LOL上路格局終遭大變,長手AD才是爸爸

@ 2015-12-26

以前上單英雄大多是近戰突進類英雄,但新版本隨著裝備以及天賦的改動,一些遠程AD英雄崛起並統治了上路,小編在此推薦3個特彆強力的上路英雄。

德瑪西亞之翼 奎因

理由:在全明星賽上,Huni已經證明了這個英雄到底有多變態,單殺MARIN和FAKER,游爆了LCK,驚艷全場,你有什麼理由不選擇他呢?

英雄技能簡析:被動可以配合平A打出相當高的傷害,Q傷害爆炸並且能夠使得對手失去視野;W可以避免對面進草叢秀你和防止地方GANK;E可以制止對面突進;R可以快速遊走全場(上路到下路僅需4秒)

英雄發力期:

由大數據看,奎因很顯然是前中期的英雄,這就意味著如果你沒有在前中期結束戰鬥,30分鐘以後對面前排變肉,後排保命裝備有了,你就很難取得勝利。

天賦:雷電暴力屠殺

1.雷霆能夠幫助你打出瞬間爆發,而奎因作為上單定位就是刺客;新的戰爭熱誠必須打英雄才能疊加,需要周期太長,很顯然這個是ADC才需要的天賦;雖然不滅之握理論上比雷霆傷害高,但那是在你不斷的消耗別人時候而奎因需要瞬間爆發。

2.點出狂怒而不是巫術的理由是奎因前期的攻速是十分稀缺且必要的;

3.沒有點精密是因為精密在已更新的版本里削弱了。

符文:紅色,固定攻擊力*9,黃色,固定護甲*9,藍色,固定減CD*6和固定魔抗*3,大精華,固定攻擊力*3。

沒有打出攻速符文,是因為奎因前期攻擊力的削弱需要在符文中彌補。

召喚師技能:虛弱+閃現。備選:點燃+閃現

1.不帶傳送是因為奎因配合R的移速足夠補線或者遊走,而虛弱不僅能降低敵方輸出而且降低移速。

2.在對面完全沒有可能接近你,爆發也不是很高的時候帶,增加單殺的機會

技能加點:一級點E,然後主Q副E,有R點R。

非主流加點的推薦理由:E技能能夠完美觸發雷霆。

出裝套路:

出門裝:多蘭劍+1紅

中期核心裝備:幽夢+電刀/疾射火炮+輕靈之靴

如何取捨:電刀是能夠幫助你更快的推線,適合支援;疾射能夠幫助你打出更高額的單體輸出,適合單線。

後期核心裝備:幽夢+電刀/疾射火炮+無盡/飲血+多米尼克領主的致意+飲魔刀/水銀+輕靈之靴

如何取捨:無盡輸出更高,飲血回復和自保強;飲魔刀在對面具有秒殺能力的時候出;水銀彎刀針對對面控制充足。

線上:

1.保障補刀同時最好控線,這樣在2級以後利用高額傷害可以壓制對面把他擠出經驗區;

2.對方身上有被動時平A他注意的反打和小兵仇恨;

3.當對面是突進型英雄千萬不要放E消耗,這樣可能導致你的死亡。

遊戲關鍵策略:最好在敵方5人抱團前就取得巨大優勢,利用R遊走,打小規模團戰。

團戰:

1.找准對面C位走位失誤,在他貪兵或者POKE時脫離團隊陣容時秒殺他;

2.如果對面C位走位謹慎不妨開R,等團戰開啟後再切入後排。

狂暴之心 凱南

選擇理由:作為老牌英雄,凱南自古就是counter對面近戰的好手。

英雄技能簡析:被動可以積累三層眩暈對面,Q技能能打出傷害同時積累一層被動,W配合平A就能攢兩層被動,E是無視衝撞體積是逃跑和追殺的好手,R技能團控型大招。

英雄發力期:

由大數據可以非常有趣的看出凱南從開局就慢慢下滑,到了中期又強勢,但之後進入乏力期,直到大後期又強勢起來。這是因為大多數都是AP凱南點出雷霆領主,使得凱南在前中期顯得並不強勢,這套路太老套,小編就在此推薦一個安利一個前中期強勢的AD凱南。

天賦:強勢不滅之握,回復與傷害並存。

1.不滅之握雖然說明中顯示遠程減半,但是傷害並不減半,只是造成回血效果減半而已,且在上單普遍不帶魔抗的時候,不滅遠程點出可以造成魔法傷害!

