正所謂一代版本一代神,其他大區季前賽的陸續開放,讓我們知道國服距離新版本也已經不算遙遠。這讓已經堅持玩了S5一年的小夥伴,重新燃起了對遊戲的嚮往。
5.18中,簡簡單單的改動,就讓上路重回巔峰王座。而在S6上更是如此,ADC的全面加強,以及各種裝備的改版升級,一下子讓那個原本枯燥固定的遊戲,變的多姿多彩起來。接下來就讓們盤點一下,在改動後變的逆天無比的三大英雄。
最強改動 人形大炮 葛雷夫
下圖是一張季前賽來臨時首日的英雄勝率圖,我們可以看到男槍的勝率高居榜首,即將突破天際,究竟為什麼會變成這樣呢?
作為當前版本改動最大的ADC,男槍算是在變化之中逐漸崛起。雖然射程僅剩可憐的425,並且平a也受到了裝彈的限制。但由於整體英雄機制的支撐下,讓男槍真正的成為了一個能在前線衝鋒的純爺們。
我們先來看一下他新版本中的改動,被動正常情況下是發射4發子彈,不能穿透。連續兩次攻擊之後需要等一段時間來裝填子彈。
首先這個機制使得男槍在ADC位的打法有了極大的變化,射程的改變讓男槍在對線中的消耗有些困難,並且子彈不能穿透的特點,註定導致了男槍走向了推線的不歸路。難以控線,就如同有了e技能被動的小炮,成為了男槍如今最大的特點。
但同時,男槍的普攻傷害也得到了質的提升,在子彈都命中一人的前提下,不暴擊時就已經有了1.5倍的傷害,並且暴擊之後更是高達2.5倍。並且在彈道的驅使下,想要打出爆炸平a,貼臉才是比較優先的選擇。正因為如此,在換血的情況下,很少有ADC能夠占到男槍的便宜。
除此之外,E技能的改動才是讓男槍崛起的重要原因,在使用E級能之後,雖然原本的攻速加成取消,但而純爺們的被動卻被整合到了其中。在立即獲得一發子彈的情況下,攻擊任何單位都會疊加護甲與魔抗。這是一個非常高額的數值,基本疊加到三四層,就能達到數十點的加成。這讓男槍瞬間成為最肉的遠程英雄。
超高的平a傷害,巨額的雙抗加成,以及不俗的技能加成,使得男槍就如冉冉升起的明日之星,一躍成為食物鏈最頂端的存在。
不過相比於下路,上路如今也成為男槍最為活躍的一路。只有425的射程,使得更多的人讓男槍轉向上單。就如同曾經的上單VN一樣,在上單英雄多手短的情況下,男槍在下路有些捉雞的射程反而成為優勢。
並且貼臉高達1.5倍的平a傷害,是很難在與ADC對線的情況下打出。但是面對不近身沒法輸出的戰士們,反而給予了男槍更好的輸出空間。而且E技能雙抗的加成機制,讓身為脆皮的男槍有了對拼的資本。在加上新版本大招的向後位移,讓男槍的風箏能力得到了不小的加強。這也是男槍在新版本中,勝率如此恐怖的巨大原因之一。
如果不出意外,在不被削弱的情況下,男槍作為新版本的寵兒,在比賽中將會異常的活躍。就如同5.18中的船長與金屬一般,成為非ban必選的抉擇。
新生代中路霸主 犽宿
其實在S5中,犽宿雖然被一砍在砍。但賽場上依然時不時的出現他的身影,並且日常排位中,也幾乎是小朋友們非ban必選的存在。
這與其本身的英雄機制脫離不開關係,被動暴擊翻倍的機制,使得成型後的牙膏有著超高的爆發。並且被動的護盾在對線期可以頂住換血的壓力,在加上E技能的超強機動性,讓所有擅用犽宿的玩家都能夠秀的飛起。並且W技能的阻擋效果使用得當,往往會讓敵方的遠程英雄團戰無法打出真正的輸出。
在職業賽場之上夏季後賽時,IG的選手Rookie就曾以犽宿EQ閃大四人直接讓隊伍成功翻盤。足以證明這個英雄在頂尖使用者的手裡,有著毀天滅地的威能。
在S6的大改版下,幾乎所有的裝備天賦,都開始向著對ADC更友好的方向開始發展。但在這無意之中,一些有著稀有特點的英雄,反而成為了比ADC更大的受益人。而亞索,正是其中的佼佼者。
