S6季前賽版本大勢
藍藥移除,紅藥提價,魔瓶提價(500塊),對玩家對線能力提出了更高的要求,不能再多嗑藥混日子了。回復類英雄和消耗很強的英雄有了更大的歷史舞台。輔助如琴女星媽是一類,而維克茲火男又是一類。新版本維克茲下路輔助要爆炸,分分鐘打掉對面幾百點血,有錢都很難回家買藥,打野來了因為下路殘血也不敢Gank。
另外就是防禦塔略微增加血量,但有小兵時移除全部抗性,取消邊路內塔護盾機制,增設峽谷先鋒,讓遊戲節奏陡然加快。我最近打的一個比賽,對手施施然換線了,結果我們下路推了外塔,又去上路推,最後五人中推,十幾分鐘拿掉三路內塔,不到二十分鐘破一路,二十二分三十秒推完基地。都沒怎麼打團,但是經濟領先裝備優勢對方就是打不過我們。
S6季前賽是ADC的天下
想泡妹子麼?趕緊去練ADC吧!
何出此言?ADC不但能輕易地達到100%爆率,還會有30%減CD(奪萃之鐮)和250%傷害(無盡),再附加重傷(減治療)或者巨人屠殺者(攻擊血量比自己多的英雄傷害增幅)的攻擊特效。此外,還能有高傷害的連鎖傷害(電刀增強)和超遠射程的點殺(大砲可以增幅射程)。
對於ADC來說,最強的ADC必然是男女雙槍。男槍被動是普攻4子彈爆擊8子彈無盡爆擊10子彈,命中子彈越多傷害越高,也就是越近越貼臉輸出越爆炸。除此之外,E技能每命中1發子彈,冷卻減少0.5秒,假設貼臉無盡爆擊命中,一次減5秒冷卻。E有什麼好處呢?除了位移,5級+30雙抗,最大疊加4次。4次120雙抗意味著什麼呢?假設男槍2000血,擊殺男槍需要額外的2400面板傷害(不計穿透屬性),這還沒算男槍爆擊回血的天賦和吸血裝備。
女槍強勢在被動,A小兵A英雄無限刷新被動傷害和W攻速Buff。盧錫安有技能,普攻才多打一半傷害,女槍是根據等級增加一半到一倍的總攻擊額外傷害。W攻速Buff更是1級就有60%,但最令人髮指的還是殘暴天賦的爆擊回血。一個60攻擊的女槍通過Q死一個小兵,Q彈射的那一下爆擊能達到250左右的傷害,回復15%血量通過天賦,冷卻是2秒。續航要無敵了。但是女槍現在單挑很弱,因為對同一目標沒有被動了。
飛機的補給包讓飛機的W射程達到三分之二個螢幕,並且擊飛一切路徑上的敵人並減速90%再5秒燃燒=蔚+蘭博大招合體。強化W使用完後本身還可以再W位移走。雖然補給包補給時間比較長,但是是可以累積的!!!
聽說大嘴一秒五噴?看上去真的很美好,但實際上打英雄是55%傷害,攻速加100%理論上是平均傷害值是原來的110%。首先,假設原攻速1,攻速裝備+0.4,W+1,1.4攻速到2.4攻速,攻速並沒有提升總量的一倍。另外,作為一個沒有位移的ADC,大嘴在攻速Buff生效期間,難道敢站樁嗎?那麼在走A或者躲避的時候,大量輸出就被浪費了。最殘忍的是W等級不再增加百分比比例,3級W+多蘭+吸血彎刀,額外百分比是1.4%,考慮到攻速,假設站樁,兩倍是2.8%,再乘以三是8.4% 。被VN的W完爆。
現在ADC出門裝有兩種:原來的多蘭劍和新增的補刀刀,前期回血兩者差不多,補刀刀沒有多蘭的60血,但是最大可以提供400金的收入。對前期想拼的AD來說,多蘭必選;而對發育型的AD來說,補刀可能會更合適。
AP輔助春天來臨
大眼怪的春天
這裡說的爆炸是傷害型輔助的可能。三種工資裝工資上調,遊戲自帶工資上調,一定時間後,全隊經濟最差兩人發工資補貼,自帶工資額外增加。輔助現在出輸出也有了經濟資本。結合紅藥變貴,消耗能力增值,手長法師跑到下路搶輔助就業也是在情理之中了。
另外回復類和護盾類輔助也大為增值,特別現在有增加治療和護盾量的天賦。
現在飾品眼自帶最大兩層,持續時間和CD隨著等級提升而優化,最長兩分半。輔助現在下路視野壓力大大減小,甚至可以不出眼石(當然最好還是出= =)。
這裡說的爆炸是傷害型輔助的可能。三種工資裝工資上調,遊戲自帶工資上調,一定時間後,全隊經濟最差兩人發工資補貼,自帶工資額外增加。輔助現在出輸出也有了經濟資本。結合紅藥變貴,消耗能力增值,手長法師跑到下路搶輔助就業也是在情理之中了。
