近年時興懷舊,不論中港台,拍了無數懷念青春歲月的電影:從《那些年》到《歲月神偷》《我的少女時代》。
大家可否想起,中學時期(尤其初中)有一段時間是這樣渡過的:
星期五/六晚: 放學回家吃飯後,9點開始在電腦面前和同學玩ICQ,聽著網上下載的流行歌MP3(用Real Player播),然後開始一邊聽歌,一邊打機,不經不覺就是凌晨4點才去睡覺。
其中,有幾隻Game是特別經典的:
1. The Sims 模擬人生
最Enjoy的是 Building Mode: 把自己的Dream House搭建出來。
最過癮的是把裏面的人放進游泳池,然後把扶手拆掉,再Fast Forward時間 x4 ….嘿嘿!
有多少個晚上,完全把自己投入這個遊戲裡面?
The Sims的Soundtrack更加是經典中的經典,令人非常的Nostalgic
2. 夢幻遊樂園
非常懷舊的一隻遊戲,夢幻遊樂園2000 – 2005年間最受歡迎offline game大概有Top 3
3. 三國志
可以說:對大部份80後香港人,日本光榮公司《三國志》系列的遊戲就是接觸三國歷史的第一步。
在189年劇本開始,天下大亂,用只有一個城池的曹操,南征北伐,遠交近攻,討伐袁紹,招兵買馬。 許多個中一暑假的無眠之夜就這樣渡過了 (以及許多星期日)。
本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻占敵對勢力城池。同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。
同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。
在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但最後日本法院判決光榮公司敗訴。至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲資料片,並附帶有遊戲數據修改器。
4. Simcity 模擬城市
強烈建議歷任香港特首打爆Simcity先出來獻世。
模擬城市(英語:SimCity)是開放世界城市建造遊戲系列,最初由威爾·萊特設計。系列由Maxis(現美商藝電一部門)。首作《模擬城市》1989年發行,並衍生出數個版本在全球發行。模擬城市的成功還衍生出諸多其他模擬作品,如非常暢銷的《模擬市民》(2000年)[1]。
在模擬城市中,玩家要完成建立並開發城市的任務,同時維持城市的幸福值並維持穩定運算。在《模擬城市2000》、《模擬城市3000》和《模擬城市4》中,玩家還能在建立前城市前改變地貌。
玩家必須定義區域,各區域都有開發類型限制。區域的發展並非由玩家直接完成,而是需要達成某些條件,如電力供應、充足的交通樞紐,以及合適的稅收。綠色的居住區供市民居住,藍色的商業區發展商店和辦公室;黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。遊戲有三種人口密度:低密度對應小建築,中等密度對應小中型建築,高密度時對應高樓大廈。
遊戲在美國加利福尼亞州可立達開發,遊戲機制大量基於20世紀加利福尼亞的發展。比如玩家從未開發的綠地開發,汽車為預設交通工具,會有地震,用途用地分離,有商業、工業用地,可以制定政策宣布一個城市為無核區。
2015年3月5日EA 確認他們將關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。
5. 牧場物語
呢隻超級任天堂版的牧場物語,唔知仲有無方法再玩到呢?
個人認為是最簡陋,但最溫馨的一隻遊戲。
《牧場物語系列》(日文:ぼくじょうものがたり),美版名稱:Harvest Moon,日本通稱牧物,是由日本遊戲商MMV開發的遊戲,遊戲平台甚廣,官方把遊戲定義為生活RPG遊戲。
6. 夢幻西餐廳
筆者對台灣的第一個印象,就是來自這隻夢幻西餐廳了~
相信很多人都一樣。
1993年8月,當時25歲的黃博弘向家裡借了新台幣一百萬元,與其好友合資成立「華義國際股份有限公司」(Waei International Entertainment Co., Ltd.)[1],華義國際第一代總部位於台北市中山區吉林路144巷11號,黃博弘自任華義國際董事長。黃博弘畢業於台北縣私立復興高級商工職業學校美工科,小時候很喜歡千葉徹彌的漫畫《好小子》(おれは鉄兵),立志要當漫畫家;黃博弘退伍後,曾在東立出版社擔任漫畫美術編輯,沒當成漫畫家,卻創辦華義國際。華義國際初期主要業務是設計商用軟體,當時黃博弘喜歡與同事在電腦遊戲中廝殺,玩久了就萌生一個疑問:在台灣電腦遊戲軟體市場中,「為什麼電腦遊戲都是台灣、美國的,就沒有日本的?」黃博弘詢問之後得知,日本電腦遊戲軟體都只支援PC-98,不支援台灣以IBM PC相容機為主的DOS,所以沒有代理商願意代理日本電腦遊戲軟體。黃博弘及其三位好友按照日本遊戲雜誌打電話給日本遊戲軟體業者,想要爭取代理,同時希望對方解決DOS版本的問題;對方回應:「我們從來沒有碰過IBM的DOS系統。把原始碼給你們好了。做成了,你們就付權利金;做不成,就算了。」於是華義國際成立研發團隊,開始移植日本電腦遊戲軟體。
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