新版本中暴擊類的裝備變的非常多,並且對於犽宿來講,是一次莫大的提升。他的核心裝備電刀,不僅暴擊率增高到了30%,被動技能的傷害也得到了提升,讓他在塔下清兵這一弱點上,得到了少許的提高。並且在新版本中,電刀+暴擊披風的暴擊率,在加上犽宿被動的翻倍,就直接達到了驚人的100%,並且另一件核心裝備無盡的合成價格更是下降了300G之多,雖然AD下降了15,但要知道被動帶來的暴擊增益與暴擊率才是亞索真正需求的,這讓亞索的成型期直接縮短了不小的時間。
除此之外,在裝備加強的情況下,能夠輕鬆達到100%暴擊率的犽宿,還得到了來自天賦的極大收益。眾所周知,在S6的版本改動中,終極第六層的天賦,為大家帶來了更多的抉擇。其中戰爭領主的殺戮:暴擊將會治療自身,數值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成。這一天賦,讓亞索得到了進一步的提升。
在有兩件核心裝備的情況下,每一次的攻擊都會為犽宿出發回血與攻速的加成。並且還讓對線期回復能力不出眾的亞索得到了不俗的續航。
多項改動下來,我們來看一下S5上亞索的弱點。成型慢,前期沒有續航,以及塔下難以清兵。這種種的弱點,均在天賦與裝備的加成下,有了不小的改善。最重要的是,在季前賽的版本里,AP的裝備全部提升了合成金錢,作為中單的AD英雄,亞索的需求裝備卻在降價,這種變相的提升,幾乎讓亞索做穩了季前賽里,中路一哥的霸主寶座。
比ADC更強的收益 蠻王
蠻王,這對於所有召喚師而言,自然是無比熟悉的存在。作為曾經最受小學生歡迎的蠻易信三巨頭之一,不少的英雄聯盟玩家一度會想起曾被其支配的恐懼。
但隨著時間的推移,越來越多的高手玩家開始對他情有獨鍾,無論是八路奶粉,還是賞金獵人,他們的蠻王都帶領著一波又一波的隊友走向勝利。這也讓國內的玩家對這英雄的理解發生了巨大的改觀。
並且四一分推的逐漸光大,在S3時期更讓蠻王的到了職業賽場的青睞。在當年的WCG總決賽中,作為韓國代表隊的CJB,正是使用了蠻王+豹女的四一分推體系,將國內霸主OMG打的支零破碎。後來隨著刷子聯盟S4的到來,蠻王才開始逐漸消失在觀眾的視野之中。
然而如今S6季前賽中,僅僅數日的時間裡,蠻王的勝利就如火箭般上升,一時間成為了大眾的寵兒,僅次於亞索與男槍。
究竟是因為什麼呢?其實上文中也說過。由於天賦與裝備的改動,都是向著ADC強化的方式進行著。而蠻王作為最典型的近戰AD,也受到了極大的加成。他的被動技能通過平a來增加暴擊率,在滿怒沒有裝備支持的情況下,就能夠高達35%。而新天賦的第六層,戰爭領主的殺戮(暴擊將會治療自身,數值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成)讓蠻王這種靠暴擊打出爆炸傷害的英雄,對線期的表現上得到了極大的提高。
在S5中,蠻王的缺點其實還是挺多的,由於前半期是坦克聯盟的天下,讓蠻子有一種有力使不出的感覺,而後5.18改動中重裝戰士的加強,卻因為出裝問題導致與蠻王沒有絲毫關係。如今S6的改動來臨,暴擊類的裝備變的非常多,這讓蠻王的成型有了其他的出路。
老版本里,雖說蠻王的追人能力並不算弱,但是大部分的人還是會選擇疾跑來作為召喚師技能,加強粘人的性能。但新版本中,綠叉的出現有效的改善了這一點,雖說沒有移動速度的加成,但是周圍500範圍內有可見的敵方英雄就會獲得12%的移速,直接變成最高加成。還有對人的12%減傷,都從側面提高了一下蠻王粘人與單挑的能力。
而且奪萃之鐮在增加暴擊與攻擊的前提下,配合蠻王的高額暴擊,還能夠獲得30%的減cd。這讓蠻王採取41分推的道路中,更多的使用E技能跨越地形,來達到更好的牽制效果。並且無盡之刃的合成價減少,讓蠻子多出了另一種選擇,雖然減少了15的AD,但對於依賴暴擊輸出的蠻王而言,反而會更早的成型。
依靠著被動的暴擊率,配合天賦與q技能的回血機制,這讓蠻子在線上成為了不停回血的永動機,而且新裝備的支持下,追人與單挑的能力得到了進一步的提升,可以讓四一分推的體系得到最完美的發揮。這就是新版本中,蠻王的勝率居高不下的重要原因。