兩件肉裝366攻擊力!S6上單霸主蒙多全新攻略

@ 2015-11-21

S6賽季到來之後,進入遊戲的我們都在不斷地爭搶著那些基於季前賽改動而驟然變強的英雄——立於人生巔峰的男槍女槍、暴擊自帶回血的亞索蠻王等等都受到了極大追捧,我們也理所應當地認為這些英雄應該是這個版本的翹楚。但隨著昨天的一個補丁,男槍、戰爭領主的嗜血紛紛遭到削弱,稱霸季前賽的亞索男槍蠻王勝率紛紛下滑。

但是當我們的目光集中在今天勝率榜之時,誰又曾想到,一個幾乎被人遺忘的上單(打野)英雄卻悄然地出現,用韓服勝率榜第一位的榮耀戰績來告訴所有玩家,我回來了。

他就是早已被我們遺忘的曾經的最肉上單,一個在S6化身屠夫的醫生,蒙多。

11月20日韓服勝率榜高居第一位

6級大腰帶攻擊力166

九頭蛇血手攻擊力291

血手觸發半血攻擊力366

全新打法與技能解析

由於蒙多已經很長時間都沒能出現在職業比賽和路人局的遊戲中了,所以riot在5.20中將蒙多的W和E技能加強,結果這一微小的改動卻在如今的S6季前賽觸發了蒙多的另外一個全新的玩法,那就是重裝戰士流蒙多打法。

先讓我們來了解一下蒙多的技能吧。

腎上腺激素(被動技能)

蒙多醫生每秒回復0.3%的最大生命值。

分析:續航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪稱賴線之王,這個被動技能可是功不可沒。在重裝戰士打法蒙多的打法中,這個技能仍然為蒙多提供了其他上單所不具備的恢復能力。

病毒屠刀(Q)

蒙多醫生沿直線投擲病毒屠刀,對目標造成相當於目標當前生命值的15/18/21/23/25%的魔法傷害(最少80/130/180/230/280傷害),並使目標減速40%,減速效果持續2秒。

如果屠刀擊中目標,則回復一半的生命消耗(在完成致命一擊時可回復全部生命消耗)。

分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以遠程消耗敵人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短適合消耗與poke,在曾經的版本中,使用蒙多的上單選手也會選擇用紅色的雙穿符文來增加Q的傷害。

痛苦燃燒(W)

激活:蒙多醫生每秒對周圍敵人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法傷害,並減少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持續時間。

分析:這個技能在對線期的作用並不如Q和E那樣強大,可以用來墊刀,但是後期的W技能配合水銀鞋的減控效果在後期還是非常強大的,而且W的生命值消耗對於後期成型的蒙多來說簡直不值一提,在團戰中一直開著W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。

潛能激發(E)

增加物理攻擊40/55/70/85/100,持續5秒。此外每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻擊。

蒙多在激活潛能激發後的下次普攻的攻擊距離會提升25,並造成相當於他5%最大生命值的額外傷害。

分析:無心插柳柳成蔭,riot對E技能的一個小小的微調令其成為了新版本重裝戰士的靈魂技能。1級的E就有40攻擊力的加成,並且還可以重置普攻,AEA的連招配合Q技能的減速蒙多甚至有可能在2級就完成對敵方上單的單殺。

背水一戰(R)

蒙多醫生在12秒里持續回復共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他還獲得15/25/35%移動速度。

分析:以前蒙多的核心裝備是可以額外增加20%生命的振奮盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多開大招的時機一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新裝備里也有一件極為克制他的裝備——死刑宣告。所以,新版本的蒙多不應該過多地依賴大招,用自己的傷害來教對手做人。

從前的蒙多更多地是作為一個團隊前排來吸收傷害和補充控制,在如今S6的這個版本中,瘋狂出肉顯然不能讓蒙多成為一個強勢的上單英雄。依靠著E技能的AD加成和重置普攻的AEA 連招,蒙多已經可以和一度風靡S5的重裝戰士英雄掰一掰手腕了。

符文天賦與出裝搭配

重裝戰士蒙多的加點一般為1級E 2級Q,主E副Q的點法,有大點大,但遇到不同的上單英雄應該靈活應對,但不管怎麼說,E技能都是他的靈魂技能,只是副Q或副E的問題罷了。

精華:高級攻擊速度精華*3

符印:高級護甲符印*9

印記:高級攻擊力印記*9

雕紋:高級成長冷卻縮減雕紋*9

分析:紅色由雙穿印記改為攻擊力印記以深化自己前期的AD傷害,精華攻速可以讓蒙多更好地補兵和與敵人對拼,由於現在的主流上單都是AD型上單,所以在符印上選擇護甲以更好地在前期抵擋對手的傷害。除此之外,藍色的雕紋選擇就要看玩家們的喜好的,成長冷卻或固定冷卻都是可行的,如果對線AP上單則應換成固定魔抗為好。

分析:天賦在這裡比較推薦12-0-18的點法,由於蒙多現在的核心技能是E,所以在兇猛系選擇狂怒來增加自己的攻擊速度,隨後點出雙刃劍、吸血習性,恃強凌弱可以在蒙多Q中敵人之後獲得額外的傷害,最後的破甲和基石天賦對蒙多提升不大,18點加再堅決系更好。