2.不滅之握解決了凱南平A對面會吸引小兵傷害從而使得自己換血不怎麼賺的問題,強大回復幫你超神。

3.不滅之握CD只有四秒!而不是雷霆的20,這就使得你可以肆無忌憚的去平A對面同時使得你傷害會打的比雷霆領主溢出很多。

4.選擇兇猛系而不是詭詐是因為雖然兇猛比詭詐理論上少了1.5%的輸出,但是那是詭詐系在敵方英雄血量低於40%時才能打出的效果。

符文推薦:紅色,9*攻擊力;黃色,9*固定護甲;藍色,9*固定魔抗;大精華,3*攻速。

推薦理由:AD凱南要發揮不滅之握的威力就需要攻速,而凱南前期較脆需要的是雙抗而不是減CD。

召喚師技能:傳送+閃現

技能加點:一級點W,然後主W副Q或者E都可以,有R點R。

推薦理由:AD凱南需要的就是W附加的眩暈。

出裝推薦:

出門裝:多蘭劍+1紅

中期核心裝備:疾射火炮+小冰錘+盧安娜的颶風+水銀/布甲/攻速/輕靈鞋

推薦理由:由於AD凱南技能基礎傷害配合天賦,他需要的就是快點,再快一點的攻速。

後期神裝:疾射火炮+三項+盧安娜的颶風+飲血+輕語+三級鞋

推薦理由:自身有R自保,把自己當做C位打沒有任何問題。

線上:

1.一級就可以越過兵線去平A對面有不滅之握作為吸血的底氣,只要不吸引對面後排兵完全在打出高額傷害的同時保證血量。

2.凱南眩暈技巧有很多,最簡單的眩暈技巧就是AQAAAAW。而這樣你能打出非常多次不滅。

遊戲關鍵策略:雖然AD凱南發力期和奎因一樣就是前中期,後期會很疲軟。但是凱南作為有團控的上單,等到你把上塔推了就快速呼喚隊友抱團才是取勝之道。

團戰:

作為AD凱南,你要做的不是去開團,而是和後排在一起打出應有的輸出。如果有人突臉開R就是。

迷失之牙 納爾

推薦理由:作為AD遠程上單中僅有的前期有輸出,後期也能肉,還有團控,可以適合所有的陣容。

英雄簡析:被動可以變身,Q可以減速並且造成傷害可以疊W被動,W可以攢滿以後技能加速還能造成傷害,E是位移技能追殺也能逃跑,R在變大的時候就是大團控。

英雄發力期:

由大數據來看,納爾發力期就在中期,大後期即使有所好轉,但因為已經沒有中期既有傷害又有控制還能肉的程度了所以,大後期雖然有作用但發揮餘地已經不大了。

天賦:

推薦理由:這套天賦技能照顧到線上的傷害,又能使得團戰中站得住。

符文推薦:紅色,9*攻擊力;黃色,9*固定護甲;藍色,9*固定魔抗;大精華,3*攻速。

推薦理由:納爾雖然是需要攻擊力的,但是,前期的攻速配合天賦對他的增益比攻擊力大了許多。

召喚師技能:傳送+閃現

技能加點:一級Q,然後主Q副W,有R點R

出裝推薦:

正常出門裝,多蘭劍+1紅,慫到底出裝,多蘭盾+1紅,不推薦腐蝕藥水。

由於天賦中點出了不滅,所以多蘭劍的增益回比多蘭盾強的很多。

中期核心裝備:黑切+幽夢/血手+布甲鞋/水銀鞋

如何取捨:幽夢是前中期不需要你參團,單線宰殺,無限暴力流;血手是需要你前中期儘快參團的必備裝備,物美價廉,上單必備。

後期神裝:

暴力流:黑切+幽夢+血手+板甲/蘭頓+復活/振奮/女妖+布甲鞋/水銀鞋

如何取捨:板甲:價錢低,成型快,加移速,也相對有輸出,順風或者雙方差距不大的時候出;蘭頓:合成價格相對高,合成平滑,屬性加成高,有團隊減速效果,逆風,且對面AD輸出爆炸的時候出;復活甲:能讓你無腦去賣不用擔心死亡,需要你先手無腦賣;振奮:血量和魔抗都有不俗的加成,在對面AP輸出爆炸時候出;女妖:有被動不用擔心被控制,在需要你。

參團流:黑切+血手+板甲+蘭頓/冰心/狂徒+復活/振奮/女妖+布甲鞋/水銀鞋

如何取捨:冰心,減CD,光環減速,在AD中單和ADC發育良好的時候出;狂徒,血量加成高,適合對面混合傷害爆炸,需要你撐血量時候出。

線上:

1.Q中以後,就可以無腦平A對面,但是注意走位和補兵。

2.當對面打野來GANK你,你不要慌張,利用好小兵兩段跳足夠位移了,逃跑前放Q減速對面,也是不錯的選擇,當然能夠逃跑的前提是E不被打斷。

3.注意補刀

遊戲關鍵策略:納爾需要做的是和凱南差不多,作為有團控的人,中期既有傷害,控制充足,還能吸收相當傷害的發力期,第一時間呼喚隊友抱團推塔,拿龍,搶野區資源才是正經取勝之道。

團戰:

1.雖然小納爾的輸出很高,但是團戰的時候依然大納爾更適合團隊,所以,在你有一半的怒氣值時,來抱團,利用對面小兵和Q的POKE作用疊怒氣。

2.團戰的時候儘量在狹窄地形,方便能眩暈更多人,納爾在團隊作用就是分割戰場。

3.如果實在沒有適合的地形,那麼不妨用R推走對面C位,用眩暈控制住C位。

總結

非常強力的3個英雄,於線上和團戰都能發揮很強的作用。


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