現在輔助的輔助工資裝可以是原來的三級工資裝,分別是群體加速、群體減速和護盾。但是新版本群體加速冷卻增加一半到一分鐘,而且二級黃色開始,移除了固定移速的增加。群體減速改為雙生暗影。護盾從爆炸傷害改為爆炸群體減速。
又或者是二級工資裝+一級眼石,保留三級工資裝的被動效果和二級眼石的部分效果,但沒有三級工資裝的主動能力。一級眼石眼的存量從4下降到3,而二級眼石額外減少主動物品冷卻的10%,存量為4。現在綠眼被移除所有綠眼最大持續兩分半而真眼降價到75。
輔助到底是合眼石還是不合眼石,我個人覺得團隊型輔助不合眼石,保留工資裝三級主動和二級眼石減物品主動技能冷卻。輸出型輔助可以合眼石,然後省一個格子出輸出。
輔助出門裝是一級工資裝+3瓶紅,雖然有150小魔瓶,但是3瓶紅450血而小魔瓶就200血。這是一個邏輯陷阱。
AP法師不再強勢
請喊我藍牌大師
AP傷害裝價格全線提升是其一,魔抗裝魔抗屬性全面提升是其二——法師還玩個蛋。現在的法師神器是什麼呢?時光之杖。雖然也提價了不少,但是時光現在是80+40=120法強。五把時光600點法強,就問你,怕不怕。雷電法王瑞茲瑞光頭在遠處得意得意地大笑。
另外一個笑地更得意的是吸血鬼,核心裝備居然全面降價?冷卻鞋降價,吸血書降價,深淵降價,同比其他法師核心物品提價,吸血鬼出齊核心裝備要比其他法師便宜盡一千,打個蛋?深淵降價,納什之牙不降價但是攻速+10%(其他攻速物品攻速大砍),月女、沙皇和天使也能笑一笑。
藍藥現在移除,回藍成了關鍵。我現在法師都帶回藍符文。
另外,出門是多蘭戒還是殺人書小件?前者有血有回藍,後者屬性是+100藍,藥劑回復+25%和小殺人書被動。我個人認為後者更好,關鍵就體現在藥劑恢復+25%。2瓶紅就多了50%,不算餅乾和延長藥劑時間的天賦,兩瓶紅多回復75血,多蘭戒+60血,還是後者賺。何況還殺人加法強?
刺客即將崛起?
亞索在韓服的勝率排行第二哦
講道理,讓你打不出輸出的最好方式是最快地幹掉你。特別法師裝備全面提價,近戰刺客得意得意地笑了。AD刺客還額外有幻影之舞,聽說你既能跑又能打?綠叉面前打得你叫爸爸。新綠叉500碼內有敵方英雄增加12%移速且無視碰撞體積,而普攻標記英雄類似趙信戰個痛被動降低敵方英雄對自己12%傷害!
新的狡詐天賦2秒傷害30%最大血量傷害後可以增加35%移速3秒,冷卻10秒。有了35%移速,是追是走,盡在掌握之中。
坦克聯盟退出舞台
再見了,重裝版本
ADC動輒100爆率+超遠射程+連鎖傷害,雖然穿透有所減少,但是各種重傷讓坦克苦不堪言。護甲裝也提價了啊,地主家也沒有餘糧啊。
新版本硬抗傷害的坦克已經唱衰,而控制型坦克則大行其道。以我大皇子為例,既沒有兩條血槽如塔姆、狗熊,也沒有天生霸氣如石頭人、龍女和猴子的抗性被動,但是EQ一旦起飛,能使對方輸出銳減。
現在的道理是:我坦不過你,那我就不讓你打出輸出。
打野的節奏調整
我用雙手,成就你的夢想
很久以前,食肉型打野是無懲戒打掉一個小營地去反對面第一個Buff。後來,雙打野流行,打野懲戒小營地讓下路收掉,上野開兩個營地共享經驗讓上路坦掉所有傷害並收掉所有小怪。此時食肉型打野最多在上野開第二個營地的時候能抓一下殘血的上路,但很容易被對方全隊毆打。所以自雙打野問世以來,打野節奏都比較緩慢,前期都是偏發育為主,先收掉自己Buff再說。
現在的重中之重是,野怪經驗下調,能力下調,賞金提升,然後上單自己打掉一個營地或者雙打野兩個營地,會升不到二級。現在打掉一個營地到二,必須是出了打野裝的打野,因為只有打野裝能加野怪經驗。
所以,現在沒有雙打野,沒有上單打掉一個營地TP上路,而是回到了以前的無懲戒再反第一個Buff的基本套路,又或者是反第二個Buff。
現在的打野裝有兩種,一種是野區基礎回藍+150%,然後5秒偷取20血,另一種是對野怪吸血+8%,對野怪普攻附加20法傷。
絕大多數情況應該出攻擊吸血,因為回藍打野裝打野太傷。和輔助類似,這裡有一個邏輯陷阱。打野可以打野裝+150魔瓶,然後再花250升到獵人的魔瓶,效果是出門5層,每層60血35藍,幹掉大野怪填充一層。
