動性都不強,很難第一時間趕到。自己一人收線也容易遭到對方刺客暗算偷襲,尤其是在目前這個獅子狗落地就秒人的版本里。在路人局裡,尤其容易出現的情況就是ADC過於「貪婪」,而隊友間又缺乏溝通,往往對手比你隊友更早發現你不見了,此時一旦團戰爆炸,爭吵是少不了的。
實戰指導,現金版本上分指南
說了那麼多,那麼有沒有一些具體的建議可以提供給現在版本ADC玩家呢?自然是有的,現在版本的ADC在選人,出裝等各方面都相比以往有著不小的變化,下面給大家提供幾點建議以供參考交流。
英雄選擇,看對陣容再選人
首先選人就是一個最直接的問題,我們都要知道,排位賽不是匹配或者人機,贏是最重要的。那麼在選人上就一定要考慮一下陣容,1L先手選需要考慮別太容易被針對。45L後手選需要考慮和整體陣容搭配。
1.
不容錯過的好運姐
首先推薦一個幾乎不用考慮什麼先後手的英雄,那就是好運姐這個英雄。對於其他位置的玩家來說,如果不先手幫拿,甚至可以考慮ban掉。這個英雄在目前已經不是什麼T1英雄了,而屬於一個bug級別。對線期間主E能夠極其無腦的耗血或者是限制己方gank配合敵方gank。而到了團戰期,大招的傷害更是誇張,甚至一個發育不是很好的女槍,只要找好了位置丟個大招就行。
2.
前中期霸主盧錫安
盧錫安這個英雄目前一樣是有些萬金油,但是相對女槍來說,他需要更高的操作。這個英雄最為強勢的時期就是在前中期,對線期間尤其,和女槍一樣是目前版本的寵兒。但是就拳頭的作風來看或許不久後又要遭到削弱,因此各位還請抓緊時間了。
3 .
悄然崛起的藍EZ
不知不覺期間,EZ這個「QDC」又能登場了,親兒子就是這樣的不講道理。相比盧錫安和好運姐而言,EZ目前並沒有那麼的火,但其實卻很強力,極其推薦選擇藍EZ。這個老英雄如何使用大家都不需要我科普了,出裝路線選擇魔切冰拳流,應對目前的刺客沖臉極其合適。但若是對方拿出了一堆肉,就真的不推薦再選擇了。
4 .
未被重視的卡莉絲塔
在路人局裡,卡莉絲塔一直都沒有被重視,但是這個英雄其實真的很強。是一個最能放風箏的ADC。對線期極其的強,精髓在於利用擊殺小兵刷新E技能的同時消耗對方。在缺少硬控的陣容里發揮空間巨大,靈活的讓對方前排絕望。但是缺點就是沒有主動位移,害怕猴子,石頭人這類的強開。
裝備推薦,看清對手再出裝
目前版本的出裝上也有很大的可選擇空間,不再需要像以前那個電刀,無盡,輕語固定三件套,尤其是在輕語削弱後,目前的裝備選擇十分的多樣化。很多裝備其實目前都適合ADC去做。
1.
技能性ADC首選吸藍刀
這件裝備真的是這個版本最耀眼的ADC裝。對於技能型ADC來說,這件裝備簡直無可挑剔,好運姐和盧錫安,必須首選這件裝備,不要再傻傻的去先出一個無盡了。提供減CD以及回藍,還有暴擊率,再做一個火炮就能有30%的減CD。
2.
攻速裝新寵火炮
以前的攻速裝選擇多會選擇電刀,但是現在,電刀對英雄的傷害已經極低,這件裝備也幾乎是成為了過去式。而火炮無疑是現在最強的攻速裝,是唯一能夠提供的射程的裝備,射程對於ADC的重要不需要多說,團戰里有時甚至是能幫助你打出扭轉乾坤的一擊。
3.
近乎完美的水銀刀
如今版本的吸血裝,個人極其不推薦飲血,選擇水銀刀更好,這件裝備的屬性在我看來近乎完美。在合成上較為平滑,最終的屬性相當優秀,水銀對於ADC來說完全可以說是第二生命,一定不要小看那個加速效果。
4.
攻守兼備的大魔抗刀
魔抗刀在這個版本對於ADC來說也是可行的,很客觀的基礎AD,以及55點魔抗,殘血時提供的護盾和10%的吸血簡直是雪中送炭,10點護甲穿透更是錦上添花。QG戰隊的ADC選手TnT此前就在比賽中做出過這件裝備,效果很好,絲毫不影響輸出。
5.
萬萬沒想到的血手
最後推薦血手,這件裝備微笑在最近的直播中時常都會去做,真的是一件保命的神器。ADC怕的就是被秒,瞬間承受高傷害後觸發的護盾能給你一個喘息的機會。是一件生存為主的裝備,但也有著一定的AD加成。
總結:
目前版本雖然刺客橫行,半肉當道,但是ADC絕對不弱,需要的是靈活應對場上局面,現在的ADC更像是在刀尖上舞蹈,對操作的要求也 更高,但只要是掌握到了正確的方法,依舊是場上最能carry的位置,尤其是中後期。這是一個高風險但也有著高輸出的位置,新的版本新的挑戰,ADC選手們需要,耐心應對,不可輕言放棄。(文/要我玩 ELF)