在堅決系的天賦點法上,第一行如果準備打前期就點生命恢復的癒合,打後期就點提升雙抗的不屈。接下來有爭議的一點在於老兵傷痕還是符能盔甲。符能盔甲加滿是額外8%治療效果和吸血效果,而老兵傷痕是額外4%的生命值,就滿級大招來說,如果回滿的話是要優於老兵傷痕的,並且符能盔甲也能作用於蒙多Q的回血,建議選擇符能盔甲,點老兵傷痕問題也不大。

或者

分析:兩種出門裝,要看你的對線英雄是否強大。

分析:紫雨林之拳和提亞馬特都是性價比超高的小件裝備,依靠這兩個小件蒙多可以輕鬆度過初期。

分析:巨型九頭蛇、血手和振奮盔甲是蒙多最核心的裝備,九頭蛇提供AOE的清兵適合帶線,血手所提供的30%生命值的護盾和25%基礎攻擊力的加成,振奮盔甲提供額外的生命回復和冷卻縮減,再加上一個減控制的水銀鞋,這個蒙多已經是處於一個「暴走」的狀態了,不僅傷害高而且還有非常肉。

分析:後兩件裝備選擇的空間非常大,根據局勢選擇出裝,加移動速度的亡者的板甲和血手一樣具有一定抗性和血量的同時還提升了自己的輸出,最後一件可以選擇蘭盾或狂徒等裝備,讓敵方的ADC感到絕望。

戰術打法及注意事項

重裝戰士蒙多的優點在於初期暴高的攻擊力加成,在出到巨型九頭蛇和血手之後,不僅僅擁有強大的帶線能力,同時又有一定的肉度,在中後期的團戰中依靠著E技能每損失1%生命則增加額外攻擊力的特性來對他的敵人造成恐怖的傷害,加上蒙多自身的R技能和血手被動技能的強大韌性,一個成型的蒙多可以說是無法阻擋的。

召喚師技能上由於傳送的削弱,所以可以選擇閃現點燃或者閃現虛弱,不同的帶法要視情況而定。

在對線期遇到不同的英雄應有不同的應戰策略。

面對鱷魚和蠻王時,1級點E,往前站,儘量貼臉找事,在1級的時候,他們絕對打不過AEA連招的蒙多。打鱷魚需要積極地壓制,鱷魚在怒氣上來的時候蒙多是拼不贏的,如果沒能壓製成功的話就妥妥地補刀待鱷魚沒怒氣的時候再找機會;而蠻子不管有沒有怒氣,蒙多都是很好打的,除非蠻王運氣好多出個暴擊,要不對拼蒙多很難輸。

面對劍姬時1級點E比較好,也可以選擇加W快速升級。打劍姬帶好虛弱,劍姬Q到破綻時有加速,如果劍姬Q中破綻馬上跑,蒙多也不需要擔心,因為在短時間內劍姬很難打到你的破綻,另外如果劍姬Q中破綻之後繼續拼,那麼蒙多就可以用AEA連招打出自己的傷害,換血不虧,1級死拼都有機會獲勝。等級高了之後蒙多就是比較被動的一方,但是仍可以找機會打出AEA加上W和Q的所有傷害,有很大的機會戰勝劍姬。

打諾手要記得「躲外圈Q,3-4層出血就跑」的道理,總之一句話,別慫,1級貼臉對著干,2-5級對拼注意出血效果和諾手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的話,6級的蒙多甚至很有機會單殺諾手。

打這三個英雄,對拼幾乎是毫無優勢的,這時的蒙多可以選擇多蘭盾出裝,對線保證自己的平穩發育,然後出一件高性價比的抗性裝備(PS:鎖子甲、守望者鎧甲),減少了對手的傷害之後,蒙多有一定的機會能打贏(PS:打贏潘森的機會很大,打銳雯和納爾還是難),最好的策略其實就是好好發育或呼喚打野,這三個英雄不拿到人頭不容易滾起雪球,對線他們也不要有壓力,打好自己就好。

總之一句話,蒙多的核心就是AEA連招,Q中追著砍

接下來說一下蒙多的注意事項,蒙多一怕被抓、二怕風箏、三怕重傷,如何解決這三點呢?前期多插眼(PS:買個真眼又不會懷孕),中期多帶線,後期堆血量護甲三個辦法幾乎可以完美解決蒙多的三個比較明顯的問題,解決了這三個問題之後,蒙多就可以做到「想去哪就去哪兒」,想殺人殺人、想帶線帶線,無所畏懼,縱橫四海。

總結

不要怪小編沒有提醒大家,現在國服這個打法的蒙多現在用的人真是極少,想要在季前賽提升自己段位和隱藏分的小夥伴們,男槍亞索等版本英雄樹大招風,很難出場,但是這個蒙多就不一樣了,沒有人會在排位中禁蒙多,更沒有人去搶這個英雄,只要稍微練一下這個操作簡單粗暴的英雄,就完全可以拿出來在排位中上分了。想一想,那些自認為很強大的上單英雄被蒙多2級直接單殺,勝利離你還會遠嗎?


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