真相是150魔瓶只回200血,而等到打野出到二級打野裝,打野根本不傷。所以打野根本不應該買魔瓶系,而是要通過天賦、符文和打野方式來保證自己的血量,最快速升到二級打野裝。出門3紅能回450血。
總之,回藍打野出門裝和吸血打野出門裝,把回血和回藍分開了,造成了打野類型的洗牌。無藍條打野更加優勢了,有藍打野要吸血藍不夠,要藍血不夠。此外就是蜘蛛、瞎子這類前期強勢而近乎無傷的打野,大行其道。
現在的三級打野裝都提價了,相對吞噬者還便宜點,可能出吞噬的打野有微弱優勢。而另一方面,假如打野一直出攻擊裝,要2625的盈餘才能買到一把勇士。我個人認為現在出到三級工資裝的時間太長,而一直出攻擊裝的打野抓不到人太容易送,所以更偏向於出綠色熔渣,起碼幾百血在手,生命無憂,團戰能坦。
核心天賦改動
S6天賦模擬器模版
紅色殘暴系價值最大的天賦是盛宴,回血太給力。殘暴系固定攻擊被移除,成長攻擊法強其實很渣。雙穿被分開我更是要吐,紫色狡詐係到還是有雙穿。
AD、AP和爆擊類英雄點殘暴系。紫色狡詐係是輔助、打野和刺客。這裡的冷卻天賦可以達到-45%冷卻的最大上限。綠色堅定係是坦克、打野,Carry如果求穩也可以多點。
殘暴系第一個爆擊回血,射手出這個甚至都不用吸血裝。蠻子亞索這類爆率爆炸的英雄笑哈哈,女槍這種可以主動製造爆擊(Q)的英雄也是樂不可支。
第二個普攻和技能疊加層數增加普攻傷害。標記持續5秒,最大10層,附加5-10根據等級的額外傷害。
來對比一下第三個技能燒血。傷害技能造成6+50%額外攻擊+20%法強的傷害,3秒平攤,群體傷害技能傷害減半。這就是大面具的效果,但是沒有冷卻時間,只要技能傷害到就能燒血。
第三個技能有一個壞處,就是不能壓塔,否則技能燒血時防禦塔會攻擊自己。可以這麼說:第二個技能是AD半肉點的,第三個技能是AP法師點的。特別的,鱷魚龍女這種W額外增加普攻次數的英雄,點第二個特別有效果。
狡詐系的第一個是2秒內打出30%血增加35%移速3秒,10秒冷卻。刺客點出可以追殺或者逃生,法師點出可以保證生存。第二個俗稱雷電法王,打野和法師出這個前期傷害爆炸,而且會有一個閃電的粒子特效,冷卻30秒,群體傷害。第三個是輔助出的,治療和護盾增量10%,若給友軍使用,額外增強15%雙抗。
堅定係的第一個是戰鬥中每堅持4秒,下一普攻偷取最大血量3%的傷害(傷害3%最大血量,回復此傷害實際扣血。比如面板傷害是100,扣血50,回血50)。足夠肉的坦克或者坦克打野可出。
第三個技能有一個壞處,就是不能壓塔,否則技能燒血時防禦塔會攻擊自己。可以這麼說:第二個技能是AD半肉點的,第三個技能是AP法師點的。特別的,鱷魚龍女這種W額外增加普攻次數的英雄,點第二個特別有效果。
第二個是歲月之力,大怪或砲車自己擊殺+20最大血量,友軍擊殺+10,最大300.誰都可以出,但是打野出最好,其次是carry。300血還是很可觀的。
第三個是4%減傷,有友軍在8%減傷,並且友軍的8%傷害由你承受。因友軍承受的傷害不會使你血量降低到15%以下。坦克出非常實用,相當於全隊減傷8%。
裝備具體改動
LOL早期被刪除的部分裝備
原來的魔瓶現在是500塊。
飾品9級可以免費升級千萬別忘了。紅色飾品不再提供真實視野,所以千萬買真眼打隱形單位。
提升裝備:奪萃之鐮、颶風、電刀、水銀刀、時光杖、深淵、吸血書、納什之牙、魔抗裝備、冰拳、冰錘、羊刀。
大砍裝備:破敗。
提價裝備:飲血、絕大多數法師裝備和絕大多數護甲裝備。
新增裝備:大砲(電刀彈射被動改為單體並增加額外射程);死亡之舞=3400=吸血權杖+十字鎬+1100戰鎚+525=65AD+10%-CD+回復造成物理傷害的12 %(群體傷害為三分之一),受到的12%的傷害平攤到接下來的3秒去(傷害所造成的時間往後移,站得更久了)。
另外,死亡宣告回來了,800塊換個重傷物超所值。小輕語和死亡宣告或者巨人屠殺者能合成兩種大輕語。提瑪不再被動環擊,但貪慾和泰坦現在可以自由轉換。
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文/紫川