LOL新版波比初步評測,技能和出裝攻略,提前收藏!

@ 2015-12-13

波比是拳頭6年前發布的英雄,也是英雄聯盟中最難平衡的英雄之一。這麼多年以來,我們從未看到波比在哪個版本非常強勢。她的法力值太少,沒有逃跑技能,儘管有些職業選手很擅長玩,但依舊無法把她帶入職業賽場。終於,拳頭決定對她進行重做,這也是她多年來的夙願。(文/超級玩家)

基本屬性

我們將她的新屬性跟過去的進行了對比,發現拳頭確實降低了她的某些基本屬性。

基礎生命值:559-->540

移動速度:345-->340

基礎法力值:235-->280

基礎攻擊力:62-->58

成長魔抗:0-->1.25

你也許已經注意到,我只選取了她的5個屬性改動。但我們從這些數據中就能看出,拳頭想要改變波比的定位。除了成長魔抗和法力值,她的所有基本屬性都被削弱了,這意味著拳頭想慢慢把她從爆髮型英雄過渡到後期成長型英雄。到了18級,波比就會是遊戲中成長護甲/生命值/魔抗最高的英雄了。此外,波比的成長攻擊力也很高,她的定位將會是戰士或坦克。其他基礎屬性的削弱以及魔抗的成長使她更難繼續走純輸出路線了。

技能

被動:鋼鐵大使

技能說明:波比在普通攻擊時會丟出她的圓盾,獲得400點攻擊距離以及20點額外魔法傷害(18秒冷卻時間)。圓盾會落在附近的位置上,波比可以拾起它獲得一個能夠吸收15%最大生命值的護盾,持續4秒。敵人可以踩在圓盾上將其摧毀。如果波比的攻擊擊殺了目標,那麼圓盾會自動返回到波比身邊。

波比的被動是我除大招外最喜歡的地方。近戰英雄一直存在著被poke型英雄(比如傑斯,提莫)騷擾的困擾,舊版波比也不例外。然而,拳頭為她重新製作的獨有被動使她能偶爾進行遠程poke或補刀了。不過被動分為兩部分,波比能撿起圓盾並獲得護盾,但也有可能被敵人摧毀。一旦被敵人見到,波比就會被poke了,而且對拼很可能失敗。有了新被動,波比應該在上路更好過。

Q:巨錘衝擊

技能說明:波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+0.7額外AF)附加6%敵人最大生命值得物理傷害,並且留下一片區域,該區域對敵人減速20/25/30/35/40%並且在下一秒鐘噴發,再一次造成同樣的傷害。對小兵造成80%傷害。

巨錘衝擊再一次證明了拳頭把波比從單目標爆髮型英雄過渡到後期英雄的決心。Q中團戰中提供了更加穩定的傷害和控制。之前波比的Q技能隨著AP/AD加成,使玩家們對她的出裝感到困惑,現在,波比的Q技能不僅有AD加成,即便出肉裝也能提供穩定的傷害,因為會附加6%敵人最大生命值得物理傷害。儘管基礎屬性被削了,但她的Q技能現在是AOE傷害,算是一種補償了。擁有遠程攻擊和控制,波比在團戰中跟隊伍的協調性會更好,對線也比之前輕鬆了不少。

W:堅定不移

被動:波比獲得自身的12%護甲和魔法抗性,當波比血量低於40%時,效果翻倍。

主動:在接下來的2.5秒內,波比獲得27/29/31/33/35%移動速度。當堅定不移激活時,波比阻止她周圍敵人突擊,造成70/110/150/190/230(+0.7AP)點魔法傷害。

大多數ADC都依靠移位技能作為逃跑手段,而波比即將成為團戰中免疫一切控制的猛獸。波比在阻止周圍敵人突進的同時還能對他們造成魔法傷害,也許0.7的加成並不算高,但我們也許會因此看到混傷波比出裝(也許會出鬼索?)。再加上最多獲得24%的額外護甲和魔抗,她可能是召喚師峽谷最難殺死的約德爾人。

E:英勇衝鋒

技能說明:波比攔截一名敵人,造成50/70/90/110/130(+0.5額外AD)點物理傷害,如果衝擊目標撞上地形障礙,敵人額外承受50/70/90/110/130(+0.5額外AD)點物理傷害,並且被擊暈1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。

除了傷害和加成,波比的E技能基本跟之前一樣,歡迎新波比戰術的歸來,AP波比再見!

