下一版本細節
通用遊戲元素
- 天賦
總的來說,我們對新天賦的運行效果是滿意的,而且還有所期待。不過有些天賦確實太強了,最明顯的就是
戰爭領主的嗜血,我們將把它改為只對英雄有效,而不是對所有目標。還可能會修改這個天賦,使它對蠻王/亞索的效果不是那麼顯著(或者對這兩個英雄進行改動,如果有必要的話)。其他可能太強的天賦有冥火觸摸
(對持續傷害型英雄可能太強,而對其他則太弱)和一些堅決系天賦。
另一方面還有一些英雄沒有從現行的天賦系統中獲益太多。馬上(可能是5.24)我們將加入一些新天賦,可能會從詭詐系的1級天賦開始,因為這個點好像沒有給多數英雄良好的選擇。
- 小兵碰撞體積
我們對小兵的碰撞體積做出了一些改動,使得它們更加可預測,但看起來我們把它們改得太大了。我們將對此作出調整,使他們恢復正常。
- 野區
目前某些英雄在野區步履維艱,這不在我們意料之內。我們將加強
獵人的護身符和
復用型藥水,來幫助前期的清野。我們也發現一些魔法傷害型打野碰到了嚴重的問題,因此將降低野怪的魔法抗性。如果現在你在野區碰到麻煩的話,建議你先打魔沼蛙再打雙buff,這樣會好很多。
至於峽谷先鋒,到目前為止它已經做出了成噸的貢獻,正如我們所期望的那樣加強了團隊合作及河道上半區的視野控制。不過,看起來它的攻擊力有點太強,因此我們將降低它的傷害但讓它更肉,希望在此之後能夠減少它所帶來的回城。
- 防禦塔
目前我們認為防禦塔倒下得太容易了。部分原因是5.22防禦塔的生命值降低,還可能因為一個防禦塔護甲/魔抗不隨時間增長的bug導致。我們將在5.23修復這個bug,並增加外塔的生命值,然後繼續觀察防禦塔倒下的速度。
英雄
- 射手
男槍顯然太強了,而深淵巨口大嘴則太弱。我們將在今天的在線修復中削弱葛雷夫、加強寇格魔,男槍將減少一些爆發,Q技能前期的藍耗將提高而傷害將降低,移動速度也將減少。反之,大嘴前期將獲得額外的攻擊力和更好的攻擊速度。這兩名英雄都需要繼續進行調整。我們將一邊觀察一邊微調,而不是看也不看直接改動。
目前的考慮是還有一些射手也需要調整,不過相比在線修復他們可能只需要一些正常的平衡性改動。5.23我們將削弱路西恩和好運姐,這倆看起來太無解,我們還將修復艾希Q技能的一些小bug。另外,我們正在觀察奎因是否能將部分傷害轉變為功能性,還不確定是否會在5.23進行改動。
- 刺客
物理傷害型刺客在殘暴之力被移除及輕語改動之後似乎顯得有些頹廢。短期內,我們將給他們一些愛,對他們的技能進行加強(螳螂/劫),而長期的計劃是尋找其他的一些解決方案(可能是針對刺客的裝備,或裝備改動)。
- 其他英雄改動
這並不是季前賽的專屬,但我們將對莫德凱撒進行一些後續改動。下一個版本還會包含一系列英雄的尺寸調整,大約40個英雄的體積將-10%或+10%。
其他
- 裝備
電刀目前來看太強。我們會削弱它的傷害,不過對小兵的傷害會加強,這讓它更像一個清線道具。
羊刀已經強得離譜了,首先我們將提高它的售價,不過可能還需要更多的調整。
- bug修復
我們有一大批臭蟲要捉,還有一些東西如巴德的音符、斯卡納的水晶等等,需要匹配遊戲提前開始這一時間進程。
- 遊戲時間
遊戲時間和滾雪球機制是我們在季前賽中花費大量時間來觀察並討論的課題。目前來看平均遊戲時長有點短。5.23將有一些改動面向這一情況,包括對家園衛士的改動以及讓防禦塔更堅固,另外占有優勢的隊伍小兵可能會推進得更快。
季前賽問答
季前賽對護甲類英雄,如塔里克的加強是不是有些過分?
是的,我們還在觀察墨菲特和拉姆斯,不過我們不會單獨改動這些英雄,除非我們進行了更大規模的平衡性調整,目前更有可能的情況是他們反映了一個大的趨勢,而不是他們個體被加強太過。
Riot的平均遊戲時長目標是多少?
我們在季前賽的目標是與之前的平均水平持平,也就是33分鐘。目前來說平均遊戲時長是31分鐘,有點快,5.23我們將試圖改變這一點。
現在只有提摩有致盲了,你認為這是一個優秀的機制嗎?
我們沒有計劃移除提莫的致盲,而且我還準備在其他英雄身上應用這一機制。我們還要為被致盲的英雄添加更顯著的視覺效果。提莫的射程很有限,而且缺乏其他防身手段,而葵恩的射程已經夠遠了,也擁有準確打擊目標的手段。
你們考慮過為AP們加入新道具嗎?
我希望在接下來的一年中能研究AP裝備。缺乏機動性的發誓是我們研究的重點,還有一些裝備改動將隨著射手/重裝戰士一同到來。
你們考慮削弱奪萃之鐮了嗎?
是的。尤其是它讓英雄過早地達到了冷卻縮減上限。我們正在研究改動,可能在5.24,讓這些冷卻縮減在遊戲後期才能達到。
能透露一點波比的消息嗎?
馬上就有(幾乎肯定是下一個重做)。
瑟雷西到底是近戰還是遠程?
瑟雷西本來是個遠程英雄。當我們打標籤的時候因為某些原因搞錯了。下個版本就會修復。