想像faker一樣把劫秀起來嗎?想擺脫兒童劫的稱號嗎?來來來,在這裡我給大家解析新版雷霆劫的玩法套路,在這個脆皮遍地的LOL時代,聯盟第一爆發刺客劫將擔起重任,稱霸召喚師峽谷!
1、基礎思路與分析
符文
精華固定攻擊力×3 紅色護甲穿透×9 黃色成長生命值×9 藍色魔抗×3減CD×6。護甲穿透很好用但是如果你沒錢買的話就換成攻擊力吧,對線AD黃色帶護甲,對線AP帶生命值這個不用解釋。
天賦
劫的連招很好觸發雷霆,在這個雷霆時代,雷霆劫絕對是很無敵的存在!詭詐點出加移速的捨棄屠夫,因為劫的被動可以保證你的補刀,而你的劫需要遊走,那麼這個就顯示出他的益處了;有了刺客天賦誰還用那幾個呢。
加點:主Q副E有大點大
1級Q沒異議,2級根據情況點出W/E,打遠程或者敵方打野可能會來抓就點W吧,對線近戰或者打野在其他地方出現暫時沒有來Gank的意思就點E增加傷害和清線能力。
召喚師技能
+
2、技能分析
影忍法!滅魂劫[被動]
劫的普通攻擊會對生命值低於50%的目標造成額外魔法傷害,傷害值相當於目標最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內只能對相同目標生效一次。
解析:補刀收割都很好用的~利用額外傷害打出一套爆發,千萬別小看這一下平A的傷害,火影劫和兒童劫很大的區別就是會不會平A,一個法師都知道要在技能中夾雜平A進行消耗,你一個高AD刺客只放技能不平A不是會菜的摳腳嗎?更何況你有這樣一個被動!
影奧義!諸刃[Q]
劫和他的影分身一起將他們的手裏劍向前方擲出,每一枚手裏劍都會對命中的第一個敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害,並對之後的每個敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。
如果有多枚手裏劍命中同一目標,則每一枚額外的手裏劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。
解析:Q技能可以說是主要輸出來源但千萬要注意,Q的傷害會遞減,所以團戰中你甩Q甩在前排身上儘管s穿透過去打到脆皮但依然沒有什麼傷害,Q技能消耗也不低,這麼重要的技能怎能隨隨便便浪費?
正確的打法是儘量把Q留在手中,要保證直接命中脆皮或者C位,而不是穿過小兵或者其他敵人再擊中C位。這也就有了我待會兒要說的一些連招。
影奧義!分身[W]
被動:獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。(+)
劫的影分身向前衝鋒,並殘留4秒。
再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。
劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標的話,那麼劫會回復20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復一次能量。
解析:現在W釋放雖然有一些延遲,再也不能QW的帥氣甩技能了,但是W的釋放距離大大增加!對於一個刺客來說,增加位移技能施法距離不是更好嗎?在33%冷卻縮減的時候就可以在W期間釋放2個Q了
影奧義!鬼斬[E]
劫和他的影分身進行斬擊,對附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。
被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。
解析:本體命中減CD影子命中減速,不要小看減速,也許你曾聽說過劫的3圈,沒錯強大aoe外加強力減速。效果槓槓的!團戰E技能絕對比Q好用,Q最好只給重要的位置(C位以及脆皮)團戰前戲多用WE進行aoe消耗並減速,W位置放的好可以直接使Q可以命中C位當然要用Q。
禁奧義!瞬獄影殺陣[R]
劫變得無法被選取,並在原地召喚一個影分身。然後他會沖向目標英雄,並給目標施加死亡印記。3秒之後,印記會觸發,並且造成物理傷害,傷害值等於1加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的30/40/50%。
你可以在施放此技能的0.5秒後再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,來讓劫與此技能所創造的影分身交換位置。
解析:劫最帥的技能,看看這名字。禁奧義!瞬獄影殺陣←_← 沒錯關鍵字是陣!要玩好劫就要布好你的影子陣!這裡說一下大招釋放時機,兒童劫的R是想殺人就放,很可能一落地就被控制然後越塔不成反被操或者被集火沒等換位你就死了。
真正的火影劫的大招幾乎不會先手放,要等敵方的控制技能或者主要輸出技能釋放之後或者正要對你釋放的時候使用,大招用來打額外爆炸傷害是沒錯,但一定要利用大招巧妙的秀起來躲技能騙技能,這才是真正的火影劫!