R:守護的裁決

第一次施法:波比引導最長4秒,自身減速15%。

第二次施法:波比粉碎地面,製造一道衝擊波,對撞擊到的第一個英雄周圍的所有敵人造成200/300/400(+0.9額外AD)點物理傷害,並且將敵人向他們的召喚師平台長距離擊飛。衝擊波的長度和擊飛距離引導時間成正比。

敵人在擊飛過程中無法被選中。

在前四個技能中,我們討論過了這些改動依然保有了波比的原始定義。可是大招呢?顯然戰鬥變成了飛行。

我注意到很多近戰英雄,尤其是擅長團戰的,他們的擊飛/控制技能都不太穩定(比如蔚,石頭人,龍女,阿木木,茂凱)。現在拳頭為我們帶來了完美的戰士。想想這個大招的範圍,是不是很像盲僧的迴旋踢?不,波比大招範圍更大,最大距離可達3000碼,可踢走30個提莫!

是的,這個技能很棒,但也有可能毫無用處。它能做些什麼呢?我只能把它當時一個分割技能。如果有人來gank,它能很輕鬆的幫你逃跑,可是在團戰中呢?需要時間才能證明。

出裝

我在測試服上玩過幾把波比,覺得這些裝備最適合她。

戰士

從我的經驗看,這兩件裝備在我想打輸出的時候一般都會出。黑切作為第一件裝備很強勢,不僅能減CD,還能堆血量。亡者的板甲用來追殺殘血很棒,追上後一個E就搞定了。即便是跟AP英雄對線,我覺得出亡者的板甲對拼也不虛。這兩件是波比的核心裝備。

接下來呢?

狂徒鎧甲:一般來說,這件裝備是在你完成了所需的所有裝備,留在最後出。有了大量生命值的補給,W技能的被動會更加瘋狂。

冰霜之心:最近我注意到大冰心沒有之前受歡迎了,很多人都用王者的板甲或挑戰護手取代了它。不過大冰心是一件能對團戰產生影響的裝備,配合波比的W,效果極為出色。

冰拳:由於Q技能的CD較長,冰拳的減CD屬性絕對是必要的,而且它能讓你的追殺過程更加順利,同時還能擾亂團戰,一舉多得。

挑戰護手:一般在戰士出裝中很常見,不過我覺得它需要進行更多測試,目前我發現這件裝備在出全肉裝時傷害提升最高,我很好看它的潛力。

女妖面紗:女妖是波比的首選魔抗裝備,因為波比的技能中沒有提供續航。不過我們在面對AP陣容的時候才會考慮在初期或後期出。

蘭頓之兆:戰士和坦克的典型裝備,波比也不例外。我推薦波比不管是出戰士還是坦克裝都出個蘭頓,它完美協調的生命值,護甲和減速,相當適合波比。

其他值得一提的裝備:冰錘,荊棘之甲,傳送門。

結束語

隨著ADC的加強,波比對他們來說很好的克制,憑藉冰拳和王者的板甲,碾死ADC很輕鬆。遊戲節奏更快意味著小衝突更多,小衝突更多意味著波比出場率更高!雖然新版本波比看上去很強,但依然存在一些問題:比如線上的法力值續航,沒有穩定的開團手段等等。還有最為重要的一點:她的出裝必然是為了打團。新版波比即將上線,我很期待看到她對單排和職業賽場的影響。


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