3、出裝思路
出門:
前中期:
後期:
解析:現版本的幽夢真的強,而輕語並不需要太早出了,對面坦克多前期出個小輕語也就夠了。死亡之舞對於劫的提升挺好的,有恢復有減CD還可以防止被秒,對於一個刺客來說再好不過了,而且大招爆炸的後續傷害可以給劫恢復大量生命值。
電刀的強勢大家也有目共睹,在前面我已經說過,一個高AD的刺客的平A不可以被忽略,電刀的暴擊還有攻速我感覺對於劫也是很不錯的,aoe傷害也挺高的。鞋子的一般來說還是推薦水銀或者CD鞋,對面菜刀隊也可以護甲鞋。
4、連招技巧與對線
玩好劫一定要有清晰的思路,在正確的時機釋放正確的技能。
1.對線消耗也就是WEQ和WQE,我在這裡負責任的和你說WQE比WEQ更好命中,釋放更快,說那些WEQ先減速後Q命中率高的人大多都是理論家我只能說呵呵,倒是有時候對於那些特別靈活的英雄WEQ是會騙出他的位移技能,這時的WEQ可不是一起放,是WE騙他位移再Q。
2.正麵糰戰,敵方無走位失誤你要切入的方法(3進3出):WQWERARE(Q)WW WQ是消耗再W過去E打傷害減CD等對方要干你的時候迅速RC位躲技能保護自己,這時敵方C位會後撤,他家的前排也會後撤保護C位,一落地破敗吸上A幾下等敵方正要集火你的時候在REQ(能量足夠就Q補一下),R回到了敵方前排的位置,也就是回去保護C位的前排的身後,你這個E命中之後W一般就刷新好了,你就可以回到安全的地方或者繼續殺進敵方陣容配合隊友進行擊殺。
3.1v1單殺:RWE減速並減CD,R躲開技能W回去破敗QEA然後boom!R過去後手Q是對於敵方有硬性位移技能的情況,如果他是沒有位移技能的你還是選擇RQE可以好一些,簡單粗暴!
WQE消耗W近身AR躲技能落地EA然後帥氣的R走,等收人頭~(點燃時機儘量在R標記過程中釋放,這個不需要多解釋吧)
4.R閃秀起來:R人閃現變向躲技能(R閃真的會讓你躲掉無數技能)然後布置好WQ然後R回去EA然後還有個W換位還可以讓你迅速離開或者換位躲技能。
5.W放在安全位置然後RC位點燃(在R無法選取的過程中可以放點燃但不能用其他技能和物品)
QEA破敗R躲技能W回到安全位置(這套技能局限性很大,受距離影響太大而且容易被集火,建議在C位走位失誤偷襲一套使用!)
6.在探草叢插眼的時候在身後放一個影子,插眼的瞬間換位,防止被草叢倫陰。
對線、團戰思路
對線期的劫可以說是比較強勢的,WQE或者WEQ(有時候需要補一發平A)可以輕鬆打出雷霆的傷害,瞬間爆炸。對線消耗的Q或者WQ儘量要避開小兵,打出最高傷害。
團戰遵循我在連招技巧說的那些,團戰千萬不要衝動,你是刺客是收割能力很強的刺客,儘量等隊友上去賣一波你再進去打傷害收割,不然你進去吃個虛弱或者控制就GG了,劫到了後期完全不需要大招就可以一套帶走C位,這時你的大招就不是用來打傷害的了,而是保命秀操作,騙技能用的!
在對線期劫的推線速度比較快,你不需要太過刻意的控線,你可以迅速推線去上下路支援或者配合打野雙遊走去對面野區搞事兒。一個6的火影劫絕不是僅限於線上殺崩對手。有人說劫到後期就不厲害了,我只能告訴你你只是秀不起來罷了。
總結:劫在這版本雖然不能QW什麼的,但是大大增加W的施法距離,使劫對C位更有威脅力,配合雷霆領主的法令傷害更是高的離譜。看完這篇攻略包你脫坑,成為一名合格的火影劫!祝大家上